函数是一段可以重复执行的代码。它可以接受不同的参数,完成对应的操作。下面的例子就是一个函数。
int plus_one(int n) { return n + 1; }
上面的代码声明了一个函数plus_one()。
plus_one()
函数声明的语法有以下几点,需要注意。
(1)返回值类型。函数声明时,首先需要给出返回值的类型,上例是int,表示函数plus_one()返回一个整数。
int
(2)参数。函数名后面的圆括号里面,需要声明参数的类型和参数名,plus_one(int n)表示这个函数有一个整数参数n。
plus_one(int n)
n
(3)函数体。函数体要写在大括号里面,后面(即大括号外面)不需要加分号。大括号的起始位置,可以跟函数名在同一行,也可以另起一行,本书采用同一行的写法。
(4)return语句。return语句给出函数的返回值,程序运行到这一行,就会跳出函数体,结束函数的调用。如果函数没有返回值,可以省略return语句,或者写成return;。
return
return;
调用函数时,只要在函数名后面加上圆括号就可以了,实际的参数放在圆括号里面,就像下面这样。
int a = plus_one(13); // a 等于 14
函数调用时,参数个数必须与定义里面的参数个数一致,参数过多或过少都会报错。
int plus_one(int n) { return n + 1; } plus_one(2, 2); // 报错 plus_one(); // 报错
上面示例中,函数plus_one()只能接受一个参数,传入两个参数或不传参数,都会报错。
函数必须声明后使用,否则会报错。也就是说,一定要在使用plus_one()之前,声明这个函数。如果像下面这样写,编译时会报错。
int a = plus_one(13); int plus_one(int n) { return n + 1; }
上面示例中,在调用plus_one()之后,才声明这个函数,编译就会报错。
C 语言标准规定,函数只能声明在源码文件的顶层,不能声明在其他函数内部。
不返回值的函数,使用void关键字表示返回值的类型。没有参数的函数,声明时要用void关键字表示参数类型。
void
void myFunc(void) { // ... }
上面的myFunc()函数,既没有返回值,调用时也不需要参数。
myFunc()
函数可以调用自身,这就叫做递归(recursion)。下面是斐波那契数列的例子。
unsigned long Fibonacci(unsigned n) { if (n > 2) return Fibonacci(n - 1) + Fibonacci(n - 2); else return 1; }
上面示例中,函数Fibonacci()调用了自身,大大简化了算法。
Fibonacci()
C 语言规定,main()是程序的入口函数,即所有的程序一定要包含一个main()函数。程序总是从这个函数开始执行,如果没有该函数,程序就无法启动。其他函数都是通过它引入程序的。
main()
main()的写法与其他函数一样,要给出返回值的类型和参数的类型,就像下面这样。
int main(void) { printf("Hello World\n"); return 0; }
上面示例中,最后的return 0;表示函数结束运行,返回0。
return 0;
0
C 语言约定,返回值0表示函数运行成功,如果返回其他非零整数,就表示运行失败,代码出了问题。系统根据main()的返回值,作为整个程序的返回值,确定程序是否运行成功。
正常情况下,如果main()里面省略return 0这一行,编译器会自动加上,即main()的默认返回值为0。所以,写成下面这样,效果完全一样。
return 0
int main(void) { printf("Hello World\n"); }
由于 C 语言只会对main()函数默认添加返回值,对其他函数不会这样做,所以建议总是保留return语句,以便形成统一的代码风格。
如果函数的参数是一个变量,那么调用时,传入的是这个变量的值的拷贝,而不是变量本身。
void increment(int a) { a++; } int i = 10; increment(i); printf("%d\n", i); // 10
上面示例中,调用increment(i)以后,变量i本身不会发生变化,还是等于10。因为传入函数的是i的拷贝,而不是i本身,拷贝的变化,影响不到原始变量。这就叫做“传值引用”。
increment(i)
i
10
所以,如果参数变量发生变化,最好把它作为返回值传出来。
int increment(int a) { a++; return a; } int i = 10; i = increment(i); printf("%d\n", i); // 11
再看下面的例子,Swap()函数用来交换两个变量的值,由于传值引用,下面的写法不会生效。
Swap()
void Swap(int x, int y) { int temp; temp = x; x = y; y = temp; } int a = 1; int b = 2; Swap(a, b); // 无效
上面的写法不会产生交换变量值的效果,因为传入的变量是原始变量a和b的拷贝,不管函数内部怎么操作,都影响不了原始变量。
a
b
如果想要传入变量本身,只有一个办法,就是传入变量的地址。
void Swap(int* x, int* y) { int temp; temp = *x; *x = *y; *y = temp; } int a = 1; int b = 2; Swap(&a, &b);
上面示例中,通过传入变量x和y的地址,函数内部就可以直接操作该地址,从而实现交换两个变量的值。
x
y
虽然跟传参无关,这里特别提一下,函数不要返回内部变量的指针。
int* f(void) { int i; // ... return &i; }
上面示例中,函数返回内部变量i的指针,这种写法是错的。因为当函数结束运行时,内部变量就消失了,这时指向内部变量i的内存地址就是无效的,再去使用这个地址是非常危险的。
函数本身就是一段内存里面的代码,C 语言允许通过指针获取函数。
