在这篇文章中,我们将建立一个小型但却全面支持 Core Data 的应用。此应用允许你创建嵌套的列表;每个列表的 item 都可以有子列表,这将允许你创建非常深层次的 items。为了让大家完整的了解发生了什么,我们将通过使用手动创建堆栈的方式来代替 Xcode 中 Core Data 的模板。这个应用的代码放到了 GitHub 上。
首先,我们创建一个 PersistentStack 对象,为其提供一个 Core Data 模型和一个文件名,PersistentStack 会返回一个 managed object context。然后,我们将要创建我们的 Core Data 模型。接着,我们将创建一个简单的 table view controller 来显示使用 fetched results controller 取回的 item 根目录,并且通过增加 items,sub-items 的导航,删除 items,增加 undo 支持,来一步一步进行交互。
我们将为主队列创建一个 managed object context。在比较老的代码中,你可能见到 [[NSManagedObjectContext alloc] init]。而目前,你应该用 initWithConcurrencyType: 初始化,以明确你是使用基于队列的并发模型。
[[NSManagedObjectContext alloc] init]
initWithConcurrencyType:
- (void)setupManagedObjectContext { self.managedObjectContext = [[NSManagedObjectContext alloc] initWithConcurrencyType:NSMainQueueConcurrencyType]; self.managedObjectContext.persistentStoreCoordinator = [[NSPersistentStoreCoordinator alloc] initWithManagedObjectModel:self.managedObjectModel]; NSError* error; [self.managedObjectContext.persistentStoreCoordinator addPersistentStoreWithType:NSSQLiteStoreType configuration:nil URL:self.storeURL options:nil error:&error]; if (error) { NSLog(@"error: %@", error); } self.managedObjectContext.undoManager = [[NSUndoManager alloc] init]; }
检查错误是非常重要的,因为在开发过程中,这很有可能经常出错。当 Core Data 发现你改变了数据模型时,就会暂停操作。你也可以通过设置选项来告诉 Core Data 在遇到这种情况后怎么做,这在 Martin 关于 迁移 的文章中彻底的解释了。注意,最后一行增加了一个 undo manager;我们将在稍后用到。在 iOS 中,你需要明确的去增加一个 undo manager,但是在 Mac 中,undo manager 是默认有的。
这段代码建立了一个真正简单的 Core Data 堆栈:一个拥有持久化存储协调器的 managed object context,其拥有一个持久化存储。更复杂的设置都是可能的;最常见的是拥有多个 managed object context(每一个都在单独的队列中)。
创建模型比较简单,我们只需要增加一个新文件到我们的项目,在 Core Data 选项中选择 Data Model template。这个模型文件将会被编译成后缀名为 .momd 类型的文件,我们将会在运行时加载这个文件来为持久化存储创建需要用的 NSManagedObjectModel,模型的源码是简单的 XML,根据我们的经验,一般来说当你 check 到代码版本管理中时,应该不会有任何 merge 的困难。如果你愿意,你还可以在代码中创建一个 managed object model。
.momd
NSManagedObjectModel
一旦你创建了模型,你就可以增加 Item 实体,这个实体有两个属性:字符串类型的 title 和 integer 类型的 order。然后,增加两个关系:一个叫做 parent,表示这个 item 的父 item;另一个叫 children,是一个一对多的关系。设置它们为彼此相反的关系,也就是说,你设置 a 的 parent 为 b,那么 b 就会自动有一个 children 为 a。
title
order
parent
children
通常,你甚至可以完全抛开 order 属性,而去使用排序好的关系。然而,它们并不能很好的和 fetched results controllers(后面会用到)集成在一起工作。我们要么需要重新实现 fetched results controller 的一部分,要么重新实现排序,通常我们都会选择后者。
现在,从菜单中选择 Editor > NSManagedObject subclass...,创建一个绑定到实体的 NSManagedObject 的子类,这将会创建两个文件:Item.h 和 Item.m。在头文件中,会有一个额外的类别,我们需要将其删除(这是遗留原因导致的)。
Item.h
Item.m
对于我们的模型,我们将创建一个根节点作为我们 item 树的开始。我们需要一个地方来创建这个根节点,并且方便以后找到。因此,我们可以通过创建一个简单的存储类来达到这个目的。存储类有一个 managed object context,还有一个 rootItem 方法。在 app delegate 中,我们将会在程序启动时查找这个 root item,并且传给了 root view controller。作为一种优化,为了查找这个 item 变得更快,你可以将 item 对象的 id 存储到 user defaults 中:
rootItem
- (Item*)rootItem { NSFetchRequest* request = [NSFetchRequest fetchRequestWithEntityName:@"Item"]; request.predicate = [NSPredicate predicateWithFormat:@"parent = %@", nil]; NSArray* objects = [self.managedObjectContext executeFetchRequest:request error:NULL]; Item* rootItem = [objects lastObject]; if (rootItem == nil) { rootItem = [Item insertItemWithTitle:nil parent:nil inManagedObjectContext:self.managedObjectContext]; } return rootItem; }
大多数情况下,增加一个 item 都是简单的。然而,我们需要设置 order 属性值比任何其父节点的子节点的值更大。我们将会设置第一个子节点的 order 值 为0,随后每一个子节点都会增加1。我们在 Item 类中创建一个自定义的方法来实现:
Item
