包含最重要概念、功能、方法等的 Dart 备忘单。初学者的完整快速参考
C:\> choco install dart-sdk # Windows
执行以下一次性设置
$ sudo apt-get update
$ sudo apt-get install apt-transport-https
$ wget -qO- https://dl-ssl.google.com/linux/linux_signing_key.pub | sudo gpg --dearmor -o /usr/share/keyrings/dart.gpg
$ echo 'deb [signed-by=/usr/share/keyrings/dart.gpg arch=amd64] https://storage.googleapis.com/download.dartlang.org/linux/debian stable main' | sudo tee /etc/apt/sources.list.d/dart_stable.list
安装 Dart SDK
$ sudo apt-get update
$ sudo apt-get install dart
$ brew tap dart-lang/dart
$ brew install dart
// 应用执行开始的顶级函数
void main() {
print("Hello World!"); // 打印到控制台
}
每个应用程序都有一个 main()
函数
$ dart compile exe hellow.dart
$ time ./hello.exe
Hello World!
int x = 2; // 显式键入
var p = 5; // 类型推断 - 具有类型推断的通用var
dynamic z = 8; // 变量可以采用任何类型
z = "cool"; // cool
// 如果您从不打算更改变量,请使用 final 或 const
// 像这样的东西:
final email = "temid@gmail.com";
// 与 var 相同,但不能重新分配
final String email = "temid@gmail.com";
// 你不能改变价值
const qty = 5; // 编译时常数
// 整数,范围 -2^63 到 2^63 - 1
int age = 20;
// 浮点数字
double height = 1.85;
// 您还可以将变量声明为 num
// x 可以同时具有 int 和 double 值
num x = 1;
num += 2.5;
print(num); // 打印: 3.5
String name = "Nicola";
bool isFavourite = true;
bool isLoaded = false;
// 这是一条正常的单行注释
/// 这是一个文档注释,用于文档库,
/// 类及其成员。 IDE 和 dartdoc 等工具
/// doc 特别注释。
/* 也支持此类注释 */
// 可以对字符串类型使用单引号或双引号
var firstName = 'Nicola';
var lastName = "Tesla";
// 可以用 $ 将变量嵌入到字符串中
String fullName = "$firstName $lastName";
// 与 + 连接
var name = "Albert " + "Einstein";
String upperCase = '${firstName.toUpperCase()}';
print(upperCase); // 打印: NICOLA
// 导入核心库
import 'dart:math';
// 从外部包导入库
import 'package:test/test.dart';
// 导入文件
import 'path/to/my_other_file.dart';
print(2 + 3); // 打印: 5
print(2 - 3); // 打印: -1
print(2 * 3); // 打印: 6
print(5 / 2); // 打印: 2.5 - 结果是 double
print(5 ~/ 2); // 打印: 2 - 结果是n int
print(5 % 2); // 打印: 1 - 余
int a = 1, b;
// 增
b = ++a; // 前增量 - 在 b 获得其值之前增加 a
b = a++; // 后增量 - 在 b 获得它的值之后增加 a
// 递
b = --a; // 前减量 - 在 b 获得它的值之前减少 a
b = a--; // 后减量 - 在 b 获得它的值之后递减 a
// !expr 反转表达式(将 false 更改为 true,反之亦然)
// || 逻辑或
// && 逻辑与
bool isOutOfStock = false;
int quantity = 3;
if (!isOutOfStock && (quantity == 2 || quantity == 3)) {
// ...Order the product...
}
print(2 == 2); // 打印: true - 平等的
print(2 != 3); // 打印: true - 不相等
print(3 > 2); // 打印: true - 比...更棒
print(2 < 3); // 打印: true - 少于
print(3 >= 3); // 打印: true - 大于或等于
print(2 <= 3); // 打印: true - 小于或等于
// 括号可以提高可读性。
if ((n % i == 0) && (d % i == 0)) ...
// 虽然难以阅读,但等效。
if (n % i == 0 && d % i == 0) ...
