在之前的文章里,我们讨论了怎样对数据集改变和定量滚动 提供正确的支持。接下来我们会介绍怎样给 LayoutManager 添加 合适的动画效果。
友情提醒:示例中的代码在这里 Github
上次我们说到了 notifyDataSetChanged()
,但是使用这个方法
不会有数据改变的动画效果(1)。
RecyclerView 提供了新的 API 让我们可以通知 adapter
做出带有动画效果的改变。它们是:
notifyItemInserted()
和 notifyItemRangeInserted()
:
在给定位置/范围插入新item(s)。notifyItemChanged()
和 notifyItemRangeChanged()
:
使给定 位置/范围 的 item(s) 无效,数据集并没有结构上的改变。notifyItemRemoved()
和 notifyItemRangeRemoved()
:
移除给定 位置/范围 的 item(s)。notifyItemMoved()
:
将数据集中的一个 item 重定位到一个新的位置。使用这些方法你的 LayoutManager 会得到一个很简单的默认 item 动画。 这些动画是根据当前每一个 view 在改变后是否还存在于 layout 之中生成的。 新的 view 渐入,被移除的 view 淡出,其他 view 移动到新的位置。 下面是我们 grid layout 示例的动画效果:
不过这里有个问题,一些没有被移除的 item 也淡出了。 这是因为它们在父控件 RecyclerView 的边界中不再可见。 我们想要这些 view 朝着用户期望的方向滑去,但是框架只知道 我们的代码在数据改变后没有显示出这些 item。此外, 新加入的 view 是淡入进来的,让他们从预定位置滑入界面会更好。
我们要给 LayoutManager 加点东西才能实现这些。
下面的图片展示了我们期望的移除 item 动画效果: 左侧一列 items 滑到右侧填补空白部分的动画很引人注意。 和这个差不多,你可以脑补出在这个位置添加一个 item 时的动画效果。
在第一篇文章里曾提到的,onLayoutChildren()
通常只会
在父控件 RecyclerView
初始化布局 或者 数据集的大小(比如 item 的数量)改变时调用一次。
Predictive Item Animations
这个特性允许我们给 view (基于数据改变产生)的过渡动画
提供更多有用的信息。想要使用这个特性,就要告诉
框架我们的 LayoutManager
提供了这个附加数据:
@Override
public boolean supportsPredictiveItemAnimations() {
return true;
}
有了这个改动,onLayoutChildren()
会在每次数据集改变后被调用两次,
一次是"预布局"(pre-layout)阶段,一次是真实布局(real layout)。
在onLayoutChildren()
的 pre-layout 阶段,
你应该运行你的布局逻辑设置动画的初始状态。
这需要你在动画执行前布局所有 当前可见的 view 和 在动画后会可见的 view
(被称为 APPEARING view)。Appearing views 应该被布局在
屏幕之外,用户期望它进入的位置。框架会捕获他们的位置,
籍此创建更合适的动画效果。
我们可以使用
RecyclerView.State.isPreLayout()
来检测当前处于哪一阶段
在 FixedGridLayoutManager
示例中,我们根据数据集的改变
使用 pre-layout 决定哪些 view 被移除。被移除的 view
在 pre-layout 的 Recycler 中仍然会被返回,所以你不用担心
会出现空白位置。如果你想要判断视图是否会被移除,
可以使用LayoutParams.isViewRemoved()
这个方法 。
我们的示例统计了被移除 view 的数量,让我们
对有多少空间会被 appearing views 填充有一个大概的印象。
@Override
public void onLayoutChildren(RecyclerView.Recycler recycler, RecyclerView.State state) {
…
SparseIntArray removedCache = null;
/*
* During pre-layout, we need to take note of any views that are
* being removed in order to handle predictive animations
*/
if (state.isPreLayout()) {
removedCache = new SparseIntArray(getChildCount());
for (int i=0; i < getChildCount(); i++) {
final View view = getChildAt(i);
LayoutParams lp = (LayoutParams) view.getLayoutParams();
if (lp.isItemRemoved()) {
//Track these view removals as visible
removedCache.put(lp.getViewPosition(), REMOVE_VISIBLE);
}
}
…
}
…
//Fill the grid for the initial layout of views
fillGrid(DIRECTION_NONE, childLeft, childTop, recycler, state.isPreLayout(), removedCache);
…
}
Tip:在 pre-layout 期间,RecyclerView 会尝试用 view 在 adapter 中的位置匹配它们的"原位置"(数据改变前的位置)。 如果你想通过 position 请求一个 view,并且希望这个位置 是这个视图初始化时的位置。就不要在 pre-layout 和 real-layout 期间改变它们。
示例代码中最后的变动是对fillGrid()
进行修改,在这里给 N
个 appearing views 布局,N 是被移除的可见视图个数。
这些 view 永远是从右侧进入的,所以他们被安排在最后一列
可见 view 的后面。
private void fillGrid(int direction, int emptyLeft, int emptyTop, RecyclerView.Recycler recycler,
boolean preLayout, SparseIntArray removedPositions) {
