很抱歉我标题党了一回,但我就是忍不住要做标题党……
多年以来,我常常会和一些 Android 开发同行讨论一些问题,其中最常讨论的就是菜鸡和大神对 Service 组件的种种误解。下面是讨论结果的汇总:这些内容我一直记在心里,而今天我决定写在博客上分享给大家。
但这不意味着我要解释 Service 机制的所有细节,官方文档已经给出了很好的解释;我要指出的是被忽视/被误解/被遗忘的 Service 的相关概念,而这些概念又是掌握 Service 组件必须掌握的。
Service 并不是用于完成通用的异步/后台操作:设计 Service 组件的目的在于,即使当前没有 Activity 是可见的,仍可以执行一些逻辑;不妨将它理解为不可见的 Activity。
需要记住,每一个 Service 组件带来的开销并不仅仅会增加 App 的负担,还会增加整个 Android 系统的负担。
你可以让 Service 运行在不同的进程中,但你应该避免这样做,除非你非这样做不可且了解这样做将会带来的一切开销。
IntentService 通过创建 HandlerThread 置于队列中等待对应任务被完成,是在 Service 之外处理逻辑的一种技巧。
IntentService 是一个简单的类,只有164行代码,其中有90行还是注释,你可以去看看它的源码!
不论你创建多少 Service,一次只能处理一个 Service 事务,即使有其他应用/进程与其交互。
不要觉得内存压力是"例外"的条件:让你的 Service 组件能优雅地处理系统引起的重启,这是其生命周期很正常的一部分。
你可以将 Service 标记为前台组件使其更难被系统杀死,但只在不得不这样做的情况下设置该标记。
需要注意的是,当代码运行在 onCreate(),onStartCommand(),或 onDestroy() 方法中,无论 Service 此时是不是前台组件,它都会被视作前台组件。
这里 有助于理解进程有多容易被杀死。
只要存在绑定关系,显式地停止 Service 就不会使其被终止,并且 unbind 所有组件也不会终止它,知道它被显式地停止(如果它曾被启动过)。此外,不论你调用 startService() 多少次,调用一次 stopService() 或 stopSelf() 都会将其停止。不妨看看下面这张 Service 生命周期图:
如果你在启动 Service 时传入数据,在 onStartCommand() 方法中返回 START_FLAG_REDELIVERY 有助于避免输入数据的丢失,如果 Service 在处理它的时候被杀死。
前台 Service 必须显示持久的通知,但你可以给它一个 PRIORITY_MIN 优先级以在状态栏隐藏它(但它在通知的阴影处是可见的)。
就像所有非 Activity 的 Context 子类,在 Service 中使用 Intent 时为其添加 FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK 标记后就能在 Service 组件内启动 Activity。
你不应该将业务逻辑放在 Service 类内处理,而是在一个独立的类中处理。这样的话,只要需要,你可以在任意类内处理业务逻辑,好处多多。
记住这些内容,并把它们分享给你的小伙伴,减少 Service 的误解!
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