OC中类的方法只有实例方法和静态方法两种:
@interface Controller : NSObject
+ (void)thisIsAStaticMethod; // 静态方法
– (void)thisIsAnInstanceMethod; // 实例方法
@end
OC 中的方法只要声明在 @interface里,就可以认为都是公有的。实际上,OC 没有像 Java,C++ 中的那种绝对的私有及保护成员方法,仅仅可以对调用者隐藏某些方法。
声明和实现都写在 @implementation 里的方法,类的外部是看不到的。
可以使用 Category 来实现私有方法:
// AClass.h
@interface AClass : NSObject
-(void)sayHello;
@end
// AClass.m
@interface AClass (private)
-(void)privateSayHello;
@end
@implementation AClass
-(void)sayHello {
[self privateSayHello];
}
-(void)privateSayHello {
NSLog(@"Private Hello");
}
使用这种方法时,外部就不能直接调用到 privateSayHello
方法。
注意在上面的代码里面,当我们想通过 Category 来进行方法隐藏的时候,我们可以把实现放在主 implementation 里。当我们想扩展别的不能获取到源代码的类,或者想把不同 Category 的实现分开,可以新建 <ClassName>+CategoryName.m
文件,在里面进行实现:
#import "SystemClass+CategoryName.h"
@implementation SystemClass ( CategoryName )
// method definitions
@end
也可以使用 Extension 来实现私有方法:
// AClass.h 与上面相同
// AClass.m
@interface AClass()
-(void)privateSayHello;
@end
@implementation AClass
-(void)sayHello {
[self privateSayHello];
}
-(void)privateSayHello {
NSLog(@"Private Hello");
}
@end
与使用 Category 类似,由于声明隐藏在 .m 中,调用者无法看到其声明,也就无法调用 privateSayHello
这个方法,会引发编译错误。
关于 Category 和 Extension 的一些区别,在这里。
苹果推荐在现代 Objective-C 中使用 @property
来实现成员变量:
@interface AClass : NSObject
@property (nonatomic, copy) NSString *name;
@end
使用 @property
声明的变量可以使用实例名.变量名
来获取和修改。
@property
可以看做是一种语法糖,在 MRC 下,使用 @property
可以看成实现了下面的代码:
// AClass.h
@interface AClass : NSObject{
@public
NSString *_name;
}
-(NSString*)name;
-(void)setName:(NSString*)newName;
@end
// AClass.m
@implementation AClass
-(NSString*)name{
return _name;
}
-(void)setName:(NSString *)name{
if (_name != name) {
[_name release];
_name = [name copy];
}
}
@end
也就是说,@property
会自动生成 getter 和 setter, 同时进行自动内存管理。
@property
的属性可以有以下几种:
默认的 @property
是 readwrite,assign,atomic。
同时,我们还可以使用自己定义 accessor 的名字:
@property (getter=isFinished) BOOL finished;
这种情况下,编译器生成的 getter 方法名为 isFinished
,而不是 finished
。
对于现代 OC 来说,在使用 @property
时, 编译器默认会进行自动 synthesize,生成 getter 和 setter,同时把 ivar 和属性绑定起来:
/// 现代 OC 不再需要手动进行下面的声明,编译器会自动处理
@synthesize propertyName = _propertyName
不需要我们写任何代码,就可以直接使用 getter 和 setter 了。
然而并不是所有情况下编译器都会进行自动 synthesize,具体由下面几种:
@dynamic
,显式表示不希望编译器生成 getter 和 setterOC是单继承的,OC中的类可以实现多个 protocol 来实现类似 C++ 中多重继承的效果。
Protocol 类似 Java 中的 interface,定义了一个方法列表,这个方法列表中的方法可以使用 @required
, @optional
标注,以表示该方法是否是客户类必须要实现的方法。 一个 protocol 可以继承其他的 protocol 。
@protocol TestProtocol<NSObject> // NSObject也是一个 Protocol,这里即继承 NSObject 里的方法
-(void)print;
@end
@interface B : NSObject<TestProtocol>
-(void)print; // 默认方法是 @required 的,即必须实现
@end
Delegate(委托)是 Cocoa 中常见的一种设计模式,其实现依赖于 protocol 这个语言特性。
上面提到过,当 Protocol 中含有 property 时,编译器是不会进行自动 synthesize 的,需要手动处理:
@class ExampleClass;
@protocol ExampleProtocol
@required
@property (nonatomic, retain) ExampleClass *item;
