在第一和第二章中,我们几次提到了各种内建类型,通常称为“原生类型”,比如 String 和 Number。现在让我们来仔细检视它们。
String
Number
这是最常用的原生类型的一览:
String()
Number()
Boolean()
Array()
Object()
Function()
RegExp()
Date()
Error()
Symbol()
如你所见,这些原生类型实际上是内建函数。
如果你拥有像 Java 语言那样的背景,JavaScript 的 String() 看起来像是你曾经用来创建字符串值的 String(..) 构造器。所以,你很快就会观察到你可以做这样的事情:
String(..)
var s = new String( "Hello World!" ); console.log( s.toString() ); // "Hello World!"
这些原生类型的每一种确实可以被用作一个原生类型的构造器。但是被构建的东西可能与你想象的不同:
var a = new String( "abc" ); typeof a; // "object" ... 不是 "String" a instanceof String; // true Object.prototype.toString.call( a ); // "[object String]"
创建值的构造器形式(new String("abc"))的结果是一个基本类型值("abc")的包装器对象。
new String("abc")
"abc"
重要的是,typeof 显示这些对象不是它们自己的特殊 类型,而是 object 类型的子类型。
typeof
object
这个包装器对象可以被进一步观察,像这样:
console.log( a );
这个语句的输出会根据你使用的浏览器变化,因为对于开发者的查看,开发者控制台可以自由选择它认为合适的方式来序列化对象。
注意: 在写作本书时,最新版的 Chrome 打印出这样的东西:String {0: "a", 1: "b", 2: "c", length: 3, [[PrimitiveValue]]: "abc"}。但是老版本的 Chrome 曾经只打印出这些:String {0: "a", 1: "b", 2: "c"}。当前最新版的 Firefox 打印 String ["a","b","c"],但它曾经以斜体字打印 "abc",点击它可以打开对象查看器。当然,这些结果是总频繁变更的,而且你的体验也许不同。
String {0: "a", 1: "b", 2: "c", length: 3, [[PrimitiveValue]]: "abc"}
String {0: "a", 1: "b", 2: "c"}
String ["a","b","c"]
重点是,new String("abc") 为 "abc" 创建了一个字符串包装器对象,而不仅是基本类型值 "abc" 本身。
[[Class]]
typeof 的结果为 "object" 的值(比如数组)被额外地打上了一个内部的标签属性 [[Class]](请把它考虑为一个内部的分类方法,而非与传统的面向对象编码的类有关)。这个属性不能直接地被访问,但通常可以间接地通过在这个值上借用默认的 Object.prototype.toString(..) 方法调用来展示。举例来说:
"object"
Object.prototype.toString(..)
Object.prototype.toString.call( [1,2,3] ); // "[object Array]" Object.prototype.toString.call( /regex-literal/i ); // "[object RegExp]"
所以,对于这个例子中的数组来说,内部的 [[Class]] 值是 "Array",而对于正则表达式,它是 "RegExp"。在大多数情况下,这个内部的 [[Class]] 值对应于关联这个值的内建的原生类型构造器(见下面的讨论),但事实却不总是这样。
"Array"
"RegExp"
基本类型呢?首先,null 和 undefined:
null
undefined
Object.prototype.toString.call( null ); // "[object Null]" Object.prototype.toString.call( undefined ); // "[object Undefined]"
你会注意到,不存在 Null() 和 Undefined() 原生类型构造器,但不管怎样 "Null" 和 "Undefined" 是被暴露出来的内部 [[Class]] 值。
Null()
Undefined()
"Null"
"Undefined"
但是对于像 string、number、和 boolean 这样的简单基本类型,实际上会启动另一种行为,通常称为“封箱(boxing)”(见下一节“封箱包装器”):
string
number
boolean
