类(class)是面向对象编程的基本构件,封装了属性和方法,TypeScript 给予了全面支持。
类的属性可以在顶层声明,也可以在构造方法内部声明。
对于顶层声明的属性,可以在声明时同时给出类型。
class Point { x:number; y:number; }
上面声明中,属性x和y的类型都是number。
x
y
number
如果不给出类型,TypeScript 会认为x和y的类型都是any。
any
class Point { x; y; }
上面示例中,x和y的类型都是any。
如果声明时给出初值,可以不写类型,TypeScript 会自行推断属性的类型。
class Point { x = 0; y = 0; }
上面示例中,属性x和y的类型都会被推断为 number。
TypeScript 有一个配置项strictPropertyInitialization,只要打开(默认是打开的),就会检查属性是否设置了初值,如果没有就报错。
strictPropertyInitialization
// 打开 strictPropertyInitialization class Point { x: number; // 报错 y: number; // 报错 }
上面示例中,如果类的顶层属性不赋值,就会报错。如果不希望出现报错,可以使用非空断言。
class Point { x!: number; y!: number; }
上面示例中,属性x和y没有初值,但是属性名后面添加了感叹号,表示这两个属性肯定不会为空,所以 TypeScript 就不报错了,详见《类型断言》一章。
属性名前面加上 readonly 修饰符,就表示该属性是只读的。实例对象不能修改这个属性。
class A { readonly id = 'foo'; } const a = new A(); a.id = 'bar'; // 报错
上面示例中,id属性前面有 readonly 修饰符,实例对象修改这个属性就会报错。
id
readonly 属性的初始值,可以写在顶层属性,也可以写在构造方法里面。
class A { readonly id:string; constructor() { this.id = 'bar'; // 正确 } }
上面示例中,构造方法内部设置只读属性的初值,这是可以的。
class A { readonly id:string = 'foo'; constructor() { this.id = 'bar'; // 正确 } }
上面示例中,构造方法修改只读属性的值也是可以的。或者说,如果两个地方都设置了只读属性的值,以构造方法为准。在其他方法修改只读属性都会报错。
类的方法就是普通函数,类型声明方式与函数一致。
class Point { x:number; y:number; constructor(x:number, y:number) { this.x = x; this.y = y; } add(point:Point) { return new Point( this.x + point.x, this.y + point.y ); } }
上面示例中,构造方法constructor()和普通方法add()都注明了参数类型,但是省略了返回值类型,因为 TypeScript 可以自己推断出来。
constructor()
add()
类的方法跟普通函数一样,可以使用参数默认值,以及函数重载。
下面是参数默认值的例子。
class Point { x: number; y: number; constructor(x = 0, y = 0) { this.x = x; this.y = y; } }
上面示例中,如果新建实例时,不提供属性x和y的值,它们都等于默认值0。
0
下面是函数重载的例子。
class Point { constructor(x:number, y:string); constructor(s:string); constructor(xs:number|string, y?:string) { // ... } }
上面示例中,构造方法可以接受一个参数,也可以接受两个参数,采用函数重载进行类型声明。
另外,构造方法不能声明返回值类型,否则报错,因为它总是返回实例对象。
class B { constructor():object { // 报错 // ... } }
上面示例中,构造方法声明了返回值类型object,导致报错。
object
存取器(accessor)是特殊的类方法,包括取值器(getter)和存值器(setter)两种方法。
它们用于读写某个属性,取值器用来读取属性,存值器用来写入属性。
class C { _name = ''; get name() { return this._name; } set name(value) { this._name = value; } }
上面示例中,get name()是取值器,其中get是关键词,name是属性名。外部读取name属性时,实例对象会自动调用这个方法,该方法的返回值就是name属性的值。
get name()
get
name
set name()是存值器,其中set是关键词,name是属性名。外部写入name属性时,实例对象会自动调用这个方法,并将所赋的值作为函数参数传入。
set name()
set
TypeScript 对存取器有以下规则。
(1)如果某个属性只有get方法,没有set方法,那么该属性自动成为只读属性。
class C { _name = 'foo'; get name() { return this._name; } } const c = new C(); c.name = 'bar'; // 报错
上面示例中,name属性没有set方法,对该属性赋值就会报错。
(2)TypeScript 5.1 版之前,set方法的参数类型,必须兼容get方法的返回值类型,否则报错。
// TypeScript 5.1 版之前 class C { _name = ''; get name():string { // 报错 return this._name; } set name(value:number) { this._name = String(value); } }
上面示例中,get方法的返回值类型是字符串,与set方法的参数类型number不兼容,导致报错。改成下面这样,就不会报错。
