面向对象技术可以很好地解决一些灵活性或可扩展性问题,但在很多情况下需要在系统中增加类和对象的个数。当对象数量太多时,将导致运行代价过高,带来性能下降等问题。
享元模式(Flyweight Pattern):运用共享技术有效地支持大量细粒度对象的复用。系统只使用少量的对象,而这些对象都很相似,状态变化很小,可以实现对象的多次复用。由于享元模式要求能够共享的对象必须是细粒度对象,因此它又称为轻量级模式,它是一种对象结构型模式。
享元模式包含如下角色:
#include <iostream> #include "ConcreteFlyweight.h" #include "FlyweightFactory.h" #include "Flyweight.h" using namespace std; int main(int argc, char *argv[]) { FlyweightFactory factory; Flyweight * fw = factory.getFlyweight("one"); fw->operation(); Flyweight * fw2 = factory.getFlyweight("two"); fw2->operation(); //aready exist in pool Flyweight * fw3 = factory.getFlyweight("one"); fw3->operation(); return 0; }
/////////////////////////////////////////////////////////// // FlyweightFactory.cpp // Implementation of the Class FlyweightFactory // Created on: 06-十月-2014 20:10:42 // Original author: colin /////////////////////////////////////////////////////////// #include "FlyweightFactory.h" #include "ConcreteFlyweight.h" #include <iostream> using namespace std; FlyweightFactory::FlyweightFactory(){ } FlyweightFactory::~FlyweightFactory(){ } Flyweight* FlyweightFactory::getFlyweight(string str){ map<string,Flyweight*>::iterator itr = m_mpFlyweight.find(str); if(itr == m_mpFlyweight.end()) { Flyweight * fw = new ConcreteFlyweight(str); m_mpFlyweight.insert(make_pair(str,fw)); return fw; } else { cout << "aready in the pool,use the exist one:" << endl; return itr->second; } }
/////////////////////////////////////////////////////////// // ConcreteFlyweight.h // Implementation of the Class ConcreteFlyweight // Created on: 06-十月-2014 20:10:42 // Original author: colin /////////////////////////////////////////////////////////// #if !defined(EA_C0AF438E_96E4_46f1_ADEC_308EF16E11D1__INCLUDED_) #define EA_C0AF438E_96E4_46f1_ADEC_308EF16E11D1__INCLUDED_ #include "Flyweight.h" #include <string> using namespace std; class ConcreteFlyweight : public Flyweight { public: ConcreteFlyweight(string str); virtual ~ConcreteFlyweight(); virtual void operation(); private: string intrinsicState; }; #endif // !defined(EA_C0AF438E_96E4_46f1_ADEC_308EF16E11D1__INCLUDED_)
/////////////////////////////////////////////////////////// // ConcreteFlyweight.cpp // Implementation of the Class ConcreteFlyweight // Created on: 06-十月-2014 20:10:42 // Original author: colin /////////////////////////////////////////////////////////// #include "ConcreteFlyweight.h" #include <iostream> using namespace std; ConcreteFlyweight::ConcreteFlyweight(string str){ intrinsicState = str; } ConcreteFlyweight::~ConcreteFlyweight(){ } void ConcreteFlyweight::operation(){ cout << "Flyweight[" << intrinsicState << "] do operation." << endl; }
运行结果:
享元模式是一个考虑系统性能的设计模式,通过使用享元模式可以节约内存空间,提高系统的性能。
享元模式的核心在于享元工厂类,享元工厂类的作用在于提供一个用于存储享元对象的享元池,用户需要对象时,首先从享元池中获取,如果享元池中不存在,则创建一个新的享元对象返回给用户,并在享元池中保存该新增对象。
享元模式以共享的方式高效地支持大量的细粒度对象,享元对象能做到共享的关键是区分内部状态(Internal State)和外部状态(External State)。
享元模式的优点
享元模式的缺点
在以下情况下可以使用享元模式:
享元模式在编辑器软件中大量使用,如在一个文档中多次出现相同的图片,则只需要创建一个图片对象,通过在应用程序中设置该图片出现的位置,可以实现该图片在不同地方多次重复显示。
单纯享元模式和复合享元模式
享元模式与其他模式的联用
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