Object.prototype.toString.call( "abc" ); // "[object String]" Object.prototype.toString.call( 42 ); // "[object Number]" Object.prototype.toString.call( true ); // "[object Boolean]"
在这个代码段中,每一个简单基本类型都自动地被它们分别对应的对象包装器封箱,这就是为什么 "String"、"Number"、和 "Boolean" 分别被显示为内部 [[Class]] 值。
"String"
"Number"
"Boolean"
注意: 从 ES5 发展到 ES6 的过程中,这里展示的 toString() 和 [[Class]] 的行为发生了一点儿改变,但我们会在本系列的 ES6 与未来 一书中讲解它们的细节。
toString()
这些对象包装器服务于一个非常重要的目的。基本类型值没有属性或方法,所以为了访问 .length 或 .toString() 你需要这个值的对象包装器。值得庆幸的是,JS 将会自动地 封箱(也就是包装)基本类型值来满足这样的访问。
.length
.toString()
var a = "abc"; a.length; // 3 a.toUpperCase(); // "ABC"
那么,如果你想以通常的方式访问这些字符串值上的属性/方法,比如一个 for 循环的 i < a.length 条件,这么做看起来很有道理:一开始就得到一个这个值的对象形式,于是 JS 引擎就不需要隐含地为你创建一个。
for
i < a.length
但事实证明这是一个坏主意。浏览器们长久以来就对 .length 这样的常见情况进行性能优化,这意味着如果你试着直接使用对象形式(它们没有被优化过)进行“提前优化”,那么实际上你的程序将会 变慢。
一般来说,基本上没有理由直接使用对象形式。让封箱在需要的地方隐含地发生会更好。换句话说,永远也不要做 new String("abc")、new Number(42) 这样的事情 —— 应当总是偏向于使用基本类型字面量 "abc" 和 42。
new Number(42)
42
如果你 确实 选择要直接使用对象包装器,那么有几个坑你应该注意。
举个例子,考虑 Boolean 包装的值:
Boolean
var a = new Boolean( false ); if (!a) { console.log( "Oops" ); // 永远不会运行 }
这里的问题是,虽然你为值 false 创建了一个对象包装器,但是对象本身是“truthy”(见第四章),所以使用对象的效果是与使用底层的值 false 本身相反的,这与通常的期望十分不同。
false
如果你想手动封箱一个基本类型值,你可以使用 Object(..) 函数(没有 new 关键字):
Object(..)
new
var a = "abc"; var b = new String( a ); var c = Object( a ); typeof a; // "string" typeof b; // "object" typeof c; // "object" b instanceof String; // true c instanceof String; // true Object.prototype.toString.call( b ); // "[object String]" Object.prototype.toString.call( c ); // "[object String]"
再说一遍,通常不鼓励直接使用封箱的包装器对象(比如上面的 b 和 c),但你可能会遇到一些它们有用的罕见情况。
b
c
如果你有一个包装器对象,而你想要取出底层的基本类型值,你可以使用 valueOf() 方法:
valueOf()
var a = new String( "abc" ); var b = new Number( 42 ); var c = new Boolean( true ); a.valueOf(); // "abc" b.valueOf(); // 42 c.valueOf(); // true
当以一种查询基本类型值的方式使用对象包装器时,开箱也会隐含地发生。这个处理的过程(强制转换)将会在第四章中更详细地讲解,但简单地说:
var a = new String( "abc" ); var b = a + ""; // `b` 拥有开箱后的基本类型值"abc" typeof a; // "object" typeof b; // "string"
对于 array、object、function 和正则表达式值来说,使用字面形式来创建它们的值几乎总是更好的选择,而且字面形式与构造器形式所创建的值是同一种对象(也就是,没有非包装的值)。
array
function
正如我们刚刚在上面看到的其他原生类型,除非你真的知道你需要这些构造器形式,一般来说应当避免使用它们,这主要是因为它们会带来一些你可能不会想要对付的异常和陷阱。
Array(..)