class C { _name = ''; get name():string { return this._name; } set name(value:number|string) { this._name = String(value); } }
上面示例中,set方法的参数类型(number|string)兼容get方法的返回值类型(string),这是允许的。
number|string
string
TypeScript 5.1 版做出了改变,现在两者可以不兼容。
(3)get方法与set方法的可访问性必须一致,要么都为公开方法,要么都为私有方法。
类允许定义属性索引。
class MyClass { [s:string]: boolean | ((s:string) => boolean); get(s:string) { return this[s] as boolean; } }
上面示例中,[s:string]表示所有属性名类型为字符串的属性,它们的属性值要么是布尔值,要么是返回布尔值的函数。
[s:string]
注意,由于类的方法是一种特殊属性(属性值为函数的属性),所以属性索引的类型定义也涵盖了方法。如果一个对象同时定义了属性索引和方法,那么前者必须包含后者的类型。
class MyClass { [s:string]: boolean; f() { // 报错 return true; } }
上面示例中,属性索引的类型里面不包括方法,导致后面的方法f()定义直接报错。正确的写法是下面这样。
f()
class MyClass { [s:string]: boolean | (() => boolean); f() { return true; } }
属性存取器视同属性。
class MyClass { [s:string]: boolean; get isInstance() { return true; } }
上面示例中,属性inInstance的读取器虽然是一个函数方法,但是视同属性,所以属性索引虽然没有涉及方法类型,但是不会报错。
inInstance
interface 接口或 type 别名,可以用对象的形式,为 class 指定一组检查条件。然后,类使用 implements 关键字,表示当前类满足这些外部类型条件的限制。
interface Country { name:string; capital:string; } // 或者 type Country = { name:string; capital:string; } class MyCountry implements Country { name = ''; capital = ''; }
上面示例中,interface或type都可以定义一个对象类型。类MyCountry使用implements关键字,表示该类的实例对象满足这个外部类型。
interface
type
MyCountry
implements
interface 只是指定检查条件,如果不满足这些条件就会报错。它并不能代替 class 自身的类型声明。
interface A { get(name:string): boolean; } class B implements A { get(s) { // s 的类型是 any return true; } }
上面示例中,类B实现了接口A,但是后者并不能代替B的类型声明。因此,B的get()方法的参数s的类型是any,而不是string。B类依然需要声明参数s的类型。
B
A
get()
s
class B implements A { get(s:string) { return true; } }
下面是另一个例子。
interface A { x: number; y?: number; } class B implements A { x = 0; } const b = new B(); b.y = 10; // 报错
上面示例中,接口A有一个可选属性y,类B没有声明这个属性,所以可以通过类型检查。但是,如果给B的实例对象的属性y赋值,就会报错。所以,B类还是需要声明可选属性y。
class B implements A { x = 0; y?: number; }
同理,类可以定义接口没有声明的方法和属性。
interface Point { x: number; y: number; } class MyPoint implements Point { x = 1; y = 1; z:number = 1; }
上面示例中,MyPoint类实现了Point接口,但是内部还定义了一个额外的属性z,这是允许的,表示除了满足接口给出的条件,类还有额外的条件。
MyPoint
Point
z
implements关键字后面,不仅可以是接口,也可以是另一个类。这时,后面的类将被当作接口。
class Car { id:number = 1; move():void {}; } class MyCar implements Car { id = 2; // 不可省略 move():void {}; // 不可省略 }
上面示例中,implements后面是类Car,这时 TypeScript 就把Car视为一个接口,要求MyCar实现Car里面的每一个属性和方法,否则就会报错。所以,这时不能因为Car类已经实现过一次,而在MyCar类省略属性或方法。
Car
MyCar
注意,interface 描述的是类的对外接口,也就是实例的公开属性和公开方法,不能定义私有的属性和方法。这是因为 TypeScript 设计者认为,私有属性是类的内部实现,接口作为模板,不应该涉及类的内部代码写法。
interface Foo { private member:{}; // 报错 }
上面示例中,接口Foo有一个私有属性,结果就报错了。
Foo
类可以实现多个接口(其实是接受多重限制),每个接口之间使用逗号分隔。
class Car implements MotorVehicle, Flyable, Swimmable { // ... }
上面示例中,Car类同时实现了MotorVehicle、Flyable、Swimmable三个接口。这意味着,它必须部署这三个接口声明的所有属性和方法,满足它们的所有条件。
MotorVehicle
Flyable
Swimmable
但是,同时实现多个接口并不是一个好的写法,容易使得代码难以管理,可以使用两种方法替代。
第一种方法是类的继承。
