在Activity中使用Thread导致的内存泄漏

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注:这篇博文涉及的源码可以在 GitHub 上面下载哦

做 Android 开发最常遇到的问题就是在 Activity 的生命周期中协调耗时任务,避免执行任务导致不易察觉的内存泄漏。不妨先读一读下面的代码,代码写了一个简单的 Activity,Activity 在启动后就会开启一个线程,并循环执行该线程中的任务


    /** 
     *  示例向我们展示了在 Activity 的配置改变时(配置改变会导致其下的 Activity 实例被销
     *  毁)存活。此外,Activity 的 context 也是内存泄漏的一部分,因为每一个线程都被初始
     *  化为匿名内部类,使得每一个线程都持有一个外部 Activity 实例的隐式引用,使得
     *  Activity 不会被 Java 的垃圾回收机制回收。
     */  
    public class MainActivity extends Activity {

      @Override
      protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        exampleOne();
      }

      private void exampleOne() {
        new Thread() {
          @Override
          public void run() {
            while (true) {
              SystemClock.sleep(1000);
            }
          }
        }.start();
      }
    }

Activity 配置发生改变会使 Activity 被销毁,并新建一个 Activity,我们总会觉得 Android 系统会将与被销毁的 Activity 相关的一切清理干净,例如回收与 Activity 关联的内存,Activity 执行的线程等等……然而,现实总是很残酷的,刚刚提到的这些东西都不会被回收,并导致内存泄漏,从而显著地影响应用的性能表现。

Activity 内存泄漏的根源

如果你读过我以前写的一篇有关 Handler 和 内部类的博文,那我接下来要讲的知识你肯定知道。在 Java 中,非静态匿名内部类会持有其外部类的隐式引用,如果你没有考虑过这一点,那么存储该引用会导致 Activity 被保留,而不是被垃圾回收机制回收。Activity 对象持有其 View 层以及相关联的所有资源文件的引用,换句话说,如果你的内存泄漏发生在 Activity 中,那么你将损失大量的内存空间。

而这样的问题在 Activity 配置改变时会更加严重,因为 Activity 的配置改变表示 Android 系统将要销毁当前 Activity 并新建一个 Activity。举例来说吧,在使用应用的时候,你执行了10次横屏/竖屏操作,每一次方向的改变都会执行下面的代码,那么我们会发现(使用 Eclipse 的内存分析工具可以看到)每一个 Activity 对象都会因为留有一个隐式引用而被保留在内存中。

每一次配置的改变都会使 Android 系统新建一个 Activity 并把改变前的 Activity 交给垃圾回收机制回收。但因为线程持有旧 Activity 的隐式引用,使该 Activity 没有被垃圾回收机制回收。这样的问题会导致每一个新建的 Activity 都将发生内存泄漏,与 Activity 相关的所有资源文件也不会被回收,其中的内存泄漏有多严重可想而知。

看到这里可能你会很害怕,很惶恐,很无助,那我们该怎么办……莫慌,解决办法非常简单,既然我们已经确定了问题的根源,那么对症下药就可以了:我们把该线程类声明为私有的静态内部类就可以解决这个问题:


     /**
      * 示例通过将线程类声明为私有的静态内部类避免了 Activity context 的内存泄漏问题,但
      * 在配置发生改变后,线程仍然会执行。原因在于,DVM 虚拟机持有所有运行线程的引用,无论
      * 这些线程是否被回收,都与 Activity 的生命周期无关。运行中的线程只会继续运行,直到
      * Android 系统将整个应用进程杀死
      */ 
    public class MainActivity extends Activity {

      @Override
      protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        exampleTwo();
      }

      private void exampleTwo() {
        new MyThread().start();
      }

      private static class MyThread extends Thread {
        @Override
        public void run() {
          while (true) {
            SystemClock.sleep(1000);
          }
        }
      }
    }

通过上面的代码,新线程再也不会持有一个外部 Activity 的隐式引用,而且该 Activity 也会在配置改变后被回收。

线程内存泄漏的根源

第二个问题是:对于每个新建 Activity,如果 Activity 中的线程发生发生内存泄漏。在Java中线程是垃圾回收机制的根源,也就是说,在运行系统中DVM虚拟机总会使硬件持有所有运行状态的进程的引用,结果导致处于运行状态的线程将永远不会被回收。因此,你必须为你的后台线程实现销毁逻辑!下面是一种解决办法:


    /**
     * 除了我们需要实现销毁逻辑以保证线程不会发生内存泄漏,其他代码和示例2相同。在退出当前
     * Activity 前使用 onDestroy() 方法结束你的运行中线程是个不错的选择
     */
    public class MainActivity extends Activity {
      private MyThread mThread;

      @Override
      protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        exampleThree();
      }

      private void exampleThree() {
        mThread = new MyThread();
        mThread.start();
      }

      /**
       * 私有的静态内部类不会持有其外部类的引用,使得 Activity 实例不会在配置改变时发生内
       * 存泄漏
       */
      private static class MyThread extends Thread {
        private boolean mRunning = false;

        @Override
        public void run() {
          mRunning = true;
          while (mRunning) {
            SystemClock.sleep(1000);
          }
        }

        public void close() {
          mRunning = false;
        }
      }

      @Override
      protected void onDestroy() {
        super.onDestroy();
        mThread.close();
      }
    }

通过上面的代码,我们在 onDestroy() 方法中结束了线程,确保不会发生意外的线程的内存泄漏问题。如果你想要在配置改变后保留该线程(而不是每一次在关闭 Activity 后都要新建一个线程),那我建议你使用 Fragment 去完成该耗时任务。你可以翻我以前的博文,一名叫作“Handling Configuration Changes with Fragments”应该能满足你的需求,在API demo中也提供了很好理解的例子来为你阐述相关概念。

结论

Android 开发过程中,在 Activity 的生命周期里协调耗时任务可能会很困难,你一不小心就会导致内存泄漏问题。下面是一些小提示,能帮助你预防内存泄漏问题的发生:

这篇博文的源码可以在 GitHub 中下载,你也可以在 Google Play 下载 APK 使用。

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