var a = new Array( 1, 2, 3 ); a; // [1, 2, 3] var b = [1, 2, 3]; b; // [1, 2, 3]
注意: Array(..) 构造器不要求在它前面使用 new 关键字。如果你省略它,它也会像你已经使用了一样动作。所以 Array(1,2,3) 和 new Array(1,2,3) 的结果是一样的。
Array(1,2,3)
new Array(1,2,3)
Array 构造器有一种特殊形式,如果它仅仅被传入一个 number 参数,与将这个值作为数组的 内容 不同,它会被认为是用来“预定数组大小”(嗯,某种意义上)用的长度。
Array
这是个可怕的主意。首先,你会意外地用错这种形式,因为它很容易忘记。
但更重要的是,其实没有预定数组大小这样的东西。你所创建的是一个空数组,并将这个数组的 length 属性设置为那个指定的数字值。
length
一个数组在它的值槽上没有明确的值,但是有一个 length 属性意味着这些值槽是存在的,在 JS 中这是一个诡异的数据结构,它带有一些非常奇怪且令人困惑的行为。可以创建这样的值的能力,完全源自于老旧的、已经废弃的、仅具有历史意义的功能(比如arguments 这样的“类数组对象”)。
arguments
注意: 带有至少一个“空值槽”的数组经常被称为“稀散数组”。
这是另外一个例子,展示浏览器的开发者控制台在如何表示这样的对象上有所不同,它产生了更多的困惑。
举例来说:
var a = new Array( 3 ); a.length; // 3 a;
在 Chrome 中 a 的序列化表达是(在本书写作时):[ undefined x 3 ]。这真的很不幸。 它暗示着在这个数组的值槽中有三个 undefined 值,而事实上这样的值槽是不存在的(所谓的“空值槽(empty slots)” —— 也是一个烂名字!)。
a
[ undefined x 3 ]
要观察这种不同,试试这段代码:
var a = new Array( 3 ); var b = [ undefined, undefined, undefined ]; var c = []; c.length = 3; a; b; c;
注意: 正如你在这个例子中看到的 c,数组中的空值槽可以在数组的创建之后发生。将数组的 length 改变为超过它实际定义的槽值的数目,你就隐含地引入了空值槽。事实上,你甚至可以在上面的代码段中调用 delete b[1],而这么做将会在 b 的中间引入一个空值槽。
delete b[1]
对于 b(在当前的 Chrome 中),你会发现它的序列化表现为 [ undefined, undefined, undefined ],与之相对的是 a 和 c 的 [ undefined x 3 ]。糊涂了吧?是的,大家都糊涂了。
[ undefined, undefined, undefined ]
更糟糕的是,在写作本书时,Firefox 对 a 和 c 报告 [ , , , ]。你发现为什么这使人犯糊涂了吗?仔细看。三个逗号表示有四个值槽,不是我们期望的三个值槽。
[ , , , ]
什么!? Firefox 在它们的序列化表达的末尾放了一个额外的 ,,因为在 ES5 中,列表(数组值,属性列表等等)末尾的逗号是允许的(被砍掉并忽略)。所以如果你在你的程序或控制台中敲入 [ , , , ] 值,你实际上得到的是一个底层为 [ , , ] 的值(也就是,一个带有三个空值槽的数组)。这种选择,虽然在阅读开发者控制台时使人困惑,但是因为它使拷贝粘贴的时候准确,所以被留了下来。
,
[ , , ]
如果你现在在摇头或翻白眼儿,你并不孤单!(耸肩)
不幸的是,事情越来越糟。比在控制台的输出产生的困惑更糟的是,上面代码段中的 a 和 b 实际上在有些情况下相同,但在另一些情况下不同:
a.join( "-" ); // "--" b.join( "-" ); // "--" a.map(function(v,i){ return i; }); // [ undefined x 3 ] b.map(function(v,i){ return i; }); // [ 0, 1, 2 ]
呃。
a.map(..) 调用会 失败 是因为值槽根本就不实际存在,所以 map(..) 没有东西可以迭代。join(..) 的工作方式不同,基本上我们可以认为它是像这样被实现的:
a.map(..)
map(..)
join(..)
function fakeJoin(arr,connector) { var str = ""; for (var i = 0; i < arr.length; i++) { if (i > 0) { str += connector; } if (arr[i] !== undefined) { str += arr[i]; } } return str; } var a = new Array( 3 ); fakeJoin( a, "-" ); // "--"
如你所见,join(..) 好用仅仅是因为它 认为 值槽存在,并循环至 length 值。不管 map(..) 内部是在做什么,它(显然)没有做出这样的假设,所以源自于奇怪的“空值槽”数组的结果出人意料,而且好像是失败了。
那么,如果你想要 确实 创建一个实际的 undefined 值的数组(不只是“空值槽”),你如何才能做到呢(除了手动以外)?
var a = Array.apply( null, { length: 3 } ); a; // [ undefined, undefined, undefined ]
糊涂了吧?是的。这里是它大概的工作方式。
apply(..) 是一个对所有函数可用的工具方法,它以一种特殊方式调用这个使用它的函数。
apply(..)
