大家都知道 JavaScript 的对象属性默认是可以被从外部访问和修改的,也就是说,JavaScript 本身不存在完全"私有"的对象属性。例如:
class Point{
constructor(x, y){
this._x = x;
this._y = y;
}
get length(){
const {_x, _y} = this;
return Math.sqrt(_x * _x + _y * _y);
}
}
let p = new Point(3, 4);
console.log(p._x, p._y, p.length); //3, 4, 5
在上面的代码里,我们约定俗成地用下划线开头来表示私有变量。我们希望 _x、_y 不被外部访问,然而,这只是我们一厢情愿,使用者还是可以访问到这两个变量。
在这里,我们不讨论 ES 的 private 标准提案,而是讨论如何使用工具来将约定变成真正的私有。
ES6 提供了一个新的数据类型叫做 Symbol,Symbol 有许多用途,其中一个用途是可以用来生成唯一 key,用作属性标识,我们利用它可以实现真正的私有属性:
const [_x, _y] = [Symbol('_x'), Symbol('_y')];
class Point{
constructor(x, y){
this[_x] = x;
this[_y] = y;
}
get length(){
const x = this[_x],
y = this[_y];
return Math.sqrt(x * x + y * y);
}
}
let p = new Point(3, 4);
console.log(p._x, p._y, p.length); //undefined, undefined, 5
我们改写上一版的代码,用 Symbol 的 _x、_y 代替字符串来作为 key,这样,外部 p 访问 _x、_y 属性就访问不到了,这样我们就真正实现了对象数据的私有。
上面这种用法并不复杂,但是,如果我们每次定义对象都这么去写还是显得麻烦。因此,我们可以考虑让编译器去做这件事情,自动将下划线开头的属性编译成私有属性。
在这里,我们可以开发 Babel 的插件来实现。Babel 的原理在博客之前的文章中有介绍。还有使用 Babel 插件来进行测试覆盖度检查的例子。如果对于 Babel 不熟悉的同学,可以回顾一下之前的文章。
首先,我们分析一下要处理的 AST 部分。ES6 的 class 有两种 node 类型,一种是 ClassDeclaration,另一种是 ClassExpression。它们比较类似,但是在一些细节上又有区别。比如 ReturnStatement 之后可以跟 ClassExpression 但是不能跟 ClassDeclaration。
ClassDeclaration 与 ClassExpression
//ClassDeclaration
class Foo{
//...
}
//classExpression
const Bar = class MyClass{
//...
}
对这两种 node,如果其中有下划线开头的属性,可以分别编译成如下形式:
const Foo = function(){
[...fields] = [...Symbol(...)]
class Foo {
//...
}
return Foo;
}();
const Bar = function(){
[...fields] = [...Symbol(...)]
return class MyClass{
//...
}
}();
此外,还需要考虑 ES Modules 的情况:
export class Foo{
//...
}
对应为:
export const Foo = function(){
//...
}();
上面的形式没有问题。但是如果:
export default class Foo{
//...
}
对应为:
export default const Foo = function(){
//...
}();
编译会报错。因此要进行修改,对应成:
const Foo = function(){
//...
}();
export default Foo;
由于 Class 允许存在嵌套,因此,我们需要使用堆栈结构,在 AST 的 enter 的时候创建存放当前 Class 的 scope 下的私有属性列表。堆栈还有一个作用,就是如果堆栈为空,那么当前作用域不在 Class 内部,不用进行编译转换。
ClassDeclaration: {
exit(path){
let expr = transformWrapClass(path.node);
if(!expr) return;
if(path.parentPath.node.type === 'ExportDefaultDeclaration'){
//处理 export default 的特殊情况
path.parentPath.insertAfter(t.exportDefaultDeclaration(
t.identifier(path.node.id.name)
));
path.parentPath.replaceWith(expr);
}else{
//替换掉当前 path
path.replaceWith(expr);
}
path.skip();
},
enter(path, state){
//创建存放私有变量标识符的堆栈
stack.push({
variables: new Set()
});
}
},
ClassExpression: {
exit(path){
let expr = transformWrapClass(path.node);
if(!expr) return;
//ClassExpression 可以直接 export default
path.replaceWith(expr);
path.skip();
},
enter(path, state){
stack.push({
variables: new Set()
});
}
}
接下来,我们处理具体的 Identifier:
Identifier(path, state) {
if(stack.length <= 0) return; //不在 class 作用域内,直接返回
if(/^__.*__$/.test(path.node.name)) return; //系统保留属性,比如 __proto__
let node = path.node,
parentNode = path.parentPath.node,
meta = stack[stack.length - 1];
let regExp = new RegExp(state.opts.pattern || '^_');
//给属性名增加前缀后缀,避免内部使用时出现重名
//比如应当允许 let _x = this._x;
let symbolName = '$' + node.name + '$';
if(parentNode
&& parentNode.type === 'MemberExpression'
&& parentNode.object.type === 'ThisExpression'
&& !parentNode.computed
&& regExp.test(node.name)){ //private
//对于私有属性的读写 this._x,直接替换成 this[_x]
//并且记录下当前变量标识符,添加到栈顶的 Set 中去
node.name = symbolName;
meta.variables.add(node.name);
parentNode.computed = true;
}else if(parentNode
&& parentNode.type === 'MemberExpression'
&& parentNode.object.type === 'Super'
&& !parentNode.computed
&& regExp.test(node.name)){
//使用 super._x 访问父元素的属性,进行一个变换
node.name = symbolName;
parentNode.computed = true;
let expr = transformPropertyToSymbol(node.name);
path.replaceWith(expr);
path.skip();
}else if(parentNode
&& parentNode.type === 'ClassMethod'
&& regExp.test(node.name)){
//处理 class 的方法和 getter、setter 名带下划线的情况。
node.name = symbolName;
meta.variables.add(node.name);
parentNode.computed = true;
}
},