…
for (int i = 0; i < getVisibleChildCount(); i++) {
int nextPosition = positionOfIndex(i);
…
if (i % mVisibleColumnCount == (mVisibleColumnCount - 1)) {
leftOffset = startLeftOffset;
topOffset += mDecoratedChildHeight;
//During pre-layout, on each column end, apply any additional appearing views
if (preLayout) {
layoutAppearingViews(recycler, view, nextPosition, removedPositions.size(), …);
}
} else {
leftOffset += mDecoratedChildWidth;
}
}
…
}
private void layoutAppearingViews(RecyclerView.Recycler recycler, View referenceView,
int referencePosition, int extraCount, int offset) {
//Nothing to do...
if (extraCount < 1) return;
for (int extra = 1; extra <= extraCount; extra++) {
//Grab the next position after the reference
final int extraPosition = referencePosition + extra;
if (extraPosition < 0 || extraPosition >= getItemCount()) {
//Can't do anything with this
continue;
}
/*
* Obtain additional position views that we expect to appear
* as part of the animation.
*/
View appearing = recycler.getViewForPosition(extraPosition);
addView(appearing);
//Find layout delta from reference position
final int newRow = getGlobalRowOfPosition(extraPosition + offset);
final int rowDelta = newRow - getGlobalRowOfPosition(referencePosition + offset);
final int newCol = getGlobalColumnOfPosition(extraPosition + offset);
final int colDelta = newCol - getGlobalColumnOfPosition(referencePosition + offset);
layoutTempChildView(appearing, rowDelta, colDelta, referenceView);
}
}
在 layoutAppearingViews()
这个方法里,每一个 appearing view
被布局到它的"全局"位置(就是它在这个网格中占据的行/列)。
虽然位置在屏幕之外,但是为框架创建滑入 view 动画的起始点提供了
必要的数据。
part1中我们已经讨论过布局期间的基本工作, 然而要想为我们的动画提供支持还要做一些修改。 其中之一就是判断有没有 disappearing views。在我们的示例中 是通过运行一个普通的布局过程,然后检查 Recycler 的 scrap heap 之中有没有剩下的 view。
注意:我们之所以能以这种方式使用 scrap heap 是因为 在每一次布局过程开始前,布局逻辑总是调用了
detachAndScrapAttachedViews()
这个方法。 前面说过,这是布局中你需要遵循的最佳实践。
Views still in scrap that aren’t considered removed are disappearing views. We need to lay these views out in their off-screen positions so the animation system can slide them out of view (instead of just fading them out).
仍在 scrap 中没有被移除的视图就是 disappearing views。 我们需要把它们放置到屏幕之外的位置,以便动画系统 将它们滑出视图(用来取代淡出动画)。
@Override
public void onLayoutChildren(RecyclerView.Recycler recycler, RecyclerView.State state) {
…
if (!state.isPreLayout() && !recycler.getScrapList().isEmpty()) {
final List<RecyclerView.ViewHolder> scrapList = recycler.getScrapList();
final HashSet<View> disappearingViews = new HashSet<View>(scrapList.size());
for (RecyclerView.ViewHolder holder : scrapList) {
final View child = holder.itemView;
final LayoutParams lp = (LayoutParams) child.getLayoutParams();
if (!lp.isItemRemoved()) {
disappearingViews.add(child);
}
}
for (View child : disappearingViews) {
layoutDisappearingView(child);
}
}
}
private void layoutDisappearingView(View disappearingChild) {
/*
* LayoutManager has a special method for attaching views that
* will only be around long enough to animate.