第一个参数是一个 this 对象绑定(在本系列的 this 与对象原型 中有详细讲解),在这里我们不关心它,所以我们将它设置为 null。第二个参数应该是一个数组(或 像 数组的东西 —— 也就是“类数组对象”)。这个“数组”的内容作为这个函数的参数“扩散”开来。
this
所以,Array.apply(..) 在调用 Array(..) 函数,并将一个值({ length: 3 } 对象值)作为它的参数值扩散开。
Array.apply(..)
{ length: 3 }
在 apply(..) 内部,我们可以预见这里有另一个 for 循环(有些像上面的 join(..)),它从 0 开始上升但不包含至 length(这个例子中是 3)。
0
3
对于每一个索引,它从对象中取得相应的键。所以如果这个数组对象参数在 apply(..) 内部被命名为 arr,那么这种属性访问实质上是arr[0]、arr[1] 和 arr[2]。当然,没有一个属性是在 { length: 3 } 对象值上存在的,所以这三个属性访问都将返回值 undefined。
arr
arr[0]
arr[1]
arr[2]
换句话说,调用 Array(..) 的结局基本上是这样:Array(undefined,undefined,undefined),这就是我们如何得到一个填满 undefined 值的数组的,而非仅仅是一些(疯狂的)空值槽。
Array(undefined,undefined,undefined)
虽然对于创建一个填满 undefined 值的数组来说,Array.apply( null, { length: 3 } ) 是一个奇怪而且繁冗的方法,但是它要比使用砸自己的脚似的 Array(3) 空值槽要可靠和好得 太多了。
Array.apply( null, { length: 3 } )
Array(3)
底线:你 在任何情况下,永远不,也不应该有意地创建并使用诡异的空值槽数组。就别这么干。它们是怪胎。
Function(..)
RegExp(..)
Object(..)/Function(..)/RegExp(..) 构造器一般来说也是可选的(因此除非是特别的目的,应当避免使用):
var c = new Object(); c.foo = "bar"; c; // { foo: "bar" } var d = { foo: "bar" }; d; // { foo: "bar" } var e = new Function( "a", "return a * 2;" ); var f = function(a) { return a * 2; }; function g(a) { return a * 2; } var h = new RegExp( "^a*b+", "g" ); var i = /^a*b+/g;
几乎没有理由使用 new Object() 构造器形式,尤其因为它强迫你一个一个地添加属性,而不是像对象的字面形式那样一次添加许多。
new Object()
Function 构造器仅在最最罕见的情况下有用,也就是你需要动态地定义一个函数的参数和/或它的函数体。不要将 Function(..) 仅仅作为另一种形式的 eval(..)。你几乎永远不会需要用这种方式动态定义一个函数。
Function
eval(..)
用字面量形式(/^a*b+/g)定义正则表达式是被大力采用的,不仅因为语法简单,而且还有性能的原因 —— JS 引擎会在代码执行前预编译并缓存它们。和我们迄今看到的其他构造器形式不同,RegExp(..) 有一些合理的用途:用来动态定义一个正则表达式的范例。
/^a*b+/g
var name = "Kyle"; var namePattern = new RegExp( "\\b(?:" + name + ")+\\b", "ig" ); var matches = someText.match( namePattern );
这样的场景在 JS 程序中一次又一次地合法出现,所以你有需要使用 new RegExp("pattern","flags") 形式。
new RegExp("pattern","flags")
Date(..)
Error(..)
