信号(signals)
Flask信号(signals, or event hooking)允许特定的发送端通知订阅者发生了什么(既然知道发生了什么,那我们可以知道接下来该做什么了)。
Flask提供了一些信号(核心信号)且其它的扩展提供更多的信号。信号是用于通知订阅者,而不应该鼓励订阅者修改数据。相关信号请查阅文档。
信号依赖于Blinker库。
钩子(hooks)
Flask钩子(通常出现在蓝图或应用程序现存的方法中,比如一些内置装饰器,例如before_request)不需要Blinker库并且允许你改变请求对象(request)或者响应对象(response)。这些改变了应用程序(或者蓝图)的行为。比如before_request()装饰器。
信号看起来和钩子做同样的事情。然而在工作方式上它们存在不同。譬如核心的before_request()处理程序以特定的顺序执行,并且可以在返回响应之前放弃请求。相比之下,所有的信号处理器是无序执行的,并且不修改任何数据。
一般来说,钩子用于改变行为(比如,身份验证或错误处理),而信号用于记录事件(比如记录日志)。
创建信号
因为信号依赖于Blinker库,请确保已经安装。
如果你要在自己的应用中使用信号,你可以直接使用Blinker库。最常见的使用情况是命名一个自定义的Namespace的信号。这也是大多数时候推荐的做法:
复制代码 代码如下:
from blinker import Namespace
my_signals = Namespace()
现在你可以像这样创建新的信号:
复制代码 代码如下:
model_saved = my_signals.signal('model-saved')
这里使用唯一的信号名并且简化调试。可以用name属性来访问信号名。
对扩展开发者:
如果你正在编写一个Flask扩展,你想优雅地减少缺少Blinker安装的影响,你可以这样做使用flask.signals.Namespace类。
订阅信号
你可以使用信号的connect()方法来订阅信号。第一个参数是信号发出时要调用的函数,第二个参数是可选的,用于确定信号的发送者。一个信号可以拥有多个订阅者。你可以用disconnect()方法来退订信号。
对于所有的核心Flask信号,发送者都是发出信号的应用。当你订阅一个信号,请确保也提供一个发送者,除非你确实想监听全部应用的信号。这在你开发一个扩展的时候尤其正确。
比如这里有一个用于在单元测试中找出哪个模板被渲染和传入模板的变量的助手上下文管理器:
复制代码 代码如下:
from flask import template_rendered
from contextlib import contextmanager
@contextmanager
def captured_templates(app):
recorded = []
def record(sender, template, context, **extra):
recorded.append((template, context))
template_rendered.connect(record, app)
try:
yield recorded
finally:
template_rendered.disconnect(record, app)
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