JavaScript 最新特性实现的三大黑科技

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依次执行多项异步任务

有时候,我们希望批量执行一组异步任务,但是不是并行,而是依次执行,这组任务是动态的,在一个数组里,当然我们可以用 for 循环然后一个一个 await 执行,但是还有另外一种方式:

JS Bin on jsbin.com


async function taskReducer(promise, action){

      let res = await promise;
      return action(res);
    }

    function sleep(ms){
      return new Promise(resolve => setTimeout(resolve, ms));
    }

    async function asyncTask(i){
      await sleep(500);
      console.log(`task ${i} done`);
      return ++i;
    }


    [asyncTask, asyncTask, asyncTask].reduce(taskReducer, 0);

在上面的例子里,我们定义了一个 taskReducer:


async function taskReducer(promise, action){

      let res = await promise;
      return action(res);
    }

这个 reducer 的两个参数是 promise 和 action,promise 是代表当前任务的 promise,而 action 是下一个要执行的任务。我们可以 await 当前 promise 执行当前任务,然后将执行结果传给下一个 action 就可以了。

这样我们可以调用:


[task1, task2, task3, ...].reduce(taskReducer, init);

不管这些任务是同步还是异步都可以被依次执行。需要注意的是,每一个任务的返回值将是下一个任务的输入 promise 或者 value。

generator 与 async/await 一同使用

将上面的代码进一步扩展,我们发现,它可以支持 generator 与 async/await 一同使用:

JS Bin on jsbin.com


async function reducer(promise, action){

      let res = await promise;
      return action(res);
    }

    function tick(i){
      console.log(i);
      return new Promise(resolve => setTimeout(()=>resolve(++i), 1000));
    }

    function continuous(...functors){
      return async function(input){
        return await functors.reduce(reducer, input)
      }
    }

    function * timing(count = 5){
      for(let i = 0; i < count; i++){
        yield tick;
      }
    }

    continuous(...timing(10))(0);

在上面的例子里,我们定义了一个计时 tick 函数,我们通过 timing 来连续调用它,而 timing 是一个 generator,计时器显然是异步函数,然而我们可以:


continuous(...timing(10))(0);

而这里的 continuous 其实就是前面的 reduce 的封装。

使用 Proxy 实现 PHP 中的常用"魔术方法"

PHP 中有 __get__set__call 三个强大的魔术方法,可以实现对不存在的属性的读写和方法调用。在新的 ES 标准中添加了 Proxy 类,它可以构造 Proxy 对象,用来"重载"对象的属性和方法读写,从而实现类似于 PHP 的魔术方法:

JS Bin on jsbin.com


function Magical(Class){

      return function(...args){
        return new Proxy(new Class(...args), {
          get: function(target, key, receiver) {
            if(typeof target[key] !== 'undefined'){
              return target[key];
            }

            if (typeof target.__get === 'function'){
              return target.__get(key);
            } else if (typeof target.__call === 'function') {
              return function(...args){
                target.__call.apply(this, [key, ...args]);
              };
            } 
          },
          set: function(target, key, value, receiver){
            if(typeof target[key] !== 'undefined'){
              target[key] = value;
              return;
            }

            if (typeof target.__set === 'function'){
              target.__set(key, value);
              return;
            }
          }
        });
      }
    }

    class Foo{
      __set(key, value){
        this[key] = value * 2;
      }
      __get(key){
        return this.b;
      }
      __call(key, ...args){
        console.log(`call method ${key} with ${args}`);
      }
      b(...args){
        console.log(`b exists: ${args}`);
      }
    }

    Foo = Magical(Foo);

    var f = new Foo();
    f.b(1,2,3);
    f.a(4,5,6);
    f.c = 3;
    console.log(f.c);

上面的例子里,我们在对象构造的时候,分别"代理"对象实例的属性 get 和 set 方法,如果对象上已存在某个属性或方法,代理直接返回或操作该属性。否则,判断对象上是否有 __get__set 或者 __call 方法,有的话,做相应的处理。

这里我们使用装饰器模式,定义了一个 Magical 装饰器函数,让它来处理希望使用 Magical 的类。

等到 ES Decorators 标准化了之后,我们就可以使用更加优雅的写法了:


@magical

    class Foo {
        __call(key, ...args){
            ...
        }
    }

以上就是今天的所有内容。ES 的新特性为我们提供了非常强大的功能,让我们能够更加优雅地写代码。有任何问题,欢迎留言讨论。

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