Material widget库中提供了丰富的输入框及表单Widget。下面我们分别介绍一下。
TextField用于文本输入,它提供了很多属性,我们先简单介绍一下主要属性的作用,然后通过几个示例来演示一下关键属性的用法。
const TextField({ ... TextEditingController controller, FocusNode focusNode, InputDecoration decoration = const InputDecoration(), TextInputType keyboardType, TextInputAction textInputAction, TextStyle style, TextAlign textAlign = TextAlign.start, bool autofocus = false, bool obscureText = false, int maxLines = 1, int maxLength, bool maxLengthEnforced = true, ValueChanged<String> onChanged, VoidCallback onEditingComplete, ValueChanged<String> onSubmitted, List<TextInputFormatter> inputFormatters, bool enabled, this.cursorWidth = 2.0, this.cursorRadius, this.cursorColor, ... })
controller:编辑框的控制器,通过它可以设置/获取编辑框的内容、选择编辑内容、监听编辑文本改变事件。大多数情况下我们都需要显式提供一个controller来与文本框交互。如果没有提供controller,则TextField内部会自动创建一个。
focusNode:用于控制TextField是否占有当前键盘的输入焦点。它是我们和键盘交互的一个handle。
InputDecoration:用于控制TextField的外观显示,如提示文本、背景颜色、边框等。
keyboardType:用于设置该输入框默认的键盘输入类型,取值如下:
textInputAction:键盘动作按钮图标(即回车键位图标),它是一个枚举值,有多个可选值,全部的取值列表读者可以查看API文档,下面是当值为TextInputAction.search时,原生Android系统下键盘样式:
TextInputAction.search
null
ValueChanged<String>
false
Column( children: <Widget>[ TextField( autofocus: true, decoration: InputDecoration( labelText: "用户名", hintText: "用户名或邮箱", prefixIcon: Icon(Icons.person) ), ), TextField( decoration: InputDecoration( labelText: "密码", hintText: "您的登录密码", prefixIcon: Icon(Icons.lock) ), obscureText: true, ), ], );
获取输入内容有两种方式:
第一种方式比较简单,不在举例,我们来重点看一下第二种方式,我们以用户名输入框举例:
定义一个controller:
//定义一个controller TextEditingController _unameController=new TextEditingController();
然后设置输入框controller:
TextField( autofocus: true, controller: _unameController, //设置controller ... )
通过controller获取输入框内容
print(_unameController.text)
监听文本变化也有两种方式:
设置onChange回调,如:
TextField( autofocus: true, onChanged: (v) { print("onChange: $v"); } )
通过controller监听,如:
@override void initState() { //监听输入改变 _unameController.addListener((){ print(_unameController.text); }); }
两种方式相比,onChanged是专门用于监听文本变化,而controller的功能却多一些,除了能监听文本变化外,它还可以设置默认值、选择文本,下面我们看一个例子:
创建一个controller:
TextEditingController _selectionController = new TextEditingController();
设置默认值,并从第三个字符开始选中后面的字符
_selectionController.text="hello world!"; _selectionController.selection=TextSelection( baseOffset: 2, extentOffset: _selectionController.text.length );
设置controller:
TextField( controller: _selectionController, )
运行效果如下:
焦点可以通过FocusNode和FocusScopeNode来控制,默认情况下,焦点由FocusScope来管理,它代表焦点控制范围,可以在这个范围内可以通过FocusScopeNode在输入框之间移动焦点、设置默认焦点等。我们可以通过FocusScope.of(context) 来获取widget树中默认的FocusScopeNode。下面看一个示例,在此示例中创建两个TextField,第一个自动获取焦点,然后创建两个按钮:
FocusScope.of(context)
界面如下:
代码如下:
