有时候,我们希望批量执行一组异步任务,但是不是并行,而是依次执行,这组任务是动态的,在一个数组里,当然我们可以用 for 循环然后一个一个 await 执行,但是还有另外一种方式:
JS Bin on jsbin.com
async function taskReducer(promise, action){
let res = await promise;
return action(res);
}
function sleep(ms){
return new Promise(resolve => setTimeout(resolve, ms));
}
async function asyncTask(i){
await sleep(500);
console.log(`task ${i} done`);
return ++i;
}
[asyncTask, asyncTask, asyncTask].reduce(taskReducer, 0);
在上面的例子里,我们定义了一个 taskReducer:
async function taskReducer(promise, action){
let res = await promise;
return action(res);
}
这个 reducer 的两个参数是 promise 和 action,promise 是代表当前任务的 promise,而 action 是下一个要执行的任务。我们可以 await 当前 promise 执行当前任务,然后将执行结果传给下一个 action 就可以了。
这样我们可以调用:
[task1, task2, task3, ...].reduce(taskReducer, init);
不管这些任务是同步还是异步都可以被依次执行。需要注意的是,每一个任务的返回值将是下一个任务的输入 promise 或者 value。
将上面的代码进一步扩展,我们发现,它可以支持 generator 与 async/await 一同使用:
JS Bin on jsbin.com
async function reducer(promise, action){
let res = await promise;
return action(res);
}
function tick(i){
console.log(i);
return new Promise(resolve => setTimeout(()=>resolve(++i), 1000));
}
function continuous(...functors){
return async function(input){
return await functors.reduce(reducer, input)
}
}
function * timing(count = 5){
for(let i = 0; i < count; i++){
yield tick;
}
}
continuous(...timing(10))(0);
在上面的例子里,我们定义了一个计时 tick 函数,我们通过 timing 来连续调用它,而 timing 是一个 generator,计时器显然是异步函数,然而我们可以:
continuous(...timing(10))(0);
而这里的 continuous 其实就是前面的 reduce 的封装。
PHP 中有 __get
、 __set
和 __call
三个强大的魔术方法,可以实现对不存在的属性的读写和方法调用。在新的 ES 标准中添加了 Proxy 类,它可以构造 Proxy
对象,用来"重载"对象的属性和方法读写,从而实现类似于 PHP 的魔术方法:
JS Bin on jsbin.com
function Magical(Class){
return function(...args){
return new Proxy(new Class(...args), {
get: function(target, key, receiver) {
if(typeof target[key] !== 'undefined'){
return target[key];
}
if (typeof target.__get === 'function'){
return target.__get(key);
} else if (typeof target.__call === 'function') {
return function(...args){
target.__call.apply(this, [key, ...args]);
};
}
},
set: function(target, key, value, receiver){
if(typeof target[key] !== 'undefined'){
target[key] = value;
return;
}
if (typeof target.__set === 'function'){
target.__set(key, value);
return;
}
}
});
}
}
class Foo{
__set(key, value){
this[key] = value * 2;
}
__get(key){
return this.b;
}
__call(key, ...args){
console.log(`call method ${key} with ${args}`);
}
b(...args){
console.log(`b exists: ${args}`);
}
}
Foo = Magical(Foo);
var f = new Foo();
f.b(1,2,3);
f.a(4,5,6);
f.c = 3;
console.log(f.c);
上面的例子里,我们在对象构造的时候,分别"代理"对象实例的属性 get 和 set
方法,如果对象上已存在某个属性或方法,代理直接返回或操作该属性。否则,判断对象上是否有 __get
、__set
或者
__call
方法,有的话,做相应的处理。
这里我们使用装饰器模式,定义了一个 Magical 装饰器函数,让它来处理希望使用 Magical 的类。
等到 ES Decorators 标准化了之后,我们就可以使用更加优雅的写法了:
@magical
class Foo {
__call(key, ...args){
...
}
}
以上就是今天的所有内容。ES 的新特性为我们提供了非常强大的功能,让我们能够更加优雅地写代码。有任何问题,欢迎留言讨论。
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