*/
addDisappearingView(disappearingChild);
//Adjust each disappearing view to its proper place
final LayoutParams lp = (LayoutParams) disappearingChild.getLayoutParams();
final int newRow = getGlobalRowOfPosition(lp.getViewPosition());
final int rowDelta = newRow - lp.row;
final int newCol = getGlobalColumnOfPosition(lp.getViewPosition());
final int colDelta = newCol - lp.column;
layoutTempChildView(disappearingChild, rowDelta, colDelta, disappearingChild);
}
小心:布局视图(然后将它们加入container)把它们从 scrap 列表中移除。 在开始变化前,小心处理你需要从 scrap 中获取的视图,否则你可能会 在这个集合上出现并发修改的问题结束运行。
和之前处理 appearing views 的代码差不多,layoutDisappearingView()
将所有剩余 view 放在与之对应的"全局"位置作为最终布局位置。
给框架提供必要信息创建出适当方向的滑出动画。
下面的图片可以帮你理解FixedGridLayoutManager
之中的过程:
RecyclerView
的可视边界。你或许注意到在上一节中我们可以判断可视 views 的移除操作。 如果变化出现在可视边界之外会怎样?这取决于你的布局结构, 像这样的变化可能需要你调整布局来达到更好的动画效果。
Adapter 会将这个变化 post 给你的 LayoutManager。你可以覆写
onItemsRemoved()
, onItemsMoved()
, onItemsAdded()
或者
onItemsChanged()
响应 item 的这些事件,无论 item
在当前布局中是否可见。
如果被移除的范围在可视边界之外, 调用 pre-layout 之前会调用
onItemRemoved()
。我们可以利用它收集和这个变化有关的数据,为
这个事件可能触发的 appearing view 改变提供更好的支持。
示例中,我们像之前一样收集被移除的 view,但是将它们标记成不同的类型。
@Override
public void onItemsRemoved(RecyclerView recyclerView, int positionStart, int itemCount) {
mFirstChangedPosition = positionStart;
mChangedPositionCount = itemCount;
}
@Override
public void onLayoutChildren(RecyclerView.Recycler recycler, RecyclerView.State state) {
…
SparseIntArray removedCache = null;
/*
* During pre-layout, we need to take note of any views that are
* being removed in order to handle predictive animations
*/
if (state.isPreLayout()) {
…
//Track view removals that happened out of bounds (i.e. off-screen)
if (removedCache.size() == 0 && mChangedPositionCount > 0) {
for (int i = mFirstChangedPosition; i < (mFirstChangedPosition + mChangedPositionCount); i++) {
removedCache.put(i, REMOVE_INVISIBLE);
}
}
}
…
//Fill the grid for the initial layout of views
fillGrid(DIRECTION_NONE, childLeft, childTop, recycler, state.isPreLayout(), removedCache);
…
}
TIP:如果被移除的 item 是可见的,这个方法在 pre-layout 之后还会被调用。这也就是为什么 当被移除的可见 views 出现时我们仍要从它们获取数据。
所有步骤就位,现在我们可以启动这个应用啦。可以看到左边消失的items 移到对应行的后面。右边新出现的 items 滑动进入现有的界面。 现在,新的动画中只有被移除的 item 是淡出的了。
我说过...这应该是这系列中的最后一篇。不过,在编写 FixedGridLayoutManager
动画效果的过程中又出现了些有趣的问题,并不是所有自定义的实现。
所以在下一篇文章里(这次真的是最后一篇了),我会解决这些问题。
特别感谢 Yiğit Boyar提供技术支持,帮助完成这篇文章。
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