近乎通用的VectorDrawable

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近乎通用的VectorDrawable

Styling Android的读者们将会了解到我对VectorDrawableAnimatedVectorDrawable的喜爱。在我写这篇文章的时候,我们仍然在等待VectorDrawableCompat来支持老版本的系统,所以目前只能在API 21(Lollipop)及之后的系统上使用它们。不过Android Studio 1.4版本已经为编译工具加入了一些向下兼容的能力,使得我们可以开始在Lollipop之前的系统上使用VectorDrawable。在这篇文章中,让我们看看这是如何实现的。

在我们开始之前,让我们先来简单了解一下什么是VectorDrawable。本质上来说就是对SVG的path元素在Android上的封装。path元素是通过声明来描述复杂图形元素的方式。path元素适合于线条的绘制和矢量图形,不适合照片。之前在Android上我们可以使用ShapeDrawable做一些基础的东西,但是我们经常需要将矢量图和线条转换成位图以适应多样的分辨率。

Android Studio 1.4新加了导入SVG的功能并且可以自动将它们转为VectorDrawable。我们可以导入material icons pack中的图标或者是单独的SVG文件。导入material icons pack的图标很容易,并且有丰富的资源。相比之下,导入单独的SVG文件就会有很多问题。原因就是VectorDrawable只支持SVG的一个子集,缺少了对常用的gradient,pattern fills,local IRI references(赋予元素唯一的引用并且在SVG中通过这个引用来复用此元素)和transformations的支持。

举个例子,导入官方的SVG logo这种相对简单的图片(如下图)都会失败,因为缺少了对local IRI references的支持。

svg\_logo

现在还不清楚这些遗漏的功能是由于对性能问题的考虑(比如gradients的渲染就很复杂)还是在开发中。

通过对SVG格式的了解(超出了这篇文章的讨论范围),我们可以手动调整上面的图片,移除local IRI references。调整过的下图和上面SVG logo效果是相同的。

svg\_logo2

但这仍然不能导入到Android Studio中,提示的错误信息是“premature end of file”。感谢Wojtek Kaliciński的建议,我将宽高从百分比修改为绝对数值之后就可以导入了。然而因为translations也是不支持的,所以所有的元素都不能正确的布局(如下图):

svg\_logo2

通过手动调整源文件中所有的translation和rotation transformations(使用支持transformations的<group>元素嵌套<path>),我终于可以把官方的SVG logo导入了并且在Marshmallow(Android 6.0)上能被VectorDrawable正确的渲染:

SVGLogo

Juraj Novák制作了一个方便的工具可以将SVG直接转换成VectorDrawable。但它也有着很多和导入一样的限制,不能处理gradients和local IRI references,但是在转换我手动调整过的SVG上表现的更好,不但没有因为使用百分比的宽高值而处理失败,而且还提供了一个实验模式来很好的处理transformations。但是仍然需要手动调整原始SVG文件的local IRI references。

把处理后的图片放到res/drawable文件夹下,我们就可以把它当做drawable引用了。

res/layout/activity_main.xml

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<RelativeLayout
    xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    android:paddingBottom="@dimen/activity_vertical_margin"
    android:paddingLeft="@dimen/activity_horizontal_margin"
    android:paddingRight="@dimen/activity_horizontal_margin"
    android:paddingTop="@dimen/activity_vertical_margin"
    tools:context=".MainActivity"> 

    <ImageView
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:contentDescription="@null" 
        android:src="@drawable/svg_logo2"
    /> 
</RelativeLayout>

假设我们正在使用gradle plugin 1.4.0 或者更新的版本(写文章时1.4.0还没有发布,不过1.4.0-beta6同样可以),就可以让VectorDrawable兼容到API 1!

所以究竟发生了什么呢?我们看一下build文件夹下生成的代码就很清楚了:

Screen Shot 2015-10-03 at 15.20.33

在API 21及之后的版本会使用我们导入的XML vector drawable,而之前的版本会使用PNG格式图片代替。

但如果我们不需要对应全部的分辨率,而是更加关注由此导致APK增加的大小呢?我们可以通过build flavor的generatedDensities属性来控制需要生成的分辨率。

app/build.gradle

apply plugin: 'com.android.application'
android {
    compileSdkVersion 23
    buildToolsVersion "23.0.1"
    defaultConfig {
        applicationId "com.stylingandroid.vectors4all"
        minSdkVersion 7 targetSdkVersion 23
        versionCode 1
        versionName "1.0"
        generatedDensities = ['mdpi', 'hdpi']
    }
    buildTypes {
        release {
            minifyEnabled false
            proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android.txt'), 'proguard-rules.pro'
        }
    }
}
dependencies {
    compile fileTree(dir: 'libs', include: ['*.jar'])
    testCompile 'junit:junit:4.12' compile
    'com.android.support:appcompat-v7:23.0.1'
}

如果我们现在build一下(记得先clean来清除之前生成的资源),就会发现只生成了我们指定分辨率的资源:

Screen Shot 2015-10-03 at 15.27.08

那么,现在让我们来看看实际生成的png:

svg\_logo2

这和我手动添加缺少的transformations之前导入的SVG渲染出的一样。我之前本该提到lint有一个警告指出<group>元素是不支持光栅化的,VectorDrawable是一个Android特定的格式,却没有被完整的支持,似乎令人费解。

现在我们开始理解为什么transformations不被导入工具支持了,因为为了向下兼容而将VectorDrawable转换成光栅化图片时<group>中的transformations是不支持转换的。这应该是一个关键遗漏:在Lollipop以及之后的系统上可以完美渲染的有效的VectorDrawable资源转换成PNG图片就不正确了。

总结下:如果你使用这些新工具从material icons library中导入资源,那么一切都很完美。然而,声称导入工具可以导入SVG文件则是一种误导,因为它支持非常有限的SVG的子集,并且无法正确导入大部分实际真正使用的SVG文件。此外,缺少对VectorDrawable转换为光栅化视图的完整支持让人感觉这项功能没有真正完成,没有准备好投入使用。

使用导入工具配合手动调整将官方的SVG logo转成VectorDrawable并没有比我纯手动调整需要更多工作。尽管我仍然需要自己调整SVG pathData中的所有transformations的坐标,来实现必要的transformations。

希望这些问题中的一些会被尽快解决,这样这些新的潜在的实用工具就可以开始实现他们的用处了。

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