class Car implements MotorVehicle { } class SecretCar extends Car implements Flyable, Swimmable { }
上面示例中,Car类实现了MotorVehicle,而SecretCar类继承了Car类,然后再实现Flyable和Swimmable两个接口,相当于SecretCar类同时实现了三个接口。
SecretCar
第二种方法是接口的继承。
interface A { a:number; } interface B extends A { b:number; }
上面示例中,接口B继承了接口A,类只要实现接口B,就相当于实现A和B两个接口。
前一个例子可以用接口继承改写。
interface MotorVehicle { // ... } interface Flyable { // ... } interface Swimmable { // ... } interface SuperCar extends MotoVehicle,Flyable, Swimmable { // ... } class SecretCar implements SuperCar { // ... }
上面示例中,类SecretCar通过SuperCar接口,就间接实现了多个接口。
SuperCar
注意,发生多重实现时(即一个接口同时实现多个接口),不同接口不能有互相冲突的属性。
interface Flyable { foo:number; } interface Swimmable { foo:string; }
上面示例中,属性foo在两个接口里面的类型不同,如果同时实现这两个接口,就会报错。
foo
TypeScript 不允许两个同名的类,但是如果一个类和一个接口同名,那么接口会被合并进类。
class A { x:number = 1; } interface A { y:number; } let a = new A(); a.y = 10; a.x // 1 a.y // 10
上面示例中,类A与接口A同名,后者会被合并进前者的类型定义。
注意,合并进类的非空属性(上例的y),如果在赋值之前读取,会返回undefined。
undefined
class A { x:number = 1; } interface A { y:number; } let a = new A(); a.y // undefined
上面示例中,根据类型定义,y应该是一个非空属性。但是合并后,y有可能是undefined。
TypeScript 的类本身就是一种类型,但是它代表该类的实例类型,而不是 class 的自身类型。
class Color { name:string; constructor(name:string) { this.name = name; } } const green:Color = new Color('green');
上面示例中,定义了一个类Color。它的类名就代表一种类型,实例对象green就属于该类型。
Color
green
对于引用实例对象的变量来说,既可以声明类型为 Class,也可以声明类型为 Interface,因为两者都代表实例对象的类型。
interface MotorVehicle { } class Car implements MotorVehicle { } // 写法一 const c1:Car = new Car(); // 写法二 const c2:MotorVehicle = new Car();
上面示例中,变量的类型可以写成类Car,也可以写成接口MotorVehicle。它们的区别是,如果类Car有接口MotoVehicle没有的属性和方法,那么只有变量c1可以调用这些属性和方法。
MotoVehicle
c1
作为类型使用时,类名只能表示实例的类型,不能表示类的自身类型。
class Point { x:number; y:number; constructor(x:number, y:number) { this.x = x; this.y = y; } } // 错误 function createPoint( PointClass:Point, x: number, y: number ) { return new PointClass(x, y); }
上面示例中,函数createPoint()的第一个参数PointClass,需要传入 Point 这个类,但是如果把参数的类型写成Point就会报错,因为Point描述的是实例类型,而不是 Class 的自身类型。
createPoint()
PointClass
由于类名作为类型使用,实际上代表一个对象,因此可以把类看作为对象类型起名。事实上,TypeScript 有三种方法可以为对象类型起名:type、interface 和 class。
要获得一个类的自身类型,一个简便的方法就是使用 typeof 运算符。
function createPoint( PointClass:typeof Point, x:number, y:number ):Point { return new PointClass(x, y); }
上面示例中,createPoint()的第一个参数PointClass是Point类自身,要声明这个参数的类型,简便的方法就是使用typeof Point。因为Point类是一个值,typeof Point返回这个值的类型。注意,createPoint()的返回值类型是Point,代表实例类型。
typeof Point
JavaScript 语言中,类只是构造函数的一种语法糖,本质上是构造函数的另一种写法。所以,类的自身类型可以写成构造函数的形式。
function createPoint( PointClass: new (x:number, y:number) => Point, x: number, y: number ):Point { return new PointClass(x, y); }
上面示例中,参数PointClass的类型写成了一个构造函数,这时就可以把Point类传入。
构造函数也可以写成对象形式,所以参数PointClass的类型还有另一种写法。
function createPoint( PointClass: { new (x:number, y:number): Point }, x: number, y: number ):Point { return new PointClass(x, y); }
