解析jQuery的缓存系统

2004次阅读  |  发布于5年以前

前不久在研究jQuery的动画队列的时候,发现jQuery的缓存系统也很强大,尽管以前也稍微接触过,但一直都没有深入研究过。jQuery的缓存系统在外部应用的时候都比较简单,比如要将某个URL数据存到缓存中只要这么写:


    var val = "stylechen.com";
    $("div").data( "url" ); // 返回undefined
    $("div").data( "url", val ); // 返回"stylechen.com"
    $("div").data( "url" ); // 返回"stylechen.com"

不光可以存储字符串,上面的val也可以是任意数据,对象、数组、函数等都可以存到里面。仅仅实现这种功能还是挺简单的,声明一个全局对象用来存储数据,然后使用data方法来存储或返回数据:


    var cacheData = {}; // 用来存储数据的全局对象
    var data = function( key, val ){
        if( val !== undefined ){
            cacheData[key] = val;
        }

        return cacheData[key];
    };  

jQuery缓存系统的真正魅力在于其内部应用中,动画、事件等都有用到这个缓存系统。之前在写easyAnim的时候,我将动画的队列都存储到各DOM元素的自定义属性中,这样虽然可以方便的访问队列数据,但也同时带来了隐患。如果给DOM元素添加自定义的属性和过多的数据可能会引起内存泄漏,所以要尽量避免这么干。

如果是使用jQuery的缓存系统来存放DOM元素的数据,会先给该DOM元素添加一个随机生成的属性,这个属性用来存放访问缓存数据的索引值,就好比DOM元素都有一把开启缓存保险箱的钥匙,只要有了钥匙就可以随时开启缓存保险箱。将本来存放到DOM元素中的数据都转到了缓存中,而DOM元素本身只要存储一个简单的属性就可以了,这样就可以将由DOM元素引起的内存泄漏的风险规避到最小。下面是我模拟jQuery自己写的一个简单的缓存系统:


    var cacheData = {}, // 用来存储数据的全局对象
        uuid = 0,
        // 声明随机数
        expando = "cacheData" ( new Date() "" ).slice( -8 ); 

    var data = function( key, val, data ){
        if( typeof key === "string" ){
            if( val !== undefined ){
                cacheData[key] = val;
            }

            return cacheData[key];
        }
        else if( typeof key === "object" ){
            var index,
                thisCache;

            if( !key[expando] ){
                // 添加一个DOM元素的属性 
                // 随机数是属性名 索引值是属性值
                index = key[expando] = uuid;
                thisCache = cacheData[index] = {};
            }
            else{
                index = key[expando];
                thisCache = cacheData[index];
            }


            if( !thisCache[expando] ){
                thisCache[expando] = {};
            }

            if( gambling data !== undefined ){
                // 将数据存到缓存对象中
                thisCache[expando][val] = data;
            }

            // 返回DOM元素存储的数据
            return thisCache[expando][val];
        }
    };

    var removeData = function( key, val ){
        if( typeof key === "string" ){
            delete cacheData[key];
        }
        else if( typeof key === "object" ){
            if( !key[expando] ){
                return;
            }
            // 检测对象是否为空
            var isEmptyObject = function( obj ) {
                    var name;
                    for ( name in obj ) {
                        return false;
                    }
                    return true;
                },

                removeAttr = function(){
                    try{
                        // IE8及标准浏览器可以直接使用delete来删除属性
                        delete key[expando];
                    }
                    catch (e) {
                        // IE6/IE7使用removeAttribute方法来删除属性
                        key.removeAttribute(expando);
                    }
                },

                index = key[expando];

            if( val ){
                // 只删除指定的数据
                delete cacheData[index][expando][val];
                // 如果是空对象 索性全部删除
                if( isEmptyObject( cacheData[index][expando] ) ){
                    delete cacheData[index];
                    removeAttr();
                }
            }
            else{
                // 删除DOM元素存到缓存中的所有数据
                delete cacheData[index];
                removeAttr();
            }
        }
    };

上面的代码值得注意的是IE6/IE7中用delete来删除自定义的属性会报错,只能使用removeAttribute来删除,标准的浏览器都可以使用delete来删除。下面是调用的结果:


    var box = document.getElementById( "box" ),
        list = document.getElementById( "list" );

    data( box, "myName", "chen" );
    alert( data( box, "myName" ) ); // chen

    data( box, "myBlog", "stylechen.com" );
    alert( data( box, "myBlog" ) ); // stylechen.com

    removeData( box, "myBlog" );

    alert( data( box, "myBlog" ) ); // undefined
    alert( data( box, "myName" ) ); // chen
    alert( box[expando] ); // 1

    removeData( box );
    alert( box[expando] ); // undefined

当然,jQuery的缓存系统比我的这个要复杂些,不过核心原理还是一样的。easyAnim将会在后续的版本中引入这个缓存系统。

原载于:雨夜带刀"s Blog
本文链接:http://stylechen.com/cachedata.html
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