Text用于显示简单样式文本,它包含一些控制文本显示样式的一些属性,一个简单的例子如下:
Text("Hello world", textAlign: TextAlign.center, ); Text("Hello world! I'm Jack. "*4, maxLines: 1, overflow: TextOverflow.ellipsis, ); Text("Hello world", textScaleFactor: 1.5, );
运行效果如下:
textAlign:文本的对齐方式;可以选择左对齐、右对齐还是居中。注意,对齐的参考系是Text widget本身。本例中虽然是指定了居中对齐,但因为Text文本内容宽度不足一行,Text的宽度和文本内容长度相等,那么这时指定对齐方式是没有意义的,只有Text宽度大于文本内容长度时指定此属性才有意义。下面我们指定一个较长的字符串:
textAlign
Text("Hello world "*6, //字符串重复六次 textAlign: TextAlign.center, );
字符串内容超过一行,Text宽度等于屏幕宽度,第二行文本便会居中显示。
maxLines
overflow
TextOverflow.ellipsis
textScaleFactor
style
fontSize
MediaQueryData.textScaleFactor
MediaQuery
TextStyle用于指定文本显示的样式如颜色、字体、粗细、背景等。我们看一个示例:
Text("Hello world", style: TextStyle( color: Colors.blue, fontSize: 18.0, height: 1.2, fontFamily: "Courier", background: new Paint()..color=Colors.yellow, decoration:TextDecoration.underline, decorationStyle: TextDecorationStyle.dashed ), );
效果如下:
此示例只展示了TextStyle的部分属性,它还有一些其它属性,属性名基本都是自解释的,在此不再赘述,读者可以查阅SDK文档。值得注意的是:
height:该属性用于指定行高,但它并不是一个绝对值,而是一个因子,具体的行高等于fontSize*height。
height
fontFamily :由于不同平台默认支持的字体集不同,所以在手动指定字体时一定要先在不同平台测试一下。
fontFamily
fontSize:该属性和Text的textScaleFactor都用于控制字体大小。但是有两给主要区别:
在上面的例子中,Text的所有文本内容只能按同一种样式,如果我们需要对一个Text内容的不同部分按照不同的样式显示,这时就可以使用TextSpan,它代表文本的一个“片段”。我们看看TextSpan的定义:
TextSpan
const TextSpan({ TextStyle style, Sting text, List<TextSpan> children, GestureRecognizer recognizer, });
其中style 和 text属性代表该文本片段的样式和内容。 children是一个TextSpan的数组,也就是说TextSpan可以包括其他TextSpan。而recognizer用于对该文本片段上用于手势进行识别处理。下面我们看一个效果,然后用TextSpan实现它。
text
children
recognizer
源码:
Text.rich(TextSpan( children: [ TextSpan( text: "Home: " ), TextSpan( text: "https://flutterchina.club", style: TextStyle( color: Colors.blue ), recognizer: _tapRecognizer ), ] ))
Text.rich
_tapRecognizer
在widget树中,文本的样式默认是可以被继承的,因此,如果在widget树的某一个节点处设置一个默认的文本样式,那么该节点的子树中所有文本都会默认使用这个样式,而DefaultTextStyle正是用于设置默认文本样式的。下面我们看一个例子:
DefaultTextStyle( //1.设置文本默认样式 style: TextStyle( color:Colors.red, fontSize: 20.0, ), textAlign: TextAlign.start, child: Column( crossAxisAlignment: CrossAxisAlignment.start, children: <Widget>[ Text("hello world"), Text("I am Jack"), Text("I am Jack", style: TextStyle( inherit: false, //2.不继承默认样式 color: Colors.grey ), ), ], ), );
上面代码中,我们首先设置了一个默认的文本样式,即字体为20像素(逻辑像素)、颜色为红色。然后通过DefaultTextStyle 设置给了子树Column节点处,这样一来Column的所有子孙Text默认都会继承该样式,除非Text显示指定不继承样式,如代码中注释2。示例运行效果如下:
DefaultTextStyle
可以在Flutter应用程序中使用不同的字体。例如,我们可能会使用设计人员创建的自定义字体,或者其它第三方的字体,如Google Fonts中的字体。本节将介绍如何为Flutter应用配置字体,并在渲染文本时使用它们。
在Flutter中使用字体分两步完成。首先在pubspec.yaml中声明它们,以确保它们会打包到应用程序中。然后通过TextStyle属性使用字体。
pubspec.yaml
TextStyle
要将字体打文件打包到应用中,和使用其它资源一样,要先在pubspec.yaml中声明它。然后将字体文件复制到在pubspec.yaml中指定的位置。如:
flutter: fonts: - family: Raleway fonts: - asset: assets/fonts/Raleway-Regular.ttf - asset: assets/fonts/Raleway-Medium.ttf weight: 500 - asset: assets/fonts/Raleway-SemiBold.ttf weight: 600 - family: AbrilFatface fonts: - asset: assets/fonts/abrilfatface/AbrilFatface-Regular.ttf
// 声明文本样式 const textStyle = const TextStyle( fontFamily: 'Raleway', ); // 使用文本样式 var buttonText = const Text( "Use the font for this text", style: textStyle, );
要使用Package中定义的字体,必须提供package参数。例如,假设上面的字体声明位于my_package包中。然后创建TextStyle的过程如下:
package
my_package
const textStyle = const TextStyle( fontFamily: 'Raleway', package: 'my_package', //指定包名 );
如果在package包内部使用它自己定义的字体,也应该在创建文本样式时指定package参数,如上例所示。
一个包也可以只提供字体文件而不需要在pubspec.yaml中声明。 这些文件应该包的lib/文件夹中。字体文件不会自动绑定到应用程序中,应用程序可以在声明字体时有选择地使用这些字体。假设一个名为my_package的包中有一个字体文件:
lib/
lib/fonts/Raleway-Medium.ttf
然后,应用程序可以声明一个字体,如下面的示例所示:
flutter: fonts: - family: Raleway fonts: - asset: assets/fonts/Raleway-Regular.ttf - asset: packages/my_package/fonts/Raleway-Medium.ttf weight: 500
lib/是隐含的,所以它不应该包含在asset路径中。
在这种情况下,由于应用程序本地定义了字体,所以在创建TextStyle时可以不指定package参数:
const textStyle = const TextStyle( fontFamily: 'Raleway', );
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