操作符 | 含义 |
---|---|
& | 与(AND) |
| | 或(OR) |
^ | 异或(XOR) |
~expr | 一元位补码 (0 变为 1;1 变为 0) |
<< | 左移 |
>> | 右移 |
>>> | 无符号右移 |
final value = 0x22;
final bitmask = 0x0f;
// 与(AND)
assert((value & bitmask) == 0x02);
// 非与(AND NOT)
assert((value & ~bitmask) == 0x20);
// 或(OR)
assert((value | bitmask) == 0x2f);
// 异或(XOR)
assert((value ^ bitmask) == 0x2d);
assert((value << 4) == 0x220); // 左移
assert((value >> 4) == 0x02); // 右移
级联 (.., ?..) 允许您对同一对象进行一系列操作。除了访问实例成员之外,您还可以调用同一对象的实例方法。这通常可以节省您创建临时变量的步骤,并允许您编写更流畅的代码。考虑以下代码:
var paint = Paint()
..color = Colors.black
..strokeCap = StrokeCap.round
..strokeWidth = 5.0;
示例相当于以下代码:
var paint = Paint();
paint.color = Colors.black;
paint.strokeCap = StrokeCap.round;
paint.strokeWidth = 5.0;
以 ?...
开头可确保不会对该空对象进行任何级联操作。
querySelector('#confirm') // 获取一个对象
?..text = 'Confirm' // 使用它的成员
..classes.add('important')
..onClick.listen((e) => {
window.alert('Confirmed!')
})
..scrollIntoView();
if(age < 18){
print("Teen");
} else if( age > 18 && age <60){
print("Adult");
} else {
print("Old");
}
enum Pet {dog, cat}
Pet myPet = Pet.dog;
switch(myPet) {
case Pet.dog:
print('My Pet is Dog.');
break;
case Pet.cat:
print('My Pet is Cat.');
break;
default:
print('I don\'t have a Pet');
}
// 打印: My Pet is Dog.
int age = 20;
String message = age >= 18 ? "成人" : "儿童";
print("年龄类别: $message");
// 输出: 年龄类别: 成人
int x = 10;
int y = 5;
int result = x > y ? x : y > 0 ? y : 0;
print("Result: $result");
// 输出: Result: 10
while (!dreamsAchieved) {
workHard();
}
循环迭代之前的 while
循环检查条件
do {
workHard();
} while (!dreamsAchieved);
do-while
循环在执行循环内的语句后验证条件
for(int i=0; i< 10; i++){
print(i);
}
var numbers = [1,2,3];
// 列表的 for-in 循环
for(var number in numbers){
print(number);
}
// 有序的对象组
var list = [1, 2, 3];
print(list.length); //Print: 3
print(list[1]); //Print: 2
// 列表声明和初始化的其他方式
List<String> cities = <String>["New York", "Mumbai", "Tokyo"];
// 创建一个编译时常量的列表
const constantCities = const ["New York", "Mumbai", "Tokyo"];
// 映射是关联键和值的对象
var person = Map<String, String>();
// 要初始化地图,请执行以下操作:
person['firstName'] = 'Nicola';
person['lastName'] = 'Tesla';
print(person);
// 打印: {firstName:Nicola, lastName:Tesla}
print(person['lastName']);
// 打印: Tesla
var nobleGases = {
// Key: Value
2: 'helium',
10: 'neon',
18: 'argon',
};
// Dart 中的集合是唯一项的无序集合
var halogens = {'fluorine', 'chlorine', 'bromine', 'iodine', 'astatine'};
// 创建一个空集
var names = <String>{};
Set<String> names = {}; // 这也有效
//var names = {}; // 创建地图,而不是集合
// dart 中的函数是对象并且有一个类型
int add(int a, int b){
return a+b;
}
// 函数可以分配给变量
int sum = add(2,3); // 回报:5
// 可以作为参数传递给其他函数
int totalSum = add(2, add(2,3)); // 返回:7
// 只包含一个表达式的函数,您可以使用简写语法
bool isFav(Product product) => favProductsList.contains(product);
// 没有名字的小单行函数
int add(a,b) => a+b;
// lambda 函数大多作为参数传递给其他函数
const list = [
'apples', 'bananas', 'oranges'
];
list.forEach(
(item) =>
print('${list.indexOf(item)}: $item')
);
// 打印: 0: apples 1: bananas 2: oranges
//extension 定义扩展名称 on 扩展类
extension StringExtension on String {
//扩展方法
String capitalize() {
if (isEmpty) {
return this;
}
// 将字符串的首字母大写
String topStr = this[0].toUpperCase();
return '${topStr}${substring(1)}';
}
}
void main(List<String> args) {
print("apple".capitalize());
// Print: Apple
print("苹果apple".capitalize());
// Print: 苹果apple
}
在不修改 String 类的前提下为其新增了 capitalize 方法
class Money {
final num amount;
Money({required this.amount});
}
// 利用扩展函数特性
extension MoneyOperatorExtension<T> on Money {
// operator 重载运算符
Money operator +(Money elements) {
Money newMoney = Money(amount: this.amount + elements.amount);
return newMoney;
}
}
void main(List<String> args) {
// 怎么样?两个类加起来了
Money appleMoney = Money(amount: 10.0);
Money cardMoney = Money(amount: 6.0);
Money allMoney = cardMoney + appleMoney;
print(allMoney.amount);
//Print: 16.0
}
class Cat {
String name;
// 方法
void voice(){
print("Meow");
}
}
// 类的实例
// 在 myCat 下面是 Cat 类的对象
void main(){
Cat myCat = Cat();
myCat.name = "Kitty";
myCat.voice(); // 打印: Meow
}
class Cat {
String name;
Cat(this.name);
}
void main(){
Cat myCat = Cat("Kitty");
print(myCat.name); // 打印: Kitty
}
// 抽象类——不能实例化的类
// 这个类被声明为抽象的,因此不能被实例化
abstract class AbstractContainer {
// 定义构造函数、字段、方法...
