设想如果要绘制矩形、圆形、椭圆、正方形,我们至少需要4个形状类,但是如果绘制的图形需要具有不同的颜色,如红色、绿色、蓝色等,此时至少有如下两种设计方案:
对于有两个变化维度(即两个变化的原因)的系统,采用方案二来进行设计系统中类的个数更少,且系统扩展更为方便。设计方案二即是桥接模式的应用。桥接模式将继承关系转换为关联关系,从而降低了类与类之间的耦合,减少了代码编写量。
桥接模式(Bridge Pattern):将抽象部分与它的实现部分分离,使它们都可以独立地变化。它是一种对象结构型模式,又称为柄体(Handle and Body)模式或接口(Interface)模式。
桥接模式包含如下角色:
#include <iostream> #include "ConcreteImplementorA.h" #include "ConcreteImplementorB.h" #include "RefinedAbstraction.h" #include "Abstraction.h" using namespace std; int main(int argc, char *argv[]) { Implementor * pImp = new ConcreteImplementorA(); Abstraction * pa = new RefinedAbstraction(pImp); pa->operation(); Abstraction * pb = new RefinedAbstraction(new ConcreteImplementorB()); pb->operation(); delete pa; delete pb; return 0; }
/////////////////////////////////////////////////////////// // RefinedAbstraction.h // Implementation of the Class RefinedAbstraction // Created on: 03-十月-2014 18:12:43 // Original author: colin /////////////////////////////////////////////////////////// #if !defined(EA_4BA5BE7C_DED5_4236_8362_F2988921CFA7__INCLUDED_) #define EA_4BA5BE7C_DED5_4236_8362_F2988921CFA7__INCLUDED_ #include "Abstraction.h" class RefinedAbstraction : public Abstraction { public: RefinedAbstraction(); RefinedAbstraction(Implementor* imp); virtual ~RefinedAbstraction(); virtual void operation(); }; #endif // !defined(EA_4BA5BE7C_DED5_4236_8362_F2988921CFA7__INCLUDED_)
/////////////////////////////////////////////////////////// // RefinedAbstraction.cpp // Implementation of the Class RefinedAbstraction // Created on: 03-十月-2014 18:12:43 // Original author: colin /////////////////////////////////////////////////////////// #include "RefinedAbstraction.h" #include <iostream> using namespace std; RefinedAbstraction::RefinedAbstraction(){ } RefinedAbstraction::RefinedAbstraction(Implementor* imp) :Abstraction(imp) { } RefinedAbstraction::~RefinedAbstraction(){ } void RefinedAbstraction::operation(){ cout << "do something else ,and then " << endl; m_pImp->operationImp(); }
运行结果:
理解桥接模式,重点需要理解如何将抽象化(Abstraction)与实现化(Implementation)脱耦,使得二者可以独立地变化。
如果需要开发一个跨平台视频播放器,可以在不同操作系统平台(如Windows、Linux、Unix等)上播放多种格式的视频文件,常见的视频格式包括MPEG、RMVB、AVI、WMV等。现使用桥接模式设计该播放器。
桥接模式的优点:
桥接模式的缺点:
- 桥接模式的引入会增加系统的理解与设计难度,由于聚合关联关系建立在抽象层,要求开发者针对抽象进 行设计与编程。 - 桥接模式要求正确识别出系统中两个独立变化的维度,因此其使用范围具有一定的局限性。
在以下情况下可以使用桥接模式:
一个Java桌面软件总是带有所在操作系统的视感(LookAndFeel),如果一个Java软件是在Unix系统上开发的,那么开发人员看到的是Motif用户界面的视感;在Windows上面使用这个系统的用户看到的是Windows用户界面的视感;而一个在Macintosh上面使用的用户看到的则是Macintosh用户界面的视感,Java语言是通过所谓的Peer架构做到这一点的。Java为AWT中的每一个GUI构件都提供了一个Peer构件,在AWT中的Peer架构就使用了桥接模式
适配器模式与桥接模式的联用:
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