根据上面的写法,可以把构造函数提取出来,单独定义一个接口(interface),这样可以大大提高代码的通用性。
interface PointConstructor { new(x:number, y:number):Point; } function createPoint( PointClass: PointConstructor, x: number, y: number ):Point { return new PointClass(x, y); }
总结一下,类的自身类型就是一个构造函数,可以单独定义一个接口来表示。
Class 也遵循“结构类型原则”。一个对象只要满足 Class 的实例结构,就跟该 Class 属于同一个类型。
class Foo { id!:number; } function fn(arg:Foo) { // ... } const bar = { id: 10, amount: 100, }; fn(bar); // 正确
上面示例中,对象bar满足类Foo的实例结构,只是多了一个属性amount。所以,它可以当作参数,传入函数fn()。
bar
amount
fn()
如果两个类的实例结构相同,那么这两个类就是兼容的,可以用在对方的使用场合。
class Person { name: string; } class Customer { name: string; } // 正确 const cust:Customer = new Person();
上面示例中,Person和Customer是两个结构相同的类,TypeScript 将它们视为相同类型,因此Person可以用在类型为Customer的场合。
Person
Customer
现在修改一下代码,Person类添加一个属性。
class Person { name: string; age: number; } class Customer { name: string; } // 正确 const cust:Customer = new Person();
上面示例中,Person类添加了一个属性age,跟Customer类的结构不再相同。但是这种情况下,TypeScript 依然认为,Person属于Customer类型。
age
这是因为根据“结构类型原则”,只要Person类具有name属性,就满足Customer类型的实例结构,所以可以代替它。反过来就不行,如果Customer类多出一个属性,就会报错。
class Person { name: string; } class Customer { name: string; age: number; } // 报错 const cust:Customer = new Person();
上面示例中,Person类比Customer类少一个属性age,它就不满足Customer类型的实例结构,就报错了。因为在使用Customer类型的情况下,可能会用到它的age属性,而Person类就没有这个属性。
总之,只要 A 类具有 B 类的结构,哪怕还有额外的属性和方法,TypeScript 也认为 A 兼容 B 的类型。
不仅是类,如果某个对象跟某个 class 的实例结构相同,TypeScript 也认为两者的类型相同。
class Person { name: string; } const obj = { name: 'John' }; const p:Person = obj; // 正确
上面示例中,对象obj并不是Person的实例,但是赋值给变量p不会报错,TypeScript 认为obj也属于Person类型,因为它们的属性相同。
obj
p
由于这种情况,运算符instanceof不适用于判断某个对象是否跟某个 class 属于同一类型。
instanceof
obj instanceof Person // false
上面示例中,运算符instanceof确认变量obj不是 Person 的实例,但是两者的类型是相同的。
空类不包含任何成员,任何其他类都可以看作与空类结构相同。因此,凡是类型为空类的地方,所有类(包括对象)都可以使用。
class Empty {} function fn(x:Empty) { // ... } fn({}); fn(window); fn(fn);
上面示例中,函数fn()的参数是一个空类,这意味着任何对象都可以用作fn()的参数。
注意,确定两个类的兼容关系时,只检查实例成员,不考虑静态成员和构造方法。
class Point { x: number; y: number; static t: number; constructor(x:number) {} } class Position { x: number; y: number; z: number; constructor(x:string) {} } const point:Point = new Position('');
上面示例中,Point与Position的静态属性和构造方法都不一样,但因为Point的实例成员与Position相同,所以Position兼容Point。
Position
如果类中存在私有成员(private)或保护成员(protected),那么确定兼容关系时,TypeScript 要求私有成员和保护成员来自同一个类,这意味着两个类需要存在继承关系。
// 情况一 class A { private name = 'a'; } class B extends A { } const a:A = new B(); // 情况二 class A { protected name = 'a'; } class B extends A { protected name = 'b'; } const a:A = new B();
上面示例中,A和B都有私有成员(或保护成员)name,这时只有在B继承A的情况下(class B extends A),B才兼容A。
class B extends A
类(这里又称“子类”)可以使用 extends 关键字继承另一个类(这里又称“基类”)的所有属性和方法。
class A { greet() { console.log('Hello, world!'); } } class B extends A { } const b = new B(); b.greet() // "Hello, world!"
