游戏《勇敢的小蝌蚪》设计草稿

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这个游戏想很久了,一直没有时间把需求设计写出来,今晚刚好有一点空闲,那就把之前的零碎想法整理一下吧。

游戏名称

勇敢的小蝌蚪

名称也斟酌很久,最后确定「勇敢的小蝌蚪」,因为小蝌蚪确实很不容易的,竞争对手那么多,还有各种障碍,没有相当手段千万百计是通不了关滴。

整体思路

玩家的角色是一只小蝌蚪,控制小蝌蚪的游戏速度与方向寻找大保垒,对手是其它十万只蝌蚪,场景在一个透明液体中,过程中可以吃不同气泡增加能量或技能或装备,获胜条件是找到并进入保垒中,会有一些障碍:红色液体,黄色液体,甚至褐色固体,有特殊关卡:直肠关、硅胶套关和食道关。

选择与配置

进入游戏后,可通过菜单选择关卡,以及提供几个简单的设置项,以后设置项多了可弄到独立页面。

出场

游戏开始时,玩家与十万只蝌蚪通过一管状物件送出,送出后随机分配位置(运气好的会靠前),之后就靠玩家自己操纵了。

ps:有人说,十万只太少了,如果没有上亿,好意思跟人家说嘛。这里十万只和十亿只说的是一个意思,跟 100 只没有根本上的区别,最后都只是给个排名。

操纵方法

上下左右热键,Command/Ctrl 使用技能。

技能类型

装备类型

障碍物类型

气泡类型

特殊关卡类型

未完待续…

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