函数是C语言编程的核心,通过CGO技术我们不仅仅可以在Go语言中调用C语言函数,也可以将Go语言函数导出为C语言函数。
对于一个启用CGO特性的程序,CGO会构造一个虚拟的C包。通过这个虚拟的C包可以调用C语言函数。
/* static int add(int a, int b) { return a+b; } */ import "C" func main() { C.add(1, 1) }
以上的CGO代码首先定义了一个当前文件内可见的add函数,然后通过C.add。
C.add
对于有返回值的C函数,我们可以正常获取返回值。
/* static int div(int a, int b) { return a/b; } */ import "C" import "fmt" func main() { v := C.div(6, 3) fmt.Println(v) }
上面的div函数实现了一个整数除法的运算,然后通过返回值返回除法的结果。
不过对于除数为0的情形并没有做特殊处理。如果希望在除数为0的时候返回一个错误,其他时候返回正常的结果。因为C语言不支持返回多个结果,因此<errno.h>标准库提供了一个errno宏用于返回错误状态。我们可以近似地将errno看成一个线程安全的全局变量,可以用于记录最近一次错误的状态码。
<errno.h>
errno
改进后的div函数实现如下:
#include <errno.h> int div(int a, int b) { if(b == 0) { errno = EINVAL; return 0; } return a/b; }
CGO也针对<errno.h>标准库的errno宏做的特殊支持:在CGO调用C函数时如果有两个返回值,那么第二个返回值将对应errno错误状态。
/* #include <errno.h> static int div(int a, int b) { if(b == 0) { errno = EINVAL; return 0; } return a/b; } */ import "C" import "fmt" func main() { v0, err0 := C.div(2, 1) fmt.Println(v0, err0) v1, err1 := C.div(1, 0) fmt.Println(v1, err1) }
运行这个代码将会产生以下输出:
2 <nil> 0 invalid argument
我们可以近似地将div函数看作为以下类型的函数:
func C.div(a, b C.int) (C.int, [error])
第二个返回值是可忽略的error接口类型,底层对应 syscall.Errno 错误类型。
syscall.Errno
C语言函数还有一种没有返回值类型的函数,用void表示返回值类型。一般情况下,我们无法获取void类型函数的返回值,因为没有返回值可以获取。前面的例子中提到,cgo对errno做了特殊处理,可以通过第二个返回值来获取C语言的错误状态。对于void类型函数,这个特性依然有效。
以下的代码是获取没有返回值函数的错误状态码:
//static void noreturn() {} import "C" import "fmt" func main() { _, err := C.noreturn() fmt.Println(err) }
此时,我们忽略了第一个返回值,只获取第二个返回值对应的错误码。
我们也可以尝试获取第一个返回值,它对应的是C语言的void对应的Go语言类型:
//static void noreturn() {} import "C" import "fmt" func main() { v, _ := C.noreturn() fmt.Printf("%#v", v) }
main._Ctype_void{}
我们可以看出C语言的void类型对应的是当前的main包中的_Ctype_void类型。其实也将C语言的noreturn函数看作是返回_Ctype_void类型的函数,这样就可以直接获取void类型函数的返回值:
_Ctype_void
//static void noreturn() {} import "C" import "fmt" func main() { fmt.Println(C.noreturn()) }
[]
其实在CGO生成的代码中,_Ctype_void类型对应一个0长的数组类型[0]byte,因此fmt.Println输出的是一个表示空数值的方括弧。
[0]byte
fmt.Println
以上有效特性虽然看似有些无聊,但是通过这些例子我们可以精确掌握CGO代码的边界,可以从更深层次的设计的角度来思考产生这些奇怪特性的原因。
CGO还有一个强大的特性:将Go函数导出为C语言函数。这样的话我们可以定义好C语言接口,然后通过Go语言实现。在本章的第一节快速入门部分我们已经展示过Go语言导出C语言函数的例子。
下面是用Go语言重新实现本节开始的add函数:
import "C" //export add func add(a, b C.int) C.int { return a+b }
add函数名以小写字母开头,对于Go语言来说是包内的私有函数。但是从C语言角度来看,导出的add函数是一个可全局访问的C语言函数。如果在两个不同的Go语言包内,都存在一个同名的要导出为C语言函数的add函数,那么在最终的链接阶段将会出现符号重名的问题。
CGO生成的 _cgo_export.h 文件回包含导出后的C语言函数的声明。我们可以在纯C源文件中包含 _cgo_export.h 文件来引用导出的add函数。如果希望在当前的CGO文件中马上使用导出的C语言add函数,则无法引用 _cgo_export.h 文件。因为_cgo_export.h 文件的生成需要依赖当前文件可以正常构建,而如果当前文件内部循环依赖还未生成的_cgo_export.h 文件将会导致cgo命令错误。
_cgo_export.h
#include "_cgo_export.h" void foo() { add(1, 1); }
当导出C语言接口时,需要保证函数的参数和返回值类型都是C语言友好的类型,同时返回值不得直接或间接包含Go语言内存空间的指针。
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