Date(..) 和 Error(..) 原生类型构造器要比其他种类的原生类型有用得多,因为它们没有字面量形式。
要创建一个日期对象值,你必须使用 new Date()。Date(..) 构造器接收可选参数值来指定要使用的日期/时间,但是如果省略的话,就会使用当前的日期/时间。
new Date()
目前你构建一个日期对象的最常见的理由是要得到当前的时间戳(一个有符号整数,从1970年1月1日开始算起的毫秒数)。你可以在一个日期对象实例上调用 getTime() 得到它。
getTime()
但是在 ES5 中,一个更简单的方法是调用定义为 Date.now() 的静态帮助函数。而且在前 ES5 中填补它很容易:
Date.now()
if (!Date.now) { Date.now = function(){ return (new Date()).getTime(); }; }
注意: 如果你不带 new 调用 Date(),你将会得到一个那个时刻的日期/时间的字符串表达。在语言规范中没有规定这个表达的确切形式,虽然各个浏览器趋向于赞同使用这样的东西:"Fri Jul 18 2014 00:31:02 GMT-0500 (CDT)"。
"Fri Jul 18 2014 00:31:02 GMT-0500 (CDT)"
Error(..) 构造器(很像上面的 Array())在有 new 与没有 new 时的行为是相同的。
你想要创建 error 对象的主要原因是,它会将当前的执行栈上下文捕捉进对象中(在大多数 JS 引擎中,在创建后使用只读的 .stack 属性表示)。这个栈上下文包含函数调用栈和 error 对象被创建时的行号,这使调试这个错误更简单。
.stack
典型地,你将与 throw 操作符一起使用这样的 error 对象:
throw
function foo(x) { if (!x) { throw new Error( "x wasn't provided" ); } // .. }
Error 对象实例一般拥有至少一个 message 属性,有时还有其他属性(你应当将它们作为只读的),比如 type。然而,与其检视上面提到的 stack 属性,最好是在 error 对象上调用 toString()(明确地调用,或者是通过强制转换隐含地调用 —— 见第四章)来得到一个格式友好的错误消息。
message
type
stack
提示: 技术上讲,除了一般的 Error(..) 原生类型以外,还有几种特定错误的原生类型:EvalError(..)、RangeError(..)、ReferenceError(..)、SyntaxError(..)、TypeError(..) 和 URIError(..)。但是手动使用这些特定错误原生类型十分少见。如果你的程序确实遭受了一个真实的异常,它们是会自动地被使用的(比如引用一个未声明的变量而得到一个 ReferenceError 错误)。
EvalError(..)
RangeError(..)
ReferenceError(..)
SyntaxError(..)
TypeError(..)
URIError(..)
ReferenceError
Symbol(..)
在 ES6 中,新增了一个基本值类型,称为“Symbol”。Symbol 是一种特殊的“独一无二”(不是严格保证的!)的值,可以作为对象上的属性使用而几乎不必担心任何冲突。它们主要是为特殊的 ES6 结构的内建行为设计的,但你也可以定义你自己的 symbol。
Symbol 可以用做属性名,但是你不能从你的程序中看到或访问一个 symbol 的实际值,从开发者控制台也不行。例如,如果你在开发者控制台中对一个 Symbol 求值,将会显示 Symbol(Symbol.create) 之类的东西。
Symbol(Symbol.create)
在 ES6 中有几种预定义的 Symbol,做为 Symbol 函数对象的静态属性访问,比如 Symbol.create,Symbol.iterator 等等。要使用它们,可以这样做:
Symbol
Symbol.create
Symbol.iterator
obj[Symbol.iterator] = function(){ /*..*/ };
要定义你自己的 Symbol,使用 Symbol(..) 原生类型。Symbol(..) 原生类型“构造器”很独特,因为它不允许你将 new 与它一起使用,这么做会抛出一个错误。
var mysym = Symbol( "my own symbol" ); mysym; // Symbol(my own symbol) mysym.toString(); // "Symbol(my own symbol)" typeof mysym; // "symbol" var a = { }; a[mysym] = "foobar"; Object.getOwnPropertySymbols( a ); // [ Symbol(my own symbol) ]
虽然 Symbol 实际上不是私有的(在对象上使用 Object.getOwnPropertySymbols(..) 反射,揭示了 Symbol 其实是相当公开的),但是它们的主要用途可能是私有属性,或者类似的特殊属性。对于大多数开发者,他们也许会在属性名上加入 _ 下划线前缀,这在经常在惯例上表示:“这是一个私有的/特殊的/内部的属性,别碰!”
Object.getOwnPropertySymbols(..)
_
注意: Symbol 不是 object,它们是简单的基本标量。
每一个内建的原生构造器都拥有它自己的 .prototype 对象 —— Array.prototype,String.prototype 等等。
.prototype
Array.prototype
String.prototype
对于它们特定的对象子类型,这些对象含有独特的行为。
例如,所有的字符串对象,和 string 基本值的扩展(通过封箱),都可以访问在 String.prototype 对象上做为方法定义的默认行为。
注意: 做为文档惯例,String.prototype.XYZ 会被缩写为 String#XYZ,对于其它所有 .prototype 的属性都是如此。
String.prototype.XYZ
String#XYZ
String#indexOf(..)