对于对象方法带下划线的情况,和 this 带下划线不同,我们是可以使用 super.属性名 来访问的。比如:
class Foo{
constructor(x) {
this._x = x;
}
//这是一个 protected 的属性,在派生类中可以通过 super._X 访问
get _X(){
return this._x;
}
}
class Bar extends Foo{
constructor(x, y){
super(x);
this._y = y;
}
get XY(){
return [super._X, this._y];
}
}
let bar = new Bar(3, 4);
console.log(bar.XY); //[3, 4]
在这里,我们需要对 super._X 进行处理,如果直接编译:
const Foo = function(){
const [$_x$, $_X$] = [Symbol('$_x$'), Symbol('$_X$')];
class Foo{
constructor(x) {
this[$_x$] = x;
}
//这是一个 protected 的属性,在派生类中可以通过 super._X 访问
get [$_X$](){
return this[$_x$];
}
}
return Foo;
}();
const Bar = function(){
const [$_y$, $_X$] = [Symbol('$_y$'), Symbol('$_X$')];
class Bar extends Foo{
constructor(x, y){
super(x);
this[$_y$] = y;
}
get XY(){
return [super[$_X$], this[$_y$]];
}
}
return Bar;
}();
let bar = new Bar(3, 4);
console.log(bar.XY); //[undefined, 4]
由于每个 Symbol 都是唯一的,所以 Bar 的 Symbol('$_X$') 和 Foo 的并不相同,这样也就获取不到 super[$_X$] 实际的值了。
因此,在这里,我们编译的时候不能直接这样转成 Symbol,而是要通过反射机制去处理:
const Foo = function(){
const [$_x$, $_X$] = [Symbol('$_x$'), Symbol('$_X$')];
class Foo{
constructor(x) {
this[$_x$] = x;
}
//这是一个 protected 的属性,在派生类中可以通过 super._X 访问
get [$_X$](){
return this[$_x$];
}
}
return Foo;
}();
const Bar = function(){
const [$_y$] = [Symbol('$_y$')];
class Bar extends Foo{
constructor(x, y){
super(x);
this[$_y$] = y;
}
get XY(){
return [super[Object.getOwnPropertySymbols(this.__proto__.__proto__).filter(s => String(s) === "Symbol($_X$)")[0]], this[$_y$]];
}
}
return Bar;
}();
let bar = new Bar(3, 4);
console.log(bar.XY); //[3, 4]
上面的 super 里的 key 有一大串,是:
Object.getOwnPropertySymbols(this.__proto__.__proto__)
.filter(s => String(s) === "Symbol($_X$)")[0]
这里通过 Object.getOwnPropertySymbols(this.__proto__.__proto__)
反射出父类的 Symbol,然后通过字符串匹配到对应的 key。
于是,我们确定了转换方法,那么接下来就只是实现具体的转换细节了:
function transformCreateSymbols(){
let meta = stack.pop(),
variableNames = Array.from(meta.variables);
//no private variables
if(variableNames.length <= 0) return;
let identifiers = variableNames.map(id => t.identifier(id));
let pattern = t.arrayPattern(identifiers);
let symbols = variableNames.map(id =>
t.callExpression(t.identifier('Symbol'), [t.stringLiteral(id)]));
symbols = t.arrayExpression(symbols);
return t.variableDeclaration(
'const',
[t.variableDeclarator(pattern, symbols)]
);
}
function transformWrapClass(cls){
let symbols = transformCreateSymbols();
if(!symbols) return;
if(cls.type === 'ClassDeclaration'){
let expr = t.callExpression(
t.functionExpression(null, [],
t.blockStatement(
[symbols,
cls,
t.returnStatement(
t.identifier(cls.id.name)
)]
)
), []
);
return t.variableDeclaration(
'const',
[t.variableDeclarator(
t.identifier(cls.id.name),
expr
)]
);
}else if(cls.type === 'ClassExpression'){
return t.callExpression(
t.functionExpression(null, [],
t.blockStatement(
[symbols,
t.returnStatement(
cls
)]
)
), []
);
}
}
上面的方法将 ClassDeclaration 和 ClassExpression 处理完成。接下来是处理 super 属性的部分:
function transformPropertyToSymbol(name){
let expr = t.callExpression(
t.memberExpression(
t.identifier('Object'),
t.identifier('getOwnPropertySymbols')
), [
t.memberExpression(
t.memberExpression(
t.thisExpression(),
t.identifier('__proto__')
),
t.identifier('__proto__')
)
]
);
expr = t.callExpression(
t.memberExpression(
expr,
t.identifier('filter')
),
[
t.arrowFunctionExpression(
[t.identifier('s')],
t.binaryExpression(
'===',
t.callExpression(
t.identifier('String'),
[t.identifier('s')]
),
t.stringLiteral(`Symbol(${name})`)
)
)
]
);
expr = t.memberExpression(
expr,
t.numericLiteral(0),
true
);
return expr;
}
上面代码虽然繁琐,但都并不复杂,只是 AST 树的构建而已。最终,我们形成完整的插件代码。有兴趣的同学可以关注这个 GitHub repo。
要使用的话,直接安装:
npm i babel-plugin-transform-private --save-dev
然后配置一下:
{
"plugins": [
["transform-private", {
"pattern": "^_"
}],
]
}
其中配置的 pattern 参数可以修改私有变量的匹配正则表达式,默认是 `"^_" 也就是以下划线开头,可以改成别的模式。
以上就是今天的全部内容,代码比较多,但是关键点就这些,其他就是构建 AST 树的过程。如有任何问题,欢迎讨论。
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