@end
在实现这个 Protocol 的时候,要么再次声明 property:
@interface MyObject : NSObject <ExampleProtocol>
@property (nonatomic, retain) ExampleClass *item;
@end
要么进行手动 synthesize:
@interface MyObject : NSObject <ExampleProtocol>
@end
@implementation MyObject
@synthesize item;
@end
工程自带的 AppDelegate
使用了前一种方法,UIApplicationDelegate
protocol 当中定义了 window
属性:
@property (nonatomic, retain) UIWindow *window NS_AVAILABLE_IOS(5_0);
在 AppDelegate.h
中我们可以看到再次对 windows
进行了声明:
@interface AppDelegate : UIResponder <UIApplicationDelegate>
@property (nonatomic, strong) UIWindow *window;
@end
Category 是一种很灵活的扩展原有类的机制,使用 Category 不需要访问原有类的代码,也无需继承。Category提供了一种简单的方式,来实现类的相关方法的模块化,把不同的类方法分配到不同的类文件中。
Category 常见的使用方法如下:
// SomeClass.h
@interface SomeClass : NSObject{
}
-(void)print;
@end
// SomeClass+Hello.h
#import "SomeClass.h"
@interface SomeClass (Hello)
-(void)hello;
@end
// 实现
#import "SomeClass+Hello.h"
@implementationSomeClass (Hello)
-(void)hello{
NSLog(@"name:%@ ", @"Jacky");
}
@end
在使用 Category 时需要注意的一点是,如果有多个命名 Category 均实现了同一个方法(即出现了命名冲突),那么这些方法在运行时只有一个会被调用,具体哪个会被调用是不确定的。因此在给已有的类(特别是 Cocoa 类)添加 Category 时,推荐的函数命名方法是加上前缀:
@interface NSSortDescriptor (XYZAdditions)
+ (id)xyz_sortDescriptorWithKey:(NSString *)key ascending:(BOOL)ascending;
@end
Extension 可以认为是一种匿名的 Category, Extension 与 Category 有如下几点显著的区别:
注:现代 ObjC 中 Extension 和 Category 中声明的方法如果没有实现编译器都会给出警告。
下面是一个 Extension 的例子:
@interface MyClass : NSObject
- (float)value;
@end
@interface MyClass () { // 注意此处扩展的写法
float value;
}
- (void)setValue:(float)newValue;
@end
@implementation MyClass
- (float)value {
return value;
}
- (void)setValue:(float)newValue {
value = newValue;
}
@end
Extension 很常见的用法,是用来给类添加私有的变量和方法,用于在类的内部使用。例如在 interface 中定义为 readonly
类型的属性,在实现中添加 extension,将其重新定义为 readwrite
,这样我们在类的内部就可以直接修改它的值,然而外部依然不能调用 setter
方法来修改。示例代码如下(来自苹果官方文档):
XYZPerson.h
@interface XYZPerson : NSObject
...
@property (readonly) NSString *uniqueIdentifier;
@end
XYZPerson.m
@interface XYZPerson ()
@property (readwrite) NSString *uniqueIdentifier;
@end
@implementation XYZPerson
...
@end
首先强调一下上面例子中所展示的,Extension 可以给类添加属性,编译器会自动生成 getter,setter 和 ivar。 Category 并不支持这些。如果使用 Category 的话,类似下面这样:
@interface XYZPerson (UDID)
@property (readwrite) NSString *uniqueIdentifier;
@end
@implementation XYZPerson (UDID)
...
@end
尽管编译可以通过,但是当真正使用 uniqueIdentifier
时直接会导致程序崩溃。
如果我们手动去 synthesize 呢?像下面这样:
@implementation XYZPerson (UDID)
@synthesize uniqueIdentifier;
...
@end
然而这样做的话,代码直接报编译错误了:
@synthesize not allowed in a category's implementation
看来这条路是彻底走不通了。
不过我们还有别的方法,想通过 Category 添加属性的话,可以通过 Runtime 当中提供的 associated object 特性。NSHipster 的 这篇文章 展示了具体的做法。
有些时候我们需要在类中添加某个在类中全局可用的变量,为了避免污染作用域,一个比较好的做法是在 .m 文件中使用 static 变量:
static NSOperationQueue * _personOperationQueue = nil;
@implementation XYZPerson
...