+ (instancetype)insertItemWithTitle:(NSString*)title parent:(Item*)parent inManagedObjectContext:(NSManagedObjectContext *)managedObjectContext { NSUInteger order = parent.numberOfChildren; Item* item = [NSEntityDescription insertNewObjectForEntityForName:self.entityName inManagedObjectContext:managedObjectContext]; item.title = title; item.parent = parent; item.order = @(order); return item; }
获得子节点数量的方法很简单:
- (NSUInteger)numberOfChildren { return self.children.count; }
为了支持自动更新我们的 table view,我们需要使用 fetched results controller。Fetched results controller 是一个可以管理取出大量 item 请求的对象,同时对使用 Core Data 的 table view 来说,它也是一个完美的小伙伴,在下一节中我们将会用到:
- (NSFetchedResultsController*)childrenFetchedResultsController { NSFetchRequest* request = [NSFetchRequest fetchRequestWithEntityName:[self.class entityName]]; request.predicate = [NSPredicate predicateWithFormat:@"parent = %@", self]; request.sortDescriptors = @[[NSSortDescriptor sortDescriptorWithKey:@"order" ascending:YES]]; return [[NSFetchedResultsController alloc] initWithFetchRequest:request managedObjectContext:self.managedObjectContext sectionNameKeyPath:nil cacheName:nil]; }
我们下一步是创建一个 root view controller:一个从 NSFetchedResultsController 读取数据的 table view。Fetched results controller 管理你的读取请求,如果你为它分配一个 delegate,那么在 managed object context 中发生的任何改变都会通知你。实际上,这意味着如果你实现了 delegate 方法,当数据模型中发生相关变化时,你可以自动更新你的 table view。比如,你在后台线程同步,并且把变化存储到数据库中,那么你的 table view 将会自动更新。
NSFetchedResultsController
在 更轻量的 View Controllers 这篇文章中,我们演示了怎么从 table view 中分离出 data source。这里,我们将会用同样的方法创建一个 fetched results controller。我们创建一个分离出的 FetchedResultsControllerDataSource 类,它扮演了 table view 的 data source,通过监听 fetched results controller,自动更新 table view。
FetchedResultsControllerDataSource
我们初始化一个 table view 对象,初始化方法如下:
- (id)initWithTableView:(UITableView*)tableView { self = [super init]; if (self) { self.tableView = tableView; self.tableView.dataSource = self; } return self; }
当我们设置 fetch results controller 时,我们需要设置自己为 delegate,并且执行初始化的 fetch 操作。performFetch: 方法经常容易被忘了调用,那么你将得不到结果(并且不会出错):
performFetch:
- (void)setFetchedResultsController:(NSFetchedResultsController*)fetchedResultsController { _fetchedResultsController = fetchedResultsController; fetchedResultsController.delegate = self; [fetchedResultsController performFetch:NULL]; }
因为我们的类实现了 UITableViewDataSource 协议,我们需要实现相关的方法。在这两个方法中,我们只需要向 fetched results controller 请求需要的信息:
UITableViewDataSource
- (NSInteger)numberOfSectionsInTableView:(UITableView*)tableView { return self.fetchedResultsController.sections.count; } - (NSInteger)tableView:(UITableView*)tableView numberOfRowsInSection:(NSInteger)sectionIndex { id<NSFetchedResultsSectionInfo> section = self.fetchedResultsController.sections[sectionIndex]; return section.numberOfObjects; }
然而,当我们需要创建 cell 的时候,只需要一些简单的步骤:向 fetched results controller 请求正确的对象,从 table view 出列一个cell,然后告诉 delegate (即一个 view controller) 用相应的对象配置这个 cell。作为 view controller,只会关心用模型对象更新cell:
- (UITableViewCell*)tableView:(UITableView*)tableView cellForRowAtIndexPath:(NSIndexPath*)indexPath { id object = [self.fetchedResultsController objectAtIndexPath:indexPath]; id cell = [tableView dequeueReusableCellWithIdentifier:self.reuseIdentifier forIndexPath:indexPath]; [self.delegate configureCell:cell withObject:object]; return cell; }