class FocusTestRoute extends StatefulWidget { @override _FocusTestRouteState createState() => new _FocusTestRouteState(); } class _FocusTestRouteState extends State<FocusTestRoute> { FocusNode focusNode1 = new FocusNode(); FocusNode focusNode2 = new FocusNode(); FocusScopeNode focusScopeNode; @override Widget build(BuildContext context) { return Padding( padding: EdgeInsets.all(16.0), child: Column( children: <Widget>[ TextField( autofocus: true, focusNode: focusNode1,//关联focusNode1 decoration: InputDecoration( labelText: "input1" ), ), TextField( focusNode: focusNode2,//关联focusNode2 decoration: InputDecoration( labelText: "input2" ), ), Builder(builder: (ctx) { return Column( children: <Widget>[ RaisedButton( child: Text("移动焦点"), onPressed: () { //将焦点从第一个TextField移到第二个TextField // 这是一种写法 FocusScope.of(context).requestFocus(focusNode2); // 这是第二种写法 if(null == focusScopeNode){ focusScopeNode = FocusScope.of(context); } focusScopeNode.requestFocus(focusNode2); }, ), RaisedButton( child: Text("隐藏键盘"), onPressed: () { // 当所有编辑框都失去焦点时键盘就会收起 focusNode1.unfocus(); focusNode2.unfocus(); }, ), ], ); }, ), ], ), ); } }
FocusNode和FocusScopeNode还有一些其它的方法,详情可以查看API文档。
FocusNode继承自ChangeNotifier,通过FocusNode可以监听焦点的改变事件,如:
... // 创建 focusNode FocusNode focusNode = new FocusNode(); ... // focusNode绑定输入框 TextField(focusNode: focusNode); ... // 监听焦点变化 focusNode.addListener((){ print(focusNode.hasFocus); });
获得焦点时focusNode.hasFocus值为true,失去焦点时为false。
focusNode.hasFocus
true
虽然我们可以通过decoration属性来定义输入框样式,但是有一些样式如下划线默认颜色及宽度都是不能直接自定义的,下面的代码没有效果:
TextField( ... decoration: InputDecoration( border: UnderlineInputBorder( //下面代码没有效果 borderSide: BorderSide( color: Colors.red, width: 5.0 )), prefixIcon: Icon(Icons.person) ), ),
之所以如此,是由于TextField在绘制下划线时使用的颜色是主题色里面的hintColor,但提示文本颜色也是用的hintColor, 如果我们直接修改hintColor,那么下划线和提示文本的颜色都会变。值得高兴的是decoration中可以设置hintStyle,它可以覆盖hintColor,并且主题中可以通过inputDecorationTheme来设置输入框默认的decoration。所以我们可以通过主题来自定义,代码如下:
hintColor
hintStyle
inputDecorationTheme
Theme( data: Theme.of(context).copyWith( hintColor: Colors.grey[200], //定义下划线颜色 inputDecorationTheme: InputDecorationTheme( labelStyle: TextStyle(color: Colors.grey),//定义label字体样式 hintStyle: TextStyle(color: Colors.grey, fontSize: 14.0)//定义提示文本样式 ) ), child: Column( children: <Widget>[ TextField( decoration: InputDecoration( labelText: "用户名", hintText: "用户名或邮箱", prefixIcon: Icon(Icons.person) ), obscureText: true, ), TextField( decoration: InputDecoration( prefixIcon: Icon(Icons.lock), labelText: "密码", hintText: "您的登录密码", hintStyle: TextStyle(color: Colors.grey, fontSize: 13.0) ), ) ], ) )
我们成功的自定义了下划线颜色和提问文字样式,细心的读者可能已经发现,通过这种方式自定义后,输入框在获取焦点时,labelText不会高亮显示了,正如上图中的"用户名"本应该显示蓝色,但现在却显示为灰色,并且我们还是无法定义下划线宽度。另一种灵活的方式是直接隐藏掉TextField本身的下划线,然后通过Container去嵌套定义样式,如:
Container( child: TextField( keyboardType: TextInputType.emailAddress, decoration: InputDecoration( labelText: "Email", hintText: "电子邮件地址", prefixIcon: Icon(Icons.email), border: InputBorder.none //隐藏下划线 ) ), decoration: BoxDecoration( // 下滑线浅灰色,宽度1像素 border: Border(bottom: BorderSide(color: Colors.grey[200], width: 1.0)) ), )
运行效果:
通过这种widget组合的方式,也可以定义背景圆角等。一般来说,优先通过decoration来自定义样式,如果decoration实现不了,再用widget组合的方式。
思考题:在这个示例中,下划线颜色是固定的,所以获得焦点后颜色仍然为灰色,如何实现点击后下滑线也变色呢?