上面示例中,子类B继承了基类A,因此就拥有了greet()方法,不需要再次在类的内部定义这个方法了。
greet()
根据结构类型原则,子类也可以用于类型为基类的场合。
const a:A = b; a.greet()
上面示例中,变量a的类型是基类,但是可以赋值为子类的实例。
a
子类可以覆盖基类的同名方法。
class B extends A { greet(name?: string) { if (name === undefined) { super.greet(); } else { console.log(`Hello, ${name}`); } } }
上面示例中,子类B定义了一个方法greet(),覆盖了基类A的同名方法。其中,参数name省略时,就调用基类A的greet()方法,这里可以写成super.greet(),使用super关键字指代基类是常见做法。
super.greet()
super
但是,子类的同名方法不能与基类的类型定义相冲突。
class A { greet() { console.log('Hello, world!'); } } class B extends A { // 报错 greet(name:string) { console.log(`Hello, ${name}`); } }
上面示例中,子类B的greet()有一个name参数,跟基类A的greet()定义不兼容,因此就报错了。
如果基类包括保护成员(protected修饰符),子类可以将该成员的可访问性设置为公开(public修饰符),也可以保持保护成员不变,但是不能改用私有成员(private修饰符),详见后文。
protected
public
private
class A { protected x: string = ''; protected y: string = ''; protected z: string = ''; } class B extends A { // 正确 public x:string = ''; // 正确 protected y:string = ''; // 报错 private z: string = ''; }
上面示例中,子类B将基类A的受保护成员改成私有成员,就会报错。
注意,extends关键字后面不一定是类名,可以是一个表达式,只要它的类型是构造函数就可以了。
extends
// 例一 class MyArray extends Array<number> {} // 例二 class MyError extends Error {} // 例三 class A { greeting() { return 'Hello from A'; } } class B { greeting() { return 'Hello from B'; } } interface Greeter { greeting(): string; } interface GreeterConstructor { new (): Greeter; } function getGreeterBase():GreeterConstructor { return Math.random() >= 0.5 ? A : B; } class Test extends getGreeterBase() { sayHello() { console.log(this.greeting()); } }
上面示例中,例一和例二的extends关键字后面都是构造函数,例三的extends关键字后面是一个表达式,执行后得到的也是一个构造函数。
对于那些只设置了类型、没有初值的顶层属性,有一个细节需要注意。
interface Animal { animalStuff: any; } interface Dog extends Animal { dogStuff: any; } class AnimalHouse { resident: Animal; constructor(animal:Animal) { this.resident = animal; } } class DogHouse extends AnimalHouse { resident: Dog; constructor(dog:Dog) { super(dog); } }
上面示例中,类DogHouse的顶层成员resident只设置了类型(Dog),没有设置初值。这段代码在不同的编译设置下,编译结果不一样。
DogHouse
resident
Dog
如果编译设置的target设成大于等于ES2022,或者useDefineForClassFields设成true,那么下面代码的执行结果是不一样的。
target
ES2022
useDefineForClassFields
true
const dog = { animalStuff: 'animal', dogStuff: 'dog' }; const dogHouse = new DogHouse(dog); console.log(dogHouse.resident) // undefined
上面示例中,DogHouse实例的属性resident输出的是undefined,而不是预料的dog。原因在于 ES2022 标准的 Class Fields 部分,与早期的 TypeScript 实现不一致,导致子类的那些只设置类型、没有设置初值的顶层成员在基类中被赋值后,会在子类被重置为undefined,详细的解释参见《tsconfig.json》一章,以及官方 3.7 版本的发布说明。
dog
解决方法就是使用declare命令,去声明顶层成员的类型,告诉 TypeScript 这些成员的赋值由基类实现。
declare
class DogHouse extends AnimalHouse { declare resident: Dog; constructor(dog:Dog) { super(dog); } }