String#charAt(..)
String#substr(..)
String#substring(..)
String#slice(..)
String#toUpperCase()
String#toLowerCase()
String#trim()
这些方法中没有一个是在 原地 修改字符串的。修改(比如大小写变换或去空格)会根据当前的值来创建一个新的值。
有赖于原型委托(见本系列的 this 与对象原型),任何字符串值都可以访问这些方法:
var a = " abc "; a.indexOf( "c" ); // 3 a.toUpperCase(); // " ABC " a.trim(); // "abc"
其他构造器的原型包含适用于它们类型的行为,比如 Number#toFixed(..)(将一个数字转换为一个固定小数位的字符串)和 Array#concat(..)(混合数组)。所有这些函数都可以访问 apply(..)、call(..) 和 bind(..),因为 Function.prototype 定义了它们。
Number#toFixed(..)
Array#concat(..)
call(..)
bind(..)
Function.prototype
但是,一些原生类型的原型不 仅仅 是单纯的对象:
typeof Function.prototype; // "function" Function.prototype(); // 它是一个空函数! RegExp.prototype.toString(); // "/(?:)/" —— 空的正则表达式 "abc".match( RegExp.prototype ); // [""]
一个特别差劲儿的主意是,你甚至可以修改这些原生类型的原型(不仅仅是你可能熟悉的添加属性):
Array.isArray( Array.prototype ); // true Array.prototype.push( 1, 2, 3 ); // 3 Array.prototype; // [1,2,3] // 别这么留着它,要不就等着怪事发生吧! // 将`Array.prototype`重置为空 Array.prototype.length = 0;
如你所见,Function.prototype 是一个函数,RegExp.prototype 是一个正则表达式,而 Array.prototype 是一个数组。有趣吧?酷吧?
RegExp.prototype
Function.prototype 是一个空函数,RegExp.prototype 是一个“空”正则表达式(也就是不匹配任何东西),而 Array.prototype 是一个空数组,这使它们成了可以赋值给变量的,很好的“默认”值 —— 如果这些类型的变量还没有值。
例如:
function isThisCool(vals,fn,rx) { vals = vals || Array.prototype; fn = fn || Function.prototype; rx = rx || RegExp.prototype; return rx.test( vals.map( fn ).join( "" ) ); } isThisCool(); // true isThisCool( ["a","b","c"], function(v){ return v.toUpperCase(); }, /D/ ); // false
注意: 在 ES6 中,我们不再需要使用 vals = vals || .. 这样的默认值语法技巧了(见第四章),因为在函数声明中可以通过原生语法为参数设定默认值(见第五章)。
vals = vals || ..
这个方式的一个微小的副作用是,.prototype 已经被创建了,而且是内建的,因此它仅被创建 一次。相比之下,使用 []、function(){} 和 /(?:)/ 这些值本身作为默认值,将会(很可能,要看引擎如何实现)在每次调用 isThisCool(..) 时重新创建这些值(而且稍可能要回收它们)。这可能会消耗内存/CPU。
[]
function(){}
/(?:)/
isThisCool(..)
另外,要非常小心不要对 后续要被修改的值 使用 Array.prototype 做为默认值。在这个例子中,vals 是只读的,但如果你要在原地对 vals 进行修改,那你实际上修改的是 Array.prototype 本身,这将把你引到刚才提到的坑里!
vals
注意: 虽然我们指出了这些原生类型的原型和一些用处,但是依赖它们的时候要小心,更要小心以任何形式修改它们。更多的讨论见附录A“原生原型”。
JavaScript 为基本类型提供了对象包装器,被称为原生类型(String、Number、Boolean 等等)。这些对象包装器使这些值可以访问每种对象子类型的恰当行为(String#trim() 和 Array#concat(..))。
如果你有一个像 "abc" 这样的简单基本类型标量,而且你想要访问它的 length 属性或某些 String.prototype 方法,JS 会自动地“封箱”这个值(用它所对应种类的对象包装器把它包起来),以满足这样的属性/方法访问。
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