现在,我们可以创建一个 view controller,使用刚刚创建的类显示 item 列表。在示例程序中,我们创建一个 Storyboard,并且增加一个拥有 table view controller 的 navigation controller。这会自动设置 view controller 作为数据源,而这不是我们想要的效果。因此,在我们的viewDidLoad中,我们做下面的操作:
fetchedResultsControllerDataSource = [[FetchedResultsControllerDataSource alloc] initWithTableView:self.tableView]; self.fetchedResultsControllerDataSource.fetchedResultsController = self.parent.childrenFetchedResultsController; fetchedResultsControllerDataSource.delegate = self; fetchedResultsControllerDataSource.reuseIdentifier = @"Cell";
在初始化 fetched results controller data source 时,table view 的数据源可以被设置。reuse 标识符匹配在 Storyboard 中相对应的对象。现在,我们需要实现 delegate 方法:
- (void)configureCell:(id)theCell withObject:(id)object { UITableViewCell* cell = theCell; Item* item = object; cell.textLabel.text = item.title; }
当然,除了设置 text 的 label 外,你还可以做更多的事情,但是你应该已经明白了要领。现在我们已经为显示数据准备好了相当多的事情,但是却仍然没有增加数据的方法,这看起来非常空。
我们将会增加两种和数据交互的方法。首先,我们需要实现增加 items。然后我们需要实现 fetched results controller 的 delegate 方法去更新 table view,并且增加删除和 undo 支持。
为了增加 items,我们借鉴 Clear 的交互设计,这是我认为最漂亮的应用之一。我们增加一个 text field 作为 table view 的头,并修改 table view 的 content inset,确保它默认保持隐藏,正如 Joe 在 scroll view 这篇文章中解释一样。像往常一样,所有的代码都在 github 上,这里是插入 item 相关的代码,在 textFieldShouldReturn:
textFieldShouldReturn:
[Item insertItemWithTitle:title parent:self.parent inManagedObjectContext:self.parent.managedObjectContext]; textField.text = @""; [textField resignFirstResponder];
下一步是确保 table view 会为新创建的 item 插入一行。有好几种方法可以做到,但是我们将会使用 fetched results controller 的代理方法:
- (void)controller:(NSFetchedResultsController*)controller didChangeObject:(id)anObject atIndexPath:(NSIndexPath*)indexPath forChangeType:(NSFetchedResultsChangeType)type newIndexPath:(NSIndexPath*)newIndexPath { if (type == NSFetchedResultsChangeInsert) { [self.tableView insertRowsAtIndexPaths:@[newIndexPath] withRowAnimation:UITableViewRowAnimationAutomatic]; } }
fetched results controller 也会在删除、改变和移动时调用一些方法(我们将在稍后实现)。如果你一次有很多改变,你可以多实现两个方法,那么 table view 将会动画地展现所有的改变。对于单个 item 的插入和删除,这并不会有任何不同,但是如果你选择实现同时同步,那么将会变得更漂亮:
- (void)controllerWillChangeContent:(NSFetchedResultsController*)controller { [self.tableView beginUpdates]; } - (void)controllerDidChangeContent:(NSFetchedResultsController*)controller { [self.tableView endUpdates]; }
值得注意的是,fetched results controllers 并非只能用于 table views;你可以将它只用在任何 view 中。因为它们是基于 indexPath 的,所以它们能与 collection views 很好的一起工作。由于 collection view 没有 beginUpdates 和 endUpdates 方法,却有一个 performBatchUpdates 方法,所以我们需要稍加改变。你可以收集你得到的所有更新,然后在 controllerDidChangeContent 中,用 block 执行所有的更新。Ash Furrow 写了一个关于如何做的例子。
beginUpdates
endUpdates
performBatchUpdates
controllerDidChangeContent
你不必使用 NSFetchedResultsController。实际上,在很多情况下,为你的程序创建一个类似的类将显得更有意义。你可以做的是注册 NSManagedObjectContextObjectsDidChangeNotification。然后你就可以得到一个 notification,userInfo 字典将会包含改变对象,插入对象,删除对象的列表,然后你可以按你喜欢的方式执行这些操作。
NSManagedObjectContextObjectsDidChangeNotification
notification
userInfo
现在我们可以增加并且列出 items 了,现在我们需要确定能够创建 sub-lists。在 Storyboard 中,你可以通过拖拽一个 cell 到 view controller 中来创建一个 segue。最好给 segue 指定一个名字,这样,如果一个 view controller 中有多个 segues 的话,我们就可以将其区分开了。
我处理 segues 的模式看起来像这样:首先,你尝试识别出这个 segue,对于每一个 segue,你为它的目标 view controller 单独写一个方法:
- (void)prepareForSegue:(UIStoryboardSegue*)segue sender:(id)sender { [super prepareForSegue:segue sender:sender]; if ([segue.identifier isEqualToString:selectItemSegue]) { [self presentSubItemViewController:segue.destinationViewController]; } } - (void)presentSubItemViewController:(ItemViewController*)subItemViewController { Item* item = [self.fetchedResultsControllerDataSource selectedItem]; subItemViewController.parent = item; }
子 view controller 需要唯一的东西就是item。通过 item,也可以得到 managed object context。我们从 data source 中得到选中的 item(通过 table view 选中的 item 的 index 值,从 fetched results controller 中取出正确的 item),就这么简单。
很不幸的是,在 app delegate 中,将 managed object context 作为一个属性,然后总是在任何地方访问它,这是模式非常常见。这其实是一个坏主意。如果你想要为你 view controller 中的一部分使用一个不同的 managed object context时,将很难重构,此外,你的代码将变得很难测试。
现在,尝试在 sub-list 中增加一个 item,你很有可能得到一个 crash。这是因为我们现在有两个 fetched results controllers,一个是 topmost view controller,还有一个是root view controller。后者尝试去更新它的 table view,而它的table view是离屏的(offscreen),就这样所有的操作都crash了。解决方案是告诉我们的data source停止监听fetched results controller的代理方法:
- (void)viewWillAppear:(BOOL)animated { [super viewWillAppear:animated]; self.fetchedResultsControllerDataSource.paused = NO; } - (void)viewWillDisappear:(BOOL)animated { [super viewWillDisappear:animated]; self.fetchedResultsControllerDataSource.paused = YES; }
一种方法就是在 data source 中设置 fetched results controller 的代理为 nil,这样就再也不会收到更新通知了。当我们离开 paused 状态时,还需要加上去:
nil
paused
- (void)setPaused:(BOOL)paused { _paused = paused; if (paused) { self.fetchedResultsController.delegate = nil; } else { self.fetchedResultsController.delegate = self; [self.fetchedResultsController performFetch:NULL]; [self.tableView reloadData]; } }
这样 performFetch 就会确保你的 data source 保持最新的。当然,更好的实现方法并不是设置代理为 nil,而是记录每一个在 paused 状态下的改变,相应的,在离开 paused 状态后,更新 table view。
performFetch
为了支持删除,我们需要花费几步操作。首先,我们需要确信我们的 table view 支持删除。第二,我们需要从 core data 中删除对象,并且保证我们的排序是正确的。
为了支持滑动删除,我们需要在 data source 中实现两个方法:
- (BOOL)tableView:(UITableView*)tableView canEditRowAtIndexPath:(NSIndexPath*)indexPath { return YES; } - (void)tableView:(UITableView *)tableView commitEditingStyle:(UITableViewCellEditingStyle)editingStyle forRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath { if (editingStyle == UITableViewCellEditingStyleDelete) { id object = [self.fetchedResultsController objectAtIndexPath:indexPath]; [self.delegate deleteObject:object]; } }
我们需要通知代理(the view controller)删除对象,而不是直接删除。这样,我们不需要将 store object 分配给data source(data source 在整个项目中都必须可重用),并且保持自定义操作的灵活性。view controller 只需在 managed object context 中简单的调用 deleteObject:。
deleteObject:
然而,还有两个重要的问题需要被解决:我们怎么处理被删除 item 的子 item,怎么强制我们的 order 变化?幸运的是,传播删除是很简单的:在我们的数据模型中,我们可以选择 Cascade 作为子关系的删除规则。
为了强制我们的 order 变化,我们可以重写 prepareForDeletion 方法,用更高一级的 order 更新所有兄弟节点。
prepareForDeletion
- (void)prepareForDeletion { NSSet* siblings = self.parent.children; NSPredicate* predicate = [NSPredicate predicateWithFormat:@"order > %@", self.order]; NSSet* siblingsAfterSelf = [siblings filteredSetUsingPredicate:predicate]; [siblingsAfterSelf enumerateObjectsUsingBlock:^(Item* sibling, BOOL* stop) { sibling.order = @(sibling.order.integerValue - 1); }]; }
现在我们几乎快完成了。我们可以与 table view 的 cell 交互,并且可以删除模型对象。最后一步是实现一旦模型对象被删除后,删除 table view cell 的必要的代码。在 data sources 的方法 controller:didChangeObject:... 中,我们增加另一个 if 语句:
controller:didChangeObject:...