上面示例中,resident属性的类型声明前面用了declare命令,这样就能确保在编译目标大于等于ES2022时(或者打开useDefineForClassFields时),代码行为正确。
类的内部成员的外部可访问性,由三个可访问性修饰符(access modifiers)控制:public、private和protected。
这三个修饰符的位置,都写在属性或方法的最前面。
public修饰符表示这是公开成员,外部可以自由访问。
class Greeter { public greet() { console.log("hi!"); } } const g = new Greeter(); g.greet();
上面示例中,greet()方法前面的public修饰符,表示该方法可以在类的外部调用,即外部实例可以调用。
public修饰符是默认修饰符,如果省略不写,实际上就带有该修饰符。因此,类的属性和方法默认都是外部可访问的。
正常情况下,除非为了醒目和代码可读性,public都是省略不写的。
private修饰符表示私有成员,只能用在当前类的内部,类的实例和子类都不能使用该成员。
class A { private x:number = 0; } const a = new A(); a.x // 报错 class B extends A { showX() { console.log(this.x); // 报错 } }
上面示例中,属性x前面有private修饰符,表示这是私有成员。因此,实例对象和子类使用该成员,都会报错。
注意,子类不能定义父类私有成员的同名成员。
class A { private x = 0; } class B extends A { x = 1; // 报错 }
上面示例中,A类有一个私有属性x,子类B就不能定义自己的属性x了。
如果在类的内部,当前类的实例可以获取私有成员。
class A { private x = 10; f(obj:A) { console.log(obj.x); } } const a = new A(); a.f(a) // 10
上面示例中,在类A内部,A的实例对象可以获取私有成员x。
严格地说,private定义的私有成员,并不是真正意义的私有成员。一方面,编译成 JavaScript 后,private关键字就被剥离了,这时外部访问该成员就不会报错。另一方面,由于前一个原因,TypeScript 对于访问private成员没有严格禁止,使用方括号写法([])或者in运算符,实例对象就能访问该成员。
[]
in
class A { private x = 1; } const a = new A(); a['x'] // 1 if ('x' in a) { // 正确 // ... }
上面示例中,A类的属性x是私有属性,但是实例使用方括号,就可以读取这个属性,或者使用in运算符检查这个属性是否存在,都可以正确执行。
由于private存在这些问题,加上它是 ES2022 标准发布前出台的,而 ES2022 引入了自己的私有成员写法#propName。因此建议不使用private,改用 ES2022 的写法,获得真正意义的私有成员。
#propName
class A { #x = 1; } const a = new A(); a['x'] // 报错
上面示例中,采用了 ES2022 的私有成员写法(属性名前加#),TypeScript 就正确识别了实例对象没有属性x,从而报错。
#
构造方法也可以是私有的,这就直接防止了使用new命令生成实例对象,只能在类的内部创建实例对象。
new
这时一般会有一个静态方法,充当工厂函数,强制所有实例都通过该方法生成。
class Singleton { private static instance?: Singleton; private constructor() {} static getInstance() { if (!Singleton.instance) { Singleton.instance = new Singleton(); } return Singleton.instance; } } const s = Singleton.getInstance();
上面示例使用私有构造方法,实现了单例模式。想要获得 Singleton 的实例,不能使用new命令,只能使用getInstance()方法。
getInstance()
protected修饰符表示该成员是保护成员,只能在类的内部使用该成员,实例无法使用该成员,但是子类内部可以使用。
class A { protected x = 1; } class B extends A { getX() { return this.x; } } const a = new A(); const b = new B(); a.x // 报错 b.getX() // 1
上面示例中,类A的属性x是保护成员,直接从实例读取该属性(a.x)会报错,但是子类B内部可以读取该属性。
a.x
子类不仅可以拿到父类的保护成员,还可以定义同名成员。
class A { protected x = 1; } class B extends A { x = 2; }
上面示例中,子类B定义了父类A的同名成员x,并且父类的x是保护成员,子类将其改成了公开成员。B类的x属性前面没有修饰符,等同于修饰符是public,外界可以读取这个属性。
在类的外部,实例对象不能读取保护成员,但是在类的内部可以。
class A { protected x = 1; f(obj:A) { console.log(obj.x); } } const a = new A(); a.x // 报错 a.f(a) // 1
上面示例中,属性x是类A的保护成员,在类的外部,实例对象a拿不到这个属性。但是,实例对象a传入类A的内部,就可以从a拿到x。
实际开发中,很多实例属性的值,是通过构造方法传入的。
class Point { x:number; y:number; constructor(x:number, y:number) { this.x = x; this.y = y; } }
