- 原文链接 : Layouts, Attributes, and you
这是一个老生常谈的问题了:
[What layout should I be using?](http://stackoverflow.com/search?q=what+layout+should+I+use+%5Bandroid%5D&utm_campaign=android_series_layoutattributes_012116&utm_source=medium&utm_medium=blog)
对于一个Android开发者,知道如何将你印象中的界面(设计师给你的草图)转化成实际中的布局界面是十分重要的技能。
仅仅是浏览developer.android.com查找Layout,你会发现很多以Layout
结尾的类。他们都有什么共同点呢?他们都是ViewGroup的子类 - 一个支持添加子视图(通常被称为子视图)的View。
正如你所想象的,一个ViewGroup的主要职责之一是对子视图进行布局:每个View有多大(以下简称measure
)和将View放置ViewGroup内(以下简称layout
阶段)。
注意:那并不是ViewGroup所有的事。当然,这可以有自己的定制行为,绘制自己以及子View。例如Toolbar除了支持子视图,他还有很多内置的功能。
毫无疑问,你会选择较为合适的布局,布置子视图的位置,这是十分关键的。错误的布局可能会完成不了当前的布局或者性能不一定很好,而较好的布局可以知道简化事件的效果。
和View一样,ViewGroup可以使用XML属性,如LinearLayout的android:orientation,改变他们的子View的布局,但是,这些属性将会引发每一个子View的变化。为了防止子视图间的递归传递,布局使用了不同的机制向子视图中添加使用形如layout_
的属性。这些属性是关于父布局的属性说明,和View本身无关,我们可以从之前写的建议中找到一个例子。
<android.support.design.widget.AppBarLayout>
<android.support.v7.widget.Toolbar
app:layout_scrollFlags="scroll|enterAlways" />
</android.support.design.widget.AppBarLayout >
如果你查看Toolbar,你不会找到任何和layout_scrollFlags有关的信息。但是你可以在AppBarLayout找到。这些布局属性实际存储在LayoutParams(在这个案例中,是子类AppBarLayout.LayoutParams)。当视图附属在parent View时,就有和parent相关的LayoutParams,它存储着和布局位置相关的信息。默认情况下,这只是一个宽度和高度(即你可以在每一个视图中找到layout_width和layout_height),但每个ViewGroup中都可以在自己的LayoutParams的子类,声明新的属性(具体描述请见文档
注:从XML文件中加载视图却传递参数parent(也就是调用LayoutInflater.inflate()中的parent=null),这是一个不好的习惯,因为没有这个参数,有没有人来解析和创建适当的LayoutParams对象,这就意味着所有的属性都扔掉 - 这可能不是你想要的。
大概知道文档中的LayoutParams和layout_ 属性足以帮助您选择合适的布局,但要是一个快速的总结再好不过了。
LinearLayout的功能比较单一:按照单一的行或列布局(具体取决于android:orientation是 horizontal 还是 vertical)。
即便如此,LinearLayout只有一个方向,但是它还有一个绝招:layout_weight ,允许子View的大小拓展以填满整个布局——当你有一部分view是自适应时,而而其他需要尽可能多的空间时,它是非常有用的。
相比LinearLayout,FrameLayout的行为就大相径庭了:这里所有的View都压在一起绘制。位置的唯一控制要素就是layout_gravity - 可以将View放置在FrameLayout的一侧或中心。
RelativeLayout几乎没有前面两个那么简单:看看RelativeLayout.LayoutParams,关于子view和RelativeLayout或者其他View的[位置关系](http://developer.android.com/guide/topics/ui/layout/relative.html?utm_campaign=android_series_layoutattributes_012116&utm_source=medium&utm_medium=blog#Position(例如一个view放置在另一个view下面),就有一大堆的属性(实际上和FrameLayout类似的)。
这具有非常强大的的优势(子View之间可以相互依赖),但是注意布局的性能!
作为Percent Support Library的成员,PercentFrameLayout 和 PercentRelativeLayout 允许你使用基于百分比的尺寸来设置尺寸或者margin,你可以使用layout_widthPercent=”50%”表示布局的一半,而无须其思考具体的值。
它们还有一个最令人振奋的功能:支持纵横比ratio,使得它可以指定单个尺寸(高度或宽度)和与之对应的固定纵横比来指定尺寸。甚至对于一个维度上的wrap_content或match_parent它也是起作用的!
在2011年的Ice Cream Sandwich,我们引入了GridLayout,但现在它是Support库的一部分(支持API 7)。支持将View防止在任意行和列,并和LinearLayout一样支持权重(weight),可以让你的层级变浅,同时避免由于使用RelativeLayout带来的复杂布局和性能下降。
不像大多数的布局,GridLayout不要求子View有layout_height和layout_width每个视图 - 列和行会根据基线 调整布局。 如果你想研究这个组件,我强烈建议你阅读GridLayout.LayoutParams的文档和博客 (注意,文章是在GridLayout有了layout_weight属性之前写的)。
CoordinatorLayout,是Android Design Support Library中FrameLayout的子类,除了可以使用layout_gravity控制子View的位置外,还提供了Behavior的概念。
通过给View添加 @DefaultBehavior 注解、使用布局属性layout_behavior或者调用方法setBehavior()可以给View添加behavior可以在子view之前拦截事件(包括measurement, layout, nested scrolling, touch events, 根据依赖的view做出对应的更改以及window insets)。
深入理解Behaviors,请看博客Intercepting everything with CoordinatorLayout Behaviors。
即使你只使用上述的一部分布局,你也可以搭建出很多高性能且易于维护的界面。剩下的时间,你可以针对特定的布局思考一下是否存在更简单的布局方式或者使用自定义视图(或者考虑一下扩展性)。
不论怎么样,使用正确的布局和布局属性可以帮助我们更好的构建应用。
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