Web Worker多线程的研究

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HTML5支持了Web Worker这样的API,允许网页在安全的情况下执行多线程代码。不过Web Worker实际上受到很多限制,因为它无法真正意义上共享内存数据,只能通过消息来做状态通知,所以甚至不能称之为真正意义上的"多线程"。

Web Worker的接口使用起来很不方便,它基本上自带一个sandbox,在沙箱中跑一个独立的js文件,通过 postMessage和 onMessge来和主线程通信:

var worker = new Worker("my.js");
    var bundle = {message:"Hello world", id:1};
    worker.postMessage(bundle); //postMessage可以传一个可序列化的对象过去
    worker.onmessage = function(evt){
        console.log(evt.data);    //比较worker中传回来的对象和主线程中的对象
        console.log(bundle);  //{message:"Hello world", id:1}
    }
//in my.js
    onmessage = function(evt){
        var data = evt.data;
        data.id++;
        postMessage(data); //{message:"Hello world", id:2}
    }

得到的结果可以发现,线程中得到的data的id增加了,但是传回来之后,并没有改变主线程的bundle中的id,因此,线程中传递的对象实际上copy了一份,这样的话,线程并没有共享数据,避免了读写冲突,所以是安全的。保证线程安全的代价就是限制了在线程中操作主线程对象的能力。

这样一个有限的多线程机制使用起来是很不方便的,我们当然希望Worker能够支持让代码看起来具有同时操作多线程的能力,例如,支持看起来像下面这个样子的代码:

var worker = new ThreadWorker(bundle /*shared obj*/);

    worker.run(function(bundle){
        //do sth in worker thread...
        this.runOnUiThread(function(bundle /*shared obj*/){
            //do sth in main ui thread...
        });
        //...
    });

这段代码里面,我们启动一个worker之后,能够让任意代码跑在worker中,并且当需要操作ui线程(比如读写dom)时,可以通过this.runOnUiThread回到主线程执行。

那么如何实现这个机制呢? 看下面的代码:

function WorkerThread(sharedObj){
        this._worker = new Worker("thread.js");
        this._completes = {};
        this._task_id = 0;
        this.sharedObj = sharedObj;

        var self = this;
        this._worker.onmessage = function(evt){
            var ret = evt.data;
            if(ret.__UI_TASK__){
                //run on ui task
                var fn = (new Function("return "+ret.__UI_TASK__))();
                fn(ret.sharedObj);
            }else{
                self.sharedObj = ret.sharedObj;
                self._completes[ret.taskId](ret);
            }
        }
    }

    WorkerThread.prototype.run = function(task, complete){
        var _task = {__THREAD_TASK__:task.toString(), sharedObj: this.sharedObj, taskId: this._task_id};
        this._completes[this._task_id++] = complete;
        this._worker.postMessage(_task);
    }

上面这段代码定义了一个ThreadWorker对象,这个对象创建了一个运行thread.js的Web Worker,保存了共享对象SharedObj,并且对thread.js发回的消息进行处理。

如果thread.js中传回了一个UI_TASK消息,那么运行这个消息传过来的function,否则执行run的complete回调 我们看看thread.js是怎么写的:

onmessage = function(evt){
        var data = evt.data;

        if(data && data.__THREAD_TASK__){
            var task = data.__THREAD_TASK__;
            try{
                var fn = (new Function("return "+task))();

                var ctx = {
                    threadSignal: true,
                    sleep: function(interval){
                        ctx.threadSignal = false;
                        setTimeout(_run, interval);
                    },
                    runOnUiThread: function(task){
                        postMessage({__UI_TASK__:task.toString(), sharedObj:data.sharedObj});
                    }
                }

                function _run(){
                    ctx.threadSignal = true;
                    var ret = fn.call(ctx, data.sharedObj);
                    postMessage({error:null, returnValue:ret, __THREAD_TASK__:task, sharedObj:data.sharedObj, taskId: data.taskId});
                }

                _run(0);

            }catch(ex){
                postMessage({error:ex.toString() , returnValue:null, sharedObj: data.sharedObj});
            }
        }
    }

可以看到,thread.js接收ui线程传过来的消息,其中最重要的是THREAD_TASK,这是ui线程传过来的需要worker线程执行的"任务",由于function是不可序列化的,因此传递的是字符串,worker线程通过解析字符串成function来执行主线程提交的任务(注意在任务中将共享对象sharedObj传入),执行完成后将返回结果通过message传给ui线程。我们仔细看一下除了返回值returnValue以外,共享对象sharedObj也会被传回,传回时,由于worker线程和ui线程并不共享对象,因此我们人为通过赋值的方式同步两边的对象(这样是否线程安全?为什么?)

可以看到整个过程其实并不复杂,这么实现之后,这个ThreadWorker可以有以下两种用法:

var t1 = new WorkerThread({i: 100} /*shared obj*/);

            setInterval(function(){
                t1.run(function(sharedObj){
                        return sharedObj.i++;
                    },
                    function(r){
                        console.log("t1>" + r.returnValue + ":" + r.error);
                    }
                );
            }, 500);
    var t2 = new WorkerThread({i: 50});

            t2.run(function(sharedObj){   
                while(this.threadSignal){
                    sharedObj.i++;

                    this.runOnUiThread(function(sharedObj){
                        W("body ul").appendChild("<li>"+sharedObj.i+"</li>");
                    });

                    this.sleep(500);
                }
                return sharedObj.i;
            }, function(r){
                console.log("t2>" + r.returnValue + ":" + r.error);
            });

这样的用法从形式和语义上来说都让代码具有良好的结构,灵活性和可维护性。

好了,关于Web Worker的用法探讨就介绍到这里,有兴趣的同学可以去看一下这个项目:https://github.com/akira-cn/WorkerThread.js (由于Worker需要用服务器测试,我特意在项目中放了一个山寨的httpd.js,是个非常简陋的http服务的js,直接用node就可以跑起来)。

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