可现在的村子怎样不重要,重要的是我当上村长之后,这个村子会怎么样!
目前村子最大的难题就是村外的怪物,它们需要由冒险者来打倒,反正我肯定不去干这种活。
原本村子里只有旅馆和包子店,对冒险者来说毫无吸引力,我便拿出手头所有的积蓄修建了一个武器店和防具店,这都是冒险者最需要的东西。
果不其然,没一会儿就有几个冒险者来到了这里,进了村子后就采购了一番装备,接着便出门进行冒险了。
作为一名村庄管理者,其实我也是个资本家,而这些冒险者就是我最大的财富。
他们在村子里消费、在村外打怪物、获得宝物时,我都可以从中分到一份,这些钱和物资就是我发展村庄的资本。
这些冒险者基本不知疲倦,除了睡觉吃饭买装备就是在打怪物,倒下了只要休息一会儿就能站起来再战,简直是无情的印钞机。
这导致了我完全不用像别的奸商一样想尽办法去掏空他们的腰包。
因为他们永远有足够的金币,而且他们在村里村外的一举一动都要花钱,而我只要躺着收钱就行了。
正如某个光头当年唱的歌词一样: “ 背黑锅我来,送死你去 ” ,更何况冒险者都死不了。
偶尔还会有冒险者在村子外发现一些宫殿、地洞之类的地方,里面往往隐藏着大量财富。
这种时候我就会花钱召集冒险者队伍,让他们进去探险。
他们在里面发现的物品,到头来反正我都是会用在村庄建设上的,这叫取之于民,用之于民好吧。
当然,我的目标可是要在王国评上五星级村庄,那就意味着我需要更多的营收、更多的冒险者。
俗话说得好,要想富,先修路。
于是我开始扩建村子,并且增加了面包房、咖啡店、饰品店之类的店铺,增加这些冒险者的消费需求。
此外,为了吸引更多的冒险者前来,我还会偶尔找一些新闻杂志进行宣传,村子里有点芝麻绿豆大小的事情我都巴不得登报通知。
不得不说这类媒体的宣传效果还是不错的,经常会有冒险者慕名前来,反正我村子空地有的是,我巴不得他们把我村子住满。
与此同时,我会定期举办各项活动,号召冒险者一起参加,借此提高他们的属性。
而那些我比较看好的冒险者,我会私下送一些用得上的装备给他们,往往这些礼物都能让他们对我以及村子产生极大的满意度,打怪物也会更加勤奋。
当然,送礼物这东西也是要根据冒险者的特点来的。
不然有时候他们哪怕收下了礼物,情绪也不会特别高昂,哪怕他嘴里还是在说着 “ 好开心 ” ,盔甲下的表情却出卖了他。
不过这都是小事,等到他们发现这村子的好了,自然就会主动要求住在村子里,留住了人,我还愁没钱么?
可随着冒险者们的探索,村外的怪物种类也越来越多,怪物实力也在逐渐变强。
冒险者的实力自然也要跟着提上去,不然他们成天只能挨打,还怎么给我赚钱?
除了最基础的装备和各种训练,只有转职可以让他们拥有更强大的战斗力。
好在我村子里冒险者够多,各自也都掌握着不同的职业,可以给那些精通了自身职业的满级冒险者们更多的选择。
就这样,冒险者们的实力一天天在增强,我的村子也越来越繁荣了,这不由得让我产生了一些成就感。
目前我的村子已经通过王国认证,达到了 4 星,距离五星村庄的距离也不再那么遥远了。
届时天下英雄尽入吾毂,连国王都要来村子里住,我这村子就是异世界华西村!
总结起来,这游戏玩法就是通过不断地扩建村子,招募更多更强的冒险者去打怪物,不断循环下去。
手游玩得多的差友看画面就知道,这游戏叫做《 冒险村物语 》,是开罗游戏出版发行的一款模拟经营类游戏。
其实这是个十年前的游戏了,而且当时还是手机游戏,今天写主要是因为最近它上线了 Steam 。
开罗这个日本公司的游戏大多都是模拟经营类手游,像是《 游戏发展国 》《 铁道箱庭物语 》《 冒险村物语 》《 口袋学院 》等等……
这些游戏有一个共同的特点就是非常上头!往往打开就可以玩一下午、一整天。
这主要是因为它们入门都非常简单,而且数值设计超强,能在很短的时间内让玩家体会到一点点 “ 变强 ” 的爽快感,玩家自然就舍不得放手了。
用专业点的话说这就是在短时间内给予玩家高频度的正向反馈,形成上瘾。
而且数值设定的强大还表现在另一个方面,那就是游戏中玩家的失误之类的事情并不会造成卡关、重开。
比如哪怕金钱是负数照样可以玩下去,让玩家有足够的试错空间。
此外,大部分开罗游戏是没有真正结局的,玩家可以一直玩下去,流程设置很合理,基本上在玩家腻味前就可以体验整个游戏的内容。
甚至于在很长一段时间里,开罗就是手机模拟经营游戏的代名词,这类型的游戏少不是因为没人想做,而是因为已经有了开罗。
实际上,开罗游戏一开始做的几款游戏都是电脑平台的,只不过很早就看到了移动端的前景,就专注做手游了。
比如最经典的《 游戏发展国 II DX 》,当年是许多国内玩家的童年,虽然那时候大部分人玩的都是盗版。
相信很多人都记得
这个黄色方块头的吉祥物开罗君 ▼
这次开罗游戏重新上架 Steam 也算是某种程度上的 “ 返璞归真 ” 了,只不过细心的差友可能发现了一个问题。
没错,这些游戏都是带了官方汉化的正版,玩法和数值也都没有变化,按理说带着情怀加分,怎么都该是特别好评吧?
可实际上这次开罗游戏的评价似乎不太好。
这些差评大多来自于两个方面:定价和操作。
定价 60 元其实和手机上购买的价格并没差很多, Google Play 商店里也要卖 6.99 美元。
可是现在国内雷霆游戏代理的几个开罗游戏,是可以免费玩的……
更何况在 Steam 上,类似的独立游戏数不胜数,价格更是一个比一个低。
再加上 Steam 打折如同喝水一样稀松平常还量大管饱, 60 元的定价对于一款休闲类小游戏来说属实是有点高了。
差不多的价格,可以买到《 戴森球计划 》这种模拟经营游戏的巅峰之作。
开罗的游戏放在十年前是巅峰,可现在最多也就是炒个冷饭,只能说日厂定价是真的 NB 。
除此之外,这次开罗游戏移植游戏可谓是非常不走心,他们完全没有考虑电脑端的操作和手机端的异同,甚至移植过来的还是 Switch 版本的。
这就导致了电脑上操作起来有点别扭,而由于游戏贯彻了 “ 原汁原味 ” ,根本没有按键设置选项。
当然,抛开操作和定价因素,我觉得这些游戏在其他方面基本上没有别的缺点,毕竟当年也算是把模拟经营这个游戏品类推到另一个高度的存在。
如果有想补票的玩家,最好还是玩手游版的,如果非要买 Steam 的,那就挑当年你玩过的或者最想玩的,没什么必要全都买一遍。
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