在开发网页的时候,一般都会有多套运行环境,例如:
这两套不同的环境虽然都是由同一套源代码编译而来,但是代码内容却不一样,差异包括:
为了尽可能的复用代码,在构建的过程中需要根据目标代码要运行的环境而输出不同的代码,我们需要一套机制在源码中去区分环境。 幸运的是 Webpack 已经为我们实现了这点。
具体区分方法很简单,在源码中通过如下方式:
if (process.env.NODE_ENV === 'production') { console.log('你正在线上环境'); } else { console.log('你正在使用开发环境'); }
其大概原理是借助于环境变量的值去判断执行哪个分支。
当你的代码中出现了使用 process 模块的语句时,Webpack 就自动打包进 process 模块的代码以支持非 Node.js 的运行环境。 当你的代码中没有使用 process 时就不会打包进 process 模块的代码。这个注入的 process 模块作用是为了模拟 Node.js 中的 process,以支持上面使用的 process.env.NODE_ENV === 'production' 语句。
process.env.NODE_ENV === 'production'
在构建线上环境代码时,需要给当前运行环境设置环境变量 NODE_ENV = 'production',Webpack 相关配置如下:
NODE_ENV = 'production'
const DefinePlugin = require('webpack/lib/DefinePlugin'); module.exports = { plugins: [ new DefinePlugin({ // 定义 NODE_ENV 环境变量为 production 'process.env': { NODE_ENV: JSON.stringify('production') } }), ], };
注意在定义环境变量的值时用 JSON.stringify 包裹字符串的原因是环境变量的值需要是一个由双引号包裹的字符串,而 JSON.stringify('production')==='"production"'。
JSON.stringify
JSON.stringify('production')==='"production"'
执行构建后,你会在输出的文件中发现如下代码:
if (true) { console.log('你正在线上环境'); } else { console.log('你正在使用开发环境'); }
定义的环境变量的值被代入到了源码中,process.env.NODE_ENV === 'production' 被直接替换成了 true。 并且由于此时访问 process 的语句被替换了而没有了,Webpack 也不会打包进 process 模块了。
true
DefinePlugin 定义的环境变量只对 Webpack 需要处理的代码有效,而不会影响 Node.js 运行时的环境变量的值。 通过 Shell 脚本的方式去定义的环境变量,例如 NODE_ENV=production webpack,Webpack 是不认识的,对 Webpack 需要处理的代码中的环境区分语句是没有作用的。 也就是说只需要通过 DefinePlugin 定义环境变量就能使上面介绍的环境区分语句正常工作,没必要又通过 Shell 脚本的方式去定义一遍。
DefinePlugin 定义的环境变量只对 Webpack 需要处理的代码有效,而不会影响 Node.js 运行时的环境变量的值。
通过 Shell 脚本的方式去定义的环境变量,例如 NODE_ENV=production webpack,Webpack 是不认识的,对 Webpack 需要处理的代码中的环境区分语句是没有作用的。
NODE_ENV=production webpack
也就是说只需要通过 DefinePlugin 定义环境变量就能使上面介绍的环境区分语句正常工作,没必要又通过 Shell 脚本的方式去定义一遍。
其实以上输出的代码还可以进一步优化,因为 if(true) 语句永远只会执行前一个分支中的代码,也就是说最佳的输出其实应该直接是:
if(true)
console.log('你正在线上环境');
Webpack 没有实现去除死代码功能,但是 UglifyJS 可以做这个事情,如何使用请阅读4-8 压缩代码 中的压缩 JavaScript。
除了在自己写的源码中可以有环境区分的代码外,很多第三方库也做了环境区分的优化。 以 React 为例,它做了两套环境区分,分别是:
例如 React 源码中有大量类似下面这样的代码:
if (process.env.NODE_ENV !== 'production') { warning(false, '%s(...): Can only update a mounted or mounting component.... ') }
如果你不定义 NODE_ENV=production 那么这些警告日志就会被包含到输出的代码中,输出的文件将会非常大。
NODE_ENV=production
process.env.NODE_ENV !== 'production' 中的 NODE_ENV 和 'production' 两个值是社区的约定,通常使用这条判断语句在区分开发环境和线上环境。
process.env.NODE_ENV !== 'production'
NODE_ENV
'production'
本实例提供项目完整代码
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