void updateChildren(); // 抽象方法
}
// 提供对对象属性的读写访问
class Cat {
String name;
// getter
String get catName {
return name;
}
// setter
void set catName(String name){
this.name = name;
}
}
// 一个人。隐式接口包含 greet()。
class Person {
// 在接口中,但仅在此库中可见。
final String _name;
// 不在接口中,因为这是一个构造函数。
Person(this._name);
// 在接口中
String greet(String who) => 'Hello, $who. I am $_name.';
}
// Person 接口的实现。
class Impostor implements Person {
String get _name => '';
String greet(String who) => 'Hi $who. Do you know who I am?';
}
String greetBob(Person person) => person.greet('Bob');
void main() {
print(greetBob(Person('Kathy')));
// 打印: Hello, Bob. I am Kathy.
print(greetBob(Impostor()));
// 打印: Hi Bob. Do you know who I am?
}
class Phone {
void use(){
_call();
_sendMessage();
}
}
// 使用 extends 创建子类
class SmartPhone extends Phone {
void use(){
// 使用 super 来引用超类
super.use();
_takePhotos();
_playGames();
}
}
enum Color { red, green, blue }
使用枚举,像访问任何其他静态变量一样访问枚举值:
final favoriteColor = Color.blue;
if (favoriteColor == Color.blue) {
print('Your favorite color is blue!');
}
枚举中的每个值都有一个索引获取器,它返回枚举声明中值从零开始的位置。 例如,第一个值的索引为 0,第二个值的索引为 1
assert(Color.red.index == 0);
assert(Color.green.index == 1);
assert(Color.blue.index == 2);
要获取所有枚举值的列表,请使用枚举的值常量
List<Color> colors = Color.values;
assert(colors[2] == Color.blue);
您可以在 switch 语句中使用枚举,如果您没有处理枚举的所有值,您将收到警告:
var aColor = Color.blue;
switch (aColor) {
case Color.red:
print('Red as roses!');
break;
case Color.green:
print('Green as grass!');
break;
default: // 没有这个,你会看到一个警告
print(aColor); // 'Color.blue'
}
如果您需要访问枚举值的名称,例如 Color.blue
中的“blue”,请使用 .name
属性:
print(Color.blue.name); // 'blue'
声明了一个具有多个实例、实例变量、一个 getter
和一个已实现接口的增强型枚举
// 简单定义一个枚举类型
enum PlanetType { terrestrial, gas, ice }
// 定义一个行星复杂的枚举类型
enum Planet {
mercury(planetType: PlanetType.terrestrial, moons: 0, hasRings: false),
venus(planetType: PlanetType.terrestrial, moons: 0, hasRings: false),
uranus(planetType: PlanetType.ice, moons: 27, hasRings: true),
neptune(planetType: PlanetType.ice, moons: 14, hasRings: true);
// 定义一个构造函数
const Planet({required this.planetType, required this.moons, required this.hasRings});
// 声明枚举类型中的变量
final PlanetType planetType;
final int moons;
final bool hasRings;
// 实现枚举类型中的get 方法
bool get isGiant =>
planetType == PlanetType.gas || planetType == PlanetType.ice;
}
// 使用枚举类型
void main()
{
final yourPlanet = Planet.mercury;
if (!yourPlanet.isGiant) {
print('Your planet is not a "giant planet".');
}
}
Dart
中类只能单继承,使用Mixin
可以实现多个继承,复用多个类中代码的方法。
// 定义Mixin
mixin Piloted {
int astronauts = 1;
void describeCrew() {
print('Number of astronauts: $astronauts');
}
}
使用with
关键字并在其后跟上Mixin类
的名字来使用
// 使用with将Piloted混入
class PilotedCraft extends Spacecraft with Piloted {
// ···
}
支持混入多个Mixin,如果出现相同的方法后混入的Mixin会覆盖前面的
class Musician extends Performer with Musical {
// ···
}
// 混入多个Mixin
class Maestro extends Person with Musical, Aggressive, Demented {
Maestro(String maestroName) {
name = maestroName;
canConduct = true;
}
}
使用关键字on
来指定哪些类可以使用该Mixin,比如有Mixin类MusicalPerformer
,但是MusicalPerformer
只能被Musician
类使用,则可以这样定义MusicalPerformer
:
class Musician {
// ...