@end
由于 static 变量在编译期就是确定的,因此对于 NSObject 对象来说,初始化的值只能是 nil。如何进行类似 init 的初始化呢?可以通过重载 initialize 方法来做:
@implementation XYZPerson
- (void)initialize {
if (!_personOperationQueue) {
_personOperationQueue = [[NSOperationQueue alloc] init];
}
}
@end
为什么这里要判断是否为 nil 呢?因为 initialize
方法可能会调用多次,后面会提到。
如果是在 Category 中想声明全局变量呢?当然也可以通过 initialize,不过除非必须的情况下,并不推荐在 Category 当中进行方法重载。
有一种方法是声明 static 函数,下面的代码来自 AFNetworking,声明了一个当前文件范围可用的队列:
static dispatch_queue_t url_session_manager_creation_queue() {
static dispatch_queue_t af_url_session_manager_creation_queue;
static dispatch_once_t onceToken;
dispatch_once(&onceToken, ^{
af_url_session_manager_creation_queue = dispatch_queue_create("com.alamofire.networking.session.manager.creation", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
});
return af_url_session_manager_creation_queue;
}
下面介绍一个有点黑魔法的方法,除了上面两种方法之外,我们还可以通过编译器的 __attribute__
特性来实现初始化:
__attribute__((constructor))
static void initialize_Queue() {
_personOperationQueue = [[NSOperationQueue alloc] init];
}
@implementation XYZPerson (Operation)
@end
导入类可以使用 #include
, #import
和 @class
三种方法,其区别如下:
#import
是Objective-C导入头文件的关键字,#include
是C/C++导入头文件的关键字#import
头文件会自动只导入一次,不会重复导入,相当于#include
和#pragma once
;@class
告诉编译器需要知道某个类的声明,可以解决头文件的相互包含问题;@class
是放在interface中的,只是在引用一个类,将这个被引用类作为一个类型使用。在实现文件中,如果需要引用到被引用类的实体变量或者方法时,还需要使用#import
方式引入被引用类。
Objective-C 是建立在 Runtime 基础上的语言,类也不例外。OC 中类是初始化也是动态的。在 OC 中绝大部分类都继承自 NSObject
,它有两个非常特殊的类方法 load
和 initilize
,用于类的初始化
+load 方法是当类或分类被添加到 Objective-C runtime 时被调用的,实现这个方法可以让我们在类加载的时候执行一些类相关的行为。子类的 +load 方法会在它的所有父类的 +load 方法之后执行,而分类的 +load 方法会在它的主类的 +load 方法之后执行。但是不同的类之间的 +load 方法的调用顺序是不确定的。
load 方法不会被类自动继承, 每一个类中的 load 方法都不需要像 viewDidLoad 方法一样调用父类的方法。子类、父类和分类中的 +load 方法的实现是被区别对待的。也就是说如果子类没有实现 +load 方法,那么当它被加载时 runtime 是不会去调用父类的 +load 方法的1。同理,当一个类和它的分类都实现了 +load 方法时,两个方法都会被调用。因此,我们常常可以利用这个特性做一些“邪恶”的事情,比如说方法混淆(Method Swizzling)。FDTemplateLayoutCell 中就使用了这个方法,见这里。
+initialize 方法是在类或它的子类收到第一条消息之前被调用的,这里所指的消息包括实例方法和类方法的调用。也就是说 +initialize 方法是以懒加载的方式被调用的,如果程序一直没有给某个类或它的子类发送消息,那么这个类的 +initialize 方法是永远不会被调用的。
+initialize 方法的调用与普通方法的调用是一样的,走的都是发送消息的流程。换言之,如果子类没有实现 +initialize 方法,那么继承自父类的实现会被调用;如果一个类的分类实现了 +initialize 方法,那么就会对这个类中的实现造成覆盖。
1.举一个例子:有一个 Father 类,实现了 load 方法,打印类名,一个 Son 类继承自前者,没有实现 load 方法。实例出一个 Son 的对象时,结果是会输出父类的名字。但这个例子与之前的结论并不矛盾,这里说的是父类先被加载了,所以调用了父类的 load 方法,而子类被加载时没有调用父类的 load 方法。 暂时没找到例子可以严格的证明此前的结论,所以还是去看源码吧。↩
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