实际业务中,在正式向服务器提交数据前,都会对各个输入框数据进行合法性校验,但是对每一个TextField都分别进行校验将会是一件很麻烦的事。还有,如果用户想清除一组TextField的内容,除了一个一个清除有没有什么更好的办法呢?为此,Flutter提供了一个Form widget,它可以对输入框进行分组,然后进行一些统一操作,如输入内容校验、输入框重置以及输入内容保存。
Form继承自StatefulWidget对象,它对应的状态类为FormState。我们先看看Form类的定义:
Form({ @required Widget child, bool autovalidate = false, WillPopCallback onWillPop, VoidCallback onChanged, })
FormState.validate()
Future
Form的子孙元素必须是FormField类型,FormField是一个抽象类,定义几个属性,FormState内部通过它们来完成操作,FormField部分定义如下:
const FormField({ ... FormFieldSetter<T> onSaved, //保存回调 FormFieldValidator<T> validator, //验证回调 T initialValue, //初始值 bool autovalidate = false, //是否自动校验。 })
为了方便使用,Flutter提供了一个TextFormField widget,它继承自FormField类,也是TextField的一个包装类,所以除了FormField定义的属性之外,它还包括TextField的属性。
FormState为Form的State类,可以通过Form.of()或GlobalKey获得。我们可以通过它来对Form的子孙FormField进行统一操作。我们看看其常用的三个方法:
Form.of()
FormState.save()
FormState.reset()
我们修改一下上面用户登录的示例,在提交之前校验:
完整代码:
class FormTestRoute extends StatefulWidget { @override _FormTestRouteState createState() => new _FormTestRouteState(); } class _FormTestRouteState extends State<FormTestRoute> { TextEditingController _unameController = new TextEditingController(); TextEditingController _pwdController = new TextEditingController(); GlobalKey _formKey= new GlobalKey<FormState>(); @override Widget build(BuildContext context) { return PageScaffold( title: "Form Test", body: Padding( padding: const EdgeInsets.symmetric(vertical: 16.0, horizontal: 24.0), child: Form( key: _formKey, //设置globalKey,用于后面获取FormState autovalidate: true, //开启自动校验 child: Column( children: <Widget>[ TextFormField( autofocus: true, controller: _unameController, decoration: InputDecoration( labelText: "用户名", hintText: "用户名或邮箱", icon: Icon(Icons.person) ), // 校验用户名 validator: (v) { return v .trim() .length > 0 ? null : "用户名不能为空"; } ), TextFormField( controller: _pwdController, decoration: InputDecoration( labelText: "密码", hintText: "您的登录密码", icon: Icon(Icons.lock) ), obscureText: true, //校验密码 validator: (v) { return v .trim() .length > 5 ? null : "密码不能少于6位"; } ), // 登录按钮 Padding( padding: const EdgeInsets.only(top: 28.0), child: Row( children: <Widget>[ Expanded( child: RaisedButton( padding: EdgeInsets.all(15.0), child: Text("登录"), color: Theme .of(context) .primaryColor, textColor: Colors.white, onPressed: () { //在这里不能通过此方式获取FormState,context不对 //print(Form.of(context)); // 通过_formKey.currentState 获取FormState后, // 调用validate()方法校验用户名密码是否合法,校验 // 通过后再提交数据。 if((_formKey.currentState as FormState).validate()){ //验证通过提交数据 } }, ), ), ], ), ) ], ), ), ), ); } }
运行后:
注意,登录按钮的onPressed方法中不能通过Form.of(context)来获取,原因是,此处的context为FormTestRoute的context,而Form.of(context)是根据所指定context向根去查找,而FormState是在FormTestRoute的子树中,所以不行。正确的做法是通过Builder来构建登录按钮,Builder会将widget节点的context作为回调参数:
Form.of(context)
Expanded( // 通过Builder来获取RaisedButton所在widget树的真正context(Element) child:Builder(builder: (context){ return RaisedButton( ... onPressed: () { //由于本widget也是Form的子代widget,所以可以通过下面方式获取FormState if(Form.of(context).validate()){ //验证通过提交数据 } }, ); }) )
其实context正是操作Widget所对应的Element的一个接口,由于Widget树对应的Element都是不同的,所以context也都是不同的,有关context的更多内容会在后面高级部分详细讨论。Flutter中有很多“of(context)”这种方法,在使用时读者一定要注意context是否正确。
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