... else if (type == NSFetchedResultsChangeDelete) { [self.tableView deleteRowsAtIndexPaths:@[indexPath] withRowAnimation:UITableViewRowAnimationAutomatic]; }
Core Data 优点之一就是集成了 undo 支持。我们将为增加晃动撤销功能,第一步就是告诉程序我们可以这么做:
application.applicationSupportsShakeToEdit = YES;
现在,这个功能可以被任何抖动触发,程序将会向 first responder 请求 undo manager,并且执行一次 undo 操作。在上个月的文章中,我们了解了,一个 view controller 也在响应链中(responder chain),这也正是我们将要使用的。在我们的 view controller 中,我们重写来自 UIResponder 类中的两个方法:
UIResponder
- (BOOL)canBecomeFirstResponder { return YES; } - (NSUndoManager*)undoManager { return self.managedObjectContext.undoManager; }
现在,当一个抖动发生时,managed object context 的 undo manager 将会得到一个undo消息,并且撤销最后一次改变。记住,在 iOS 中,managed object context 默认并没有一个 undo manager,(而在 Mac 中,新建的 managed object context 默认是有的),所以我们需要在持久化堆栈中设置:
self.managedObjectContext.undoManager = [[NSUndoManager alloc] init];
基本上就是这样了。现在,当你抖动时,你将得到 iOS 默认有两个按钮的提醒框:一个是 undo 按钮,一个 cancel 按钮。Core Data 的一个非常好的特性是将改变自动分组。比如,addItem:parent 将会记录作为一个 undo 处理。关于删除,也是一样的。
addItem:parent
为了让用户管理 undo 操作更容易一些,我们可以给操作命名,并且将 textFieldShouldReturn: 的第一行修改成这样:
NSString* title = textField.text; NSString* actionName = [NSString stringWithFormat: NSLocalizedString(@"add item \"%@\"", @"Undo action name of add item"), title]; [self.undoManager setActionName:actionName]; [self.store addItem:title parent:nil];
现在,当用户抖动时,除了普通的 "Undo" 标签外,他将得到更多的上下文环境。
编辑目前在示例程序中并不支持,但是这只是一个改变对象属性的问题。比如,改变一个 item 的 title,只需要设置 title 属性就好了。改变 foo item 的 parent,只需要设置 parent 属性为一个新值 bar,所有的东西都将得到更新,bar 现在有一个 children 为 foo,因为我们使用 fetched results controllers,用户界面同样也会自动更新。
foo
bar
重新排序 cell,在现有程序中也是不可行的,但是这实现起来很简单。但是,还有一个需要注意的地方:如果你允许用户重新排序,你将需要在 model 中更新 order 属性,并且从 fetched results controller 得到一个 delegate call(你需要忽略这个调用,因为cell已经被移动了)。这在 NSFetchedResultsControllerDelegate 的文档中有解释。
保存非常简单,就是在 managed object context 中调用 save 而已。因为我们并不直接访问 managed object context,所以是在 store 中进行保存。唯一的困难的是什么时候去保存。Apple 的示例代码在 applicationWillTerminate: 中执行这个操作,但是这取决于你的使用情况,这也有可能在 applicationDidEnterBackground: 中,甚至当你程序运行时调用。
save
applicationWillTerminate:
applicationDidEnterBackground:
在写这篇文章和示例程序时,我初始时就犯了一个错误:我没有选择使用一个空的根 item 来作为所有用户创建的 item 的 parent,而是让它们都指向了一个 nil。这将造成很多问题:因为 view controller 中的父 item 可能是 nil,我们需要将 store(或 managed object context) 传给每一个子 view controller。同样的,强制 order 重新排序也非常困难,因为我们需要查找出一个 item 的所有兄弟节点,这样会迫使 Core Data 到磁盘上读取数据。不幸的是,当写这些代码时,这些问题并没有立刻弄明白,一些问题只是在写测试时才变得清晰。当我重新写代码的时候,我知道了将 Store 类中大部分代码移到 Item 类中,就这样,事情变得清楚多了。
Store
原文: A Complete Core Data Application
译文 一个完整的 Core Data 应用
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