在golang中,网络协议已经被封装的非常完好了,想要写一个Socket的Server,我们并不用像其他语言那样需要为socket、bind、listen、receive等一系列操作头疼,只要使用Golang中自带的net包即可很方便的完成连接等操作~
在这里,给出一个最最基础的基于Socket的Server的写法:
复制代码 代码如下:
package main
import (
"fmt"
"net"
"log"
"os"
)
func main() {
//建立socket,监听端口
netListen, err := net.Listen("tcp", "localhost:1024")
CheckError(err)
defer netListen.Close()
Log("Waiting for clients")
for {
conn, err := netListen.Accept()
if err != nil {
continue
}
Log(conn.RemoteAddr().String(), " tcp connect success")
handleConnection(conn)
}
}
//处理连接
func handleConnection(conn net.Conn) {
buffer := make([]byte, 2048)
for {
n, err := conn.Read(buffer)
if err != nil {
Log(conn.RemoteAddr().String(), " connection error: ", err)
return
}
Log(conn.RemoteAddr().String(), "receive data string:\n", string(buffer[:n]))
}
}
func Log(v ...interface{}) {
log.Println(v...)
}
func CheckError(err error) {
if err != nil {
fmt.Fprintf(os.Stderr, "Fatal error: %s", err.Error())
os.Exit(1)
}
}
唔,抛除Go语言里面10行代码有5行error的蛋疼之处,你可以看到,Server想要建立并接受一个Socket,其核心流程就是
复制代码 代码如下:
netListen, err := net.Listen("tcp", "localhost:1024")
conn, err := netListen.Accept()
n, err := conn.Read(buffer)
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