}
// 现在MusicalPerformer 只能在 Musican及其子类中使用
mixin MusicalPerformer on Musician {
// ...
}
class SingerDancer extends Musician with MusicalPerformer {
// ...
}
// 抛出 throws 或引发 raises 和异常 exception
throw IntegerDivisionByZeroException();
// 你也可以抛出任意对象
throw "Product out of stock!";
try {
int c = 3/0;
print(c);
} on IntegerDivisionByZeroException {
// 一个特定的异常
print('Can not divide integer by 0.')
} on Exception catch (e) {
// 任何其他异常情况
print('Unknown exception: $e');
} catch (e) {
// 没有指定类型,处理所有
print('Something really unknown: $e');
}
// 确保某些代码无论是否抛出异常都能运行
try {
cookFood();
} catch (e) {
print('Error: $e'); // 先处理异常
} finally {
cleanKitchen(); // 然后清理
}
// 异步函数:它们在设置可能耗时的操作后返回
// async 和 await 关键字支持异步编程
Future<String> login() {
String userName="Temidjoy";
return
Future.delayed(
Duration(seconds: 4), () => userName
);
}
// 异步
main() async {
print('Authenticating please wait...');
print(await userName());
}
int x; // 任何对象的初始值为 null
// ?? 空感知运算符
x ??=6; // ??= 赋值运算符,仅当变量当前为 null 时才为其赋值
print(x); // 打印: 6
x ??=3;
print(x); // 打印: 6 - 结果仍然是 6
print(null ?? 10); // 打印: 10。如果不为空,则显示左侧的值,否则返回右侧的值
// 条件 ? 条件如果为真 : 条件如果为假
bool isAvailable;
isAvailable ? orderproduct() : addToFavourite();
userObject?.userName
// 上面的代码片段等效于以下代码:
(userObject != null) ? userObject.userName : null
// 您可以将 ? 的多种用途链接起来。一起在一个表达式中
userObject?.userName?.toString()
// 如果 userObject 或 userObject.userName 为 null,则前面的代码返回 null 并且从不调用 toString()
// 将多个值插入到集合中
var list = [1, 2, 3];
var list2 = [0, ...list];
print(list2.length); // 打印: 4
定义:enum("enumeration"的缩写)是一种特殊的数据类型,可使变量成为一组预定义的常量。枚举用于定义只能从一小组可能值中选择一个的变量。通过为这些值集提供有意义的名称,枚举有助于提高代码的可读性,减少出错率。
// 定义枚举类型
enum TrafficLight {
red,
yellow,
green
}
// 根据交通灯状态打印消息的函数
void printTrafficLightMessage(TrafficLight light) {
switch (light) {
case TrafficLight.red:
print('Stop!');
break;
case TrafficLight.yellow:
print('Get ready...');
break;
case TrafficLight.green:
print('Go!');
break;
}
}
void main() {
// 枚举类型的示例用法
TrafficLight currentLight = TrafficLight.green;
// 打印当前交通灯状态的消息
printTrafficLightMessage(currentLight);
}
// 允许您对同一对象进行一系列操作
// 而不是这样做
var user = User();
user.name = "Nicola";
user.email = "nicola@g.c";
user.age = 24;
// 你可以这样做
var user = User()
..name = "Nicola"
..email = "nicola@g.c"
..age = 24;
// token 类型非空,但是不用立即赋值
late String token;
void main(List<String> args) {
/// print(token);
/// 字段 "token "尚未初始化
/// 在初始化前调用就会报错
token = "tokenContent";
print(token);
}