跨平台开发,看这一篇文章就可以了

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跨平台开发,看这一篇文章就可以了

前言   经常看到大家在一些技术群热火朝天的争论跨平台技术的牛逼之处,其实是毫无意义的,尺有所短寸有所长,每个技术各司其职,没有好坏之分。争论有何意义?我们倒不如来研究一下,这个跨平台技术适不适用以及性能和稳定性等方面的做个比较。

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为什么需要跨平台?

在移动端刚出来那会儿,Android、iOS都是各自为营,分开开发的,团队之间是独立的,从需求调研,研发,测试,上线一整套流程需要的周期很长,少则几个月,多达1年甚至更长。随着移动端的逐渐普及,移动端开发的市场也越来越大,互联网公司越来越多,争抢互联网蛋糕的人越来越多,各互联网公司之间的竞争越来越激烈,如何快速把好的想法推出去占有市场才是当前需要考虑的问题,在这样的形势下,为了适应市场的需求,减少成本开销,缩短开发周期,提高效率这些问题逐渐的被各公司关注。顺应市场变化的跨平台框架正好迎合了公司的需求,一拍即合,于是各种跨平台框架如雨后春笋般的在互联网公司开始普及开来。

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跨平台框架的发展历史

俗话说:“读史使人明志",我想大家很有必要了解一下跨平台框架(工具)发展历史。为了搞清楚跨平台技术,我查证了许多资料,我在这里画了一张价值100w的跨平台框架的发展历史图,如下图所示。图中很清晰明了的概括了跨平台框架的一个发展历程。

根据跨平台的框架(工具)功能,我把跨平台框架(工具)主要分为3大类,分别是:Web App网页、Hybrid框架、含有编译转换的框架。

Web App网页

在智能机还没有出来之前,其实就有适用于手机端的网页了。Web App其实不算是严格意义上的App,我觉得应该把它称作网页端自适应移动版更合适。那时候网页一般是wap开头的,比如wap.xxx.com。后来有了3g网络之后,升级为3g开头的,比如3g.xxx.com,还有一种是以m开头的,比如m.xxx.com。我当年就用过诺基亚手机登陆腾讯家园逛QQ空间偷菜,现在手机腾讯网https://wap.3g.qq.com/还存在,其他的Web App,比如淘宝网手机版https://h5.m.taobao.com/ 就是一个Web App的案例,还有新浪网,网易新闻等都有自己的Web App站点。

采取这样的一种策略的优势:入门门槛低,只需要会HTML5、CSS3、JS前端语言就可以开发Web App了,开发成本低,内容更新也很方便,Web App无需安装,可以在不同系统、不同平台和设备上运行。

Web App缺点:用户体验比不上原生那么流畅,性能上比不上原生;有一些功能受浏览器、系统以及平台本身限制不好实现,比如系统级别的弹窗、传感器、手机联系人等都只能靠原生去实现(也不排除有些框架可以做到,比如:小程序可以通过自己引擎可以腾讯的浏览器内核引擎操作手机硬件)。

随着技术的发展,Web App已经是百花齐放,性能和原生效果方面都有很大的改善,新兴的Web App代表性的框架有:PWA、小程序等。

PWA: 全称是Progressive Web App,翻译成中文意思是:渐进式网络应用程序。它是 Google 公司于2015 年提出的,2016 年 6 月才推广的项目。

PWA优势:PWA可以将App的快捷方式放置在桌面上,全屏运行,体验上与原生几乎一致,支持有网和断网时使用。PWA不包含原生OS相关代码。

PWA缺点:PWA仍然是网站,只是在缓存、通知、后台功能等方面表现的更好。

PWA是Google主推的一项技术标准,FireFox,Chrome以及一些基于Blink的浏览器已经支持渐进式Web应用了,Edge上对渐进式Web应用的支持正在开发中,Apple公司也表示在Safari浏览器上支持PWA。国外互联网公司Twitter和Flipboard都推出了PWA的项目。由于网络环境因素以及小程序的竞争等原因,目前国内PWA的使用率几乎为零。

小程序:是一种无需下载安装即可使用的应用,只需要扫一扫或打开微信搜一下即可打开应用。2016年9月21日,微信小程序正式开启内测。

小程序的优势:小程序开发门槛相对较低,难度比开发App小,能够满足需求的简单的基础应用。小程序能够实现消息通知、线下扫码、公众号关联等七大功能。通过公众号关联,用户可以实现公众号与小程序之间相互跳转。由于无需下载App,小程序推广起来更方便。

小程序的缺点:小程序是依附于微信的,所以很多功能局限于微信团队提供的API,你不好扩展功能。另外小程序不适合开发交互复杂、需求多样的应用,只能考虑原生开发。

Hybrid框架

Hybrid App,其实就是原生应用和Web应用相结合,一般做法就是项目中的某一部分是原生界面,一部分是Web页面,通过原生平台的WebView去调用Web页面。这种类似的开发模式就需要原生开发人员和前端开发人员密切配合(有些公司资源紧缺由单人负责这个项目)。    

由于原生WebView存在一定的局限性,和Web交互起来有些问题不好处理,于是出现了一些基于原生WebView封装的Hybrid框架,这些框架有一个共同特点:封装了移动端设备(这里指Android、iOS)上最常用的本地API调用,然后以统一的Javascript API形式提供给Web开发者调用。这样一来原生不能解决的问题可以用Web去处理,同时你也可以自己封装原生API,做成一些插件使用。  

比较热门的Hybrid框架有Ionic、Cordova、DCloud:

Ionic: Ionic是一款开源的跨平台,可用于开发移动端的开发框架。框架的核心是从Web的角度去开发手机应用,框架是基于PhoneGap编译平台。Ionic底层打包使用 Cordova,Ionic自带丰富的Ionic UI样式,Ionic使用的是AngularJS前端框架。Ionic拥有丰富的命令操作,可以通过命令行工具快速创建Android和iOS项目,并且也可以编译成Android和iOS平台的应用程序,同时Ionic也支持自定义编写Android和iOS的插件。

Ionic从2013年11月份开始发布第一个Alpha版本,2015年5月v1.0.0 “uranium-unicorn” release版本发布。 

Cordova:Cordova的前身是PhoneGap,2011年Adobe公司收购了PhoneGap将其开源,并捐献给Apache,命名为Cordova。Cordova从PhoneGap中抽出的核心代码。Cordova是一个使用HTML,CSS和JS这些前端语言去构建移动应用的平台。

Cordova自带丰富的命令操作,使用命令行可以创建类似于Web App的页面,在浏览器查看我们创建的项目,同时如果我们使用命令行将项目在移动端编译运行,也是可行的,这也是Cordova项目很独特的地方,兼容Web App以及移动端。

Cordova提供了一些操作原生设备有关的API,通过这些API,可以使用JavaScript去访问原生的设备的相关功能,例如打开摄像头、打电话、开启传感器等。比如拿Android来说,Cordova是通过addJavascriptInterface(Android Webview的API)和JS Prompt这两种方式来实现JS对于原生 Android API的调用。 

Cordova的文档从2010年10月就开始维护了,版本号为0.9.2。 cordova-cli在2012年11月发布第一个版本,版本号为0.1.13。cordova-android这个从2009年12月就开始发布第一个版本0.9.0了。cordova-ios这个从2009年12月就开始发布第一个版本0.9.0了。     

DCloud:这个是国产的跨平台开发工具平台,里面包含有:HBuilder,HTML5+,MUI,uni-app,wap2app等。HBuilder是一个开发工具,MUI是一个UI框架,HTML5+ App是一种基于HTML、JS、CSS编写的运行于手机端的App。

HBuilder可以通过扩展的JS API任意调用移动端的原生功能,实现与原生App同样强大的功能和性能,它封装了常用的扩展能力(二维码、分享等),同时通过Native.js把原生API映射成了JS对象,通过JS可以直接调iOS和Android的原生API(通过plus.ios调用iOS原生API,通过plus.android调用Android原生API)。 

HBuilder工具从2013年就开始出现了。

含有编译转换的框架

React Native:使用JavaScript 和 React 编写移动应用,在 UI方面使用是原生的控件,性能比Hybrid表现要好很多。React Native因为是基于React,它是响应式编程,熟悉React的会很快上手,一次性学习,全平台开发,团队可以为任何平台开发应用,不需要为每个平台学习不同的基础技术。React Native支持热更新也成了很多开发团队的热捧。    

React Native于2015年3月v0.1.0: Initial public release版本。

Weex:Weex 是一个使用 Web 开发体验来开发高性能原生应用的框架。使用同一套代码就可以构建 Android、iOS 和 Web 应用。Weex 的结构是解耦的,渲染引擎与语法层是分开的,目前主要支持 Vue.js 和 Rax 这两个前端框架。Weex 在 iOS 和 Android 上都实现了一个渲染引擎,并提供了一套基础的内置组件。基于这些组件,你可以用JS封装更多的上层组件。  

Weex于2016年6月开始发布版本,第一个版本号为v0.5.0。 

  

Flutter: Flutter是谷歌推出的跨平台项目,它的前身是Sky项目,起源于2015年。Sky项目一开始就定位Dart作为开发语言,使用Dart语言开发移动端项目,Sky它不依赖于平台,它的代码可以运行在Android、iOS设备上,真正做到了“一次代码,处处运行”,让你在Android、iOS设备上拥有接近原生的体验。 

Flutter在2017年5月发布了第一个版本v0.0.6。

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三、其他相关热门开发技术

文字介绍。当我们运行项目的时候。除上文讲解的之外,我还想提几个目前可以值得研究的一些技术,主要有这几个:Instant App、快应用、Kotlin、Scade.

Instant AppInstant App翻译成中文可以称之为瞬时程序加载,也可以称之为即时应用。它出现的目的,就是为了让人们能够像点击链接那么简单,节省掉安装App的痛苦,最快速度、最少流量的消耗,让用户体验到App级的用户体验。前提是必须在Google Play发布apk,以及手机支持Google Service框架,建议优先使用谷歌亲儿子。由于墙以及谷歌的一些要求等问题,这个技术在国内并没有被推广开。

快应用:快应用是九大手机厂商基于硬件平台共同推出的新型应用生态。用户无需下载安装,即点即用,享受原生应用的性能体验。使用前端技术栈开发,原生渲染,同时具备H5页面和原生应用的双重优点。快应用在传统通知栏、负一屏、信息流等用户直观感知的位置建立和搜索入口,包括短信、拍照、语音助手、卸载场景、卡包等等。

Kotlin:这里讲一下Kotlin Native,它利用LLVM来编译到机器码。它主要是基于 LLVM后端编译器(Backend Compiler)来生成本地机器码。Kotlin Native设计初衷是为了支持在非JVM虚拟机平台环境的编程,如 ios、嵌入式平台等。同时支持与 C 互操作。

Scade:Scade是一个跨平台的,支持Android,Apple和Linux的工具。使用Swift的代码库为进行开发,可以构建和部署多个不同平台的应用。Swift代码编译为Android和iOS可执行文件以及静态和动态库,并打包为IAK和ADK文件。通用平台特定的控件直接集成到Scade图形SVG渲染引擎中,Scade标准库提供了大量系统功能,操作系统特定功能作为默认包公开并易于使用,无需包装或使用外部功能接口。

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