libuv提供了非常多的控制event-loop的方法,你能通过使用多loop来实现很多有趣的功能。你还可以将libuv的event loop嵌入到其它基于event-loop的库中。比如,想象着一个基于Qt的UI,然后Qt的event-loop是由libuv驱动的,做着加强级的系统任务。
uv_stop()用来终止event loop。loop会停止的最早时间点是在下次循环的时候,或者稍晚些的时候。这也就意味着在本次循环中已经准备被处理的事件,依然会被处理,uv_stop不会起到作用。当uv_stop被调用,在当前的循环中,loop不会被IO操作阻塞。上面这些说得有点玄乎,还是让我们看下uv_run()的代码:
uv_stop()
uv_stop
uv_run()
int uv_run(uv_loop_t* loop, uv_run_mode mode) { int timeout; int r; int ran_pending; r = uv__loop_alive(loop); if (!r) uv__update_time(loop); while (r != 0 && loop->stop_flag == 0) { uv__update_time(loop); uv__run_timers(loop); ran_pending = uv__run_pending(loop); uv__run_idle(loop); uv__run_prepare(loop); timeout = 0; if ((mode == UV_RUN_ONCE && !ran_pending) || mode == UV_RUN_DEFAULT) timeout = uv_backend_timeout(loop); uv__io_poll(loop, timeout);
stop_flag由uv_stop设置。现在所有的libuv回调函数都是在一次loop循环中被调用的,因此调用uv_stop并不能中止本次循环。首先,libuv会更新定时器,然后运行接下来的定时器,空转和准备回调,调用任何准备好的IO回调函数。如果你在它们之间的任何一个时间里,调用uv_stop(),stop_flag会被设置为1。这会导致uv_backend_timeout()返回0,这也就是为什么loop不会阻塞在I/O上。从另外的角度来说,你在任何一个检查handler中调用uv_stop,此时I/O已经完成,所以也没有影响。
stop_flag
uv_backend_timeout()
在已经得到结果,或是发生错误的时候,uv_stop()可以用来关闭一个loop,而且不需要保证handler停止的顺序。
下面是一个简单的例子,它演示了loop的停止,以及当前的循环依旧在执行。
#include <stdio.h> #include <uv.h> int64_t counter = 0; void idle_cb(uv_idle_t *handle) { printf("Idle callback\n"); counter++; if (counter >= 5) { uv_stop(uv_default_loop()); printf("uv_stop() called\n"); } } void prep_cb(uv_prepare_t *handle) { printf("Prep callback\n"); } int main() { uv_idle_t idler; uv_prepare_t prep; uv_idle_init(uv_default_loop(), &idler); uv_idle_start(&idler, idle_cb); uv_prepare_init(uv_default_loop(), &prep); uv_prepare_start(&prep, prep_cb); uv_run(uv_default_loop(), UV_RUN_DEFAULT); return 0; }
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