上面实例中,属性x和y的值是通过构造方法的参数传入的。
这样的写法等于对同一个属性要声明两次类型,一次在类的头部,另一次在构造方法的参数里面。这有些累赘,TypeScript 就提供了一种简写形式。
class Point { constructor( public x:number, public y:number ) {} } const p = new Point(10, 10); p.x // 10 p.y // 10
上面示例中,构造方法的参数x前面有public修饰符,这时 TypeScript 就会自动声明一个公开属性x,不必在构造方法里面写任何代码,同时还会设置x的值为构造方法的参数值。注意,这里的public不能省略。
除了public修饰符,构造方法的参数名只要有private、protected、readonly修饰符,都会自动声明对应修饰符的实例属性。
readonly
class A { constructor( public a: number, protected b: number, private c: number, readonly d: number ) {} } // 编译结果 class A { a; b; c; d; constructor(a, b, c, d) { this.a = a; this.b = b; this.c = c; this.d = d; } }
上面示例中,从编译结果可以看到,构造方法的a、b、c、d会生成对应的实例属性。
b
c
d
readonly还可以与其他三个可访问性修饰符,一起使用。
class A { constructor( public readonly x:number, protected readonly y:number, private readonly z:number ) {} }
类的内部可以使用static关键字,定义静态成员。
static
静态成员是只能通过类本身使用的成员,不能通过实例对象使用。
class MyClass { static x = 0; static printX() { console.log(MyClass.x); } } MyClass.x // 0 MyClass.printX() // 0
上面示例中,x是静态属性,printX()是静态方法。它们都必须通过MyClass获取,而不能通过实例对象调用。
printX()
MyClass
static关键字前面可以使用 public、private、protected 修饰符。
class MyClass { private static x = 0; } MyClass.x // 报错
上面示例中,静态属性x前面有private修饰符,表示只能在MyClass内部使用,如果在外部调用这个属性就会报错。
静态私有属性也可以用 ES6 语法的#前缀表示,上面示例可以改写如下。
class MyClass { static #x = 0; }
public和protected的静态成员可以被继承。
class A { public static x = 1; protected static y = 1; } class B extends A { static getY() { return B.y; } } B.x // 1 B.getY() // 1
上面示例中,类A的静态属性x和y都被B继承,公开成员x可以在B的外部获取,保护成员y只能在B的内部获取。
类也可以写成泛型,使用类型参数。关于泛型的详细介绍,请看《泛型》一章。
class Box<Type> { contents: Type; constructor(value:Type) { this.contents = value; } } const b:Box<string> = new Box('hello!');
上面示例中,类Box有类型参数Type,因此属于泛型类。新建实例时,变量的类型声明需要带有类型参数的值,不过本例等号左边的Box<string>可以省略不写,因为可以从等号右边推断得到。
Box
Type
Box<string>
注意,静态成员不能使用泛型的类型参数。
class Box<Type> { static defaultContents: Type; // 报错 }
上面示例中,静态属性defaultContents的类型写成类型参数Type会报错。因为这意味着调用时必须给出类型参数(即写成Box<string>.defaultContents),并且类型参数发生变化,这个属性也会跟着变,这并不是好的做法。
defaultContents
Box<string>.defaultContents
TypeScript 允许在类的定义前面,加上关键字abstract,表示该类不能被实例化,只能当作其他类的模板。这种类就叫做“抽象类”(abstract class)。
abstract
abstract class A { id = 1; } const a = new A(); // 报错
上面示例中,直接新建抽象类的实例,会报错。
抽象类只能当作基类使用,用来在它的基础上定义子类。
abstract class A { id = 1; } class B extends A { amount = 100; } const b = new B(); b.id // 1 b.amount // 100
上面示例中,A是一个抽象类,B是A的子类,继承了A的所有成员,并且可以定义自己的成员和实例化。
抽象类的子类也可以是抽象类,也就是说,抽象类可以继承其他抽象类。
abstract class A { foo:number; } abstract class B extends A { bar:string; }
抽象类的内部可以有已经实现好的属性和方法,也可以有还未实现的属性和方法。后者就叫做“抽象成员”(abstract member),即属性名和方法名有abstract关键字,表示该方法需要子类实现。如果子类没有实现抽象成员,就会报错。
abstract class A { abstract foo:string; bar:string = ''; } class B extends A { foo = 'b'; }
上面示例中,抽象类A定义了抽象属性foo,子类B必须实现这个属性,否则会报错。
下面是抽象方法的例子。如果抽象类的方法前面加上abstract,就表明子类必须给出该方法的实现。
abstract class A { abstract execute():string; } class B extends A { execute() { return `B executed`; } }
这里有几个注意点。
(1)抽象成员只能存在于抽象类,不能存在于普通类。
(2)抽象成员不能有具体实现的代码。也就是说,已经实现好的成员前面不能加abstract关键字。
(3)抽象成员前也不能有private修饰符,否则无法在子类中实现该成员。
(4)一个子类最多只能继承一个抽象类。
总之,抽象类的作用是,确保各种相关的子类都拥有跟基类相同的接口,可以看作是模板。其中的抽象成员都是必须由子类实现的成员,非抽象成员则表示基类已经实现的、由所有子类共享的成员。
类的方法经常用到this关键字,它表示该方法当前所在的对象。
this
class A { name = 'A'; getName() { return this.name; } } const a = new A(); a.getName() // 'A' const b = { name: 'b', getName: a.getName }; b.getName() // 'b'
上面示例中,变量a和b的getName()是同一个方法,但是执行结果不一样,原因就是它们内部的this指向不一样的对象。如果getName()在变量a上运行,this指向a;如果在b上运行,this指向b。
getName()
有些场合需要给出this类型,但是 JavaScript 函数通常不带有this参数,这时 TypeScript 允许函数增加一个名为this的参数,放在参数列表的第一位,用来描述函数内部的this关键字的类型。
// 编译前 function fn( this: SomeType, x: number ) { /* ... */ } // 编译后 function fn(x) { /* ... */ }
上面示例中,函数fn()的第一个参数是this,用来声明函数内部的this的类型。编译时,TypeScript 一旦发现函数的第一个参数名为this,则会去除这个参数,即编译结果不会带有该参数。
class A { name = 'A'; getName(this: A) { return this.name; } } const a = new A(); const b = a.getName; b() // 报错
上面示例中,类A的getName()添加了this参数,如果直接调用这个方法,this的类型就会跟声明的类型不一致,从而报错。
this参数的类型可以声明为各种对象。
function foo( this: { name: string } ) { this.name = 'Jack'; this.name = 0; // 报错 } foo.call({ name: 123 }); // 报错
上面示例中,参数this的类型是一个带有name属性的对象,不符合这个条件的this都会报错。
TypeScript 提供了一个noImplicitThis编译选项。如果打开了这个设置项,如果this的值推断为any类型,就会报错。
noImplicitThis
// noImplicitThis 打开 class Rectangle { constructor( public width:number, public height:number ) {} getAreaFunction() { return function () { return this.width * this.height; // 报错 }; } }
上面示例中,getAreaFunction()方法返回一个函数,这个函数里面用到了this,但是这个this跟Rectangle这个类没关系,它的类型推断为any,所以就报错了。
getAreaFunction()
Rectangle
在类的内部,this本身也可以当作类型使用,表示当前类的实例对象。
class Box { contents:string = ''; set(value:string):this { this.contents = value; return this; } }
上面示例中,set()方法的返回值类型就是this,表示当前的实例对象。
set()
注意,this类型不允许应用于静态成员。
class A { static a:this; // 报错 }
上面示例中,静态属性a的返回值类型是this,就报错了。原因是this类型表示实例对象,但是静态成员拿不到实例对象。
有些方法返回一个布尔值,表示当前的this是否属于某种类型。这时,这些方法的返回值类型可以写成this is Type的形式,其中用到了is运算符。
this is Type
is
class FileSystemObject { isFile(): this is FileRep { return this instanceof FileRep; } isDirectory(): this is Directory { return this instanceof Directory; } // ... }
上面示例中,两个方法的返回值类型都是布尔值,写成this is Type的形式,可以精确表示返回值。is运算符的介绍详见《类型断言》一章。
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