void print(int a) { printf("%d\n", a); } void (*print_ptr)(int) = &print;
上面示例中,变量print_ptr是一个函数指针,它指向函数print()的地址。函数print()的地址可以用&print获得。注意,(*print_ptr)一定要写在圆括号里面,否则函数参数(int)的优先级高于*,整个式子就会变成void* print_ptr(int)。
print_ptr
print()
&print
(*print_ptr)
(int)
*
void* print_ptr(int)
有了函数指针,通过它也可以调用函数。
(*print_ptr)(10); // 等同于 print(10);
比较特殊的是,C 语言还规定,函数名本身就是指向函数代码的指针,通过函数名就能获取函数地址。也就是说,print和&print是一回事。
print
if (print == &print) // true
因此,上面代码的print_ptr等同于print。
void (*print_ptr)(int) = &print; // 或 void (*print_ptr)(int) = print; if (print_ptr == print) // true
所以,对于任意函数,都有五种调用函数的写法。
// 写法一 print(10) // 写法二 (*print)(10) // 写法三 (&print)(10) // 写法四 (*print_ptr)(10) // 写法五 print_ptr(10)
为了简洁易读,一般情况下,函数名前面都不加*和&。
&
这种特性的一个应用是,如果一个函数的参数或返回值,也是一个函数,那么函数原型可以写成下面这样。
int compute(int (*myfunc)(int), int, int);
上面示例可以清晰地表明,函数compute()的第一个参数也是一个函数。
compute()
前面说过,函数必须先声明,后使用。由于程序总是先运行main()函数,导致所有其他函数都必须在main()函数之前声明。
void func1(void) { } void func2(void) { } int main(void) { func1(); func2(); return 0; }
上面代码中,main()函数必须在最后声明,否则编译时会产生警告,找不到func1()或func2()的声明。
func1()
func2()
但是,main()是整个程序的入口,也是主要逻辑,放在最前面比较好。另一方面,对于函数较多的程序,保证每个函数的顺序正确,会变得很麻烦。
C 语言提供的解决方法是,只要在程序开头处给出函数原型,函数就可以先使用、后声明。所谓函数原型,就是提前告诉编译器,每个函数的返回类型和参数类型。其他信息都不需要,也不用包括函数体,具体的函数实现可以后面再补上。
int twice(int); int main(int num) { return twice(num); } int twice(int num) { return 2 * num; }
上面示例中,函数twice()的实现是放在main()后面,但是代码头部先给出了函数原型,所以可以正确编译。只要提前给出函数原型,函数具体的实现放在哪里,就不重要了。
twice()
函数原型包括参数名也可以,虽然这样对于编译器是多余的,但是阅读代码的时候,可能有助于理解函数的意图。
int twice(int); // 等同于 int twice(int num);
上面示例中,twice函数的参数名num,无论是否出现在原型里面,都是可以的。
twice
num
注意,函数原型必须以分号结尾。
一般来说,每个源码文件的头部,都会给出当前脚本使用的所有函数的原型。
exit()函数用来终止整个程序的运行。一旦执行到该函数,程序就会立即结束。该函数的原型定义在头文件stdlib.h里面。
exit()
stdlib.h
exit()可以向程序外部返回一个值,它的参数就是程序的返回值。一般来说,使用两个常量作为它的参数:EXIT_SUCCESS(相当于 0)表示程序运行成功,EXIT_FAILURE(相当于 1)表示程序异常中止。这两个常数也是定义在stdlib.h里面。
EXIT_SUCCESS
EXIT_FAILURE
// 程序运行成功 // 等同于 exit(0); exit(EXIT_SUCCESS); // 程序异常中止 // 等同于 exit(1); exit(EXIT_FAILURE);
在main()函数里面,exit()等价于使用return语句。其他函数使用exit(),就是终止整个程序的运行,没有其他作用。
C 语言还提供了一个atexit()函数,用来登记exit()执行时额外执行的函数,用来做一些退出程序时的收尾工作。该函数的原型也是定义在头文件stdlib.h。
atexit()
int atexit(void (*func)(void));
atexit()的参数是一个函数指针。注意,它的参数函数(上例的print)不能接受参数,也不能有返回值。
void print(void) { printf("something wrong!\n"); } atexit(print); exit(EXIT_FAILURE);
上面示例中,exit()执行时会先自动调用atexit()注册的print()函数,然后再终止程序。
C 语言提供了一些函数说明符,让函数用法更加明确。
对于多文件的项目,源码文件会用到其他文件声明的函数。这时,当前文件里面,需要给出外部函数的原型,并用extern说明该函数的定义来自其他文件。
extern
extern int foo(int arg1, char arg2); int main(void) { int a = foo(2, 3); // ... return 0; }
上面示例中,函数foo()定义在其他文件,extern告诉编译器当前文件不包含该函数的定义。
foo()
不过,由于函数原型默认就是extern,所以这里不加extern,效果是一样的。
默认情况下,每次调用函数时,函数的内部变量都会重新初始化,不会保留上一次运行的值。static说明符可以改变这种行为。
static
static用于函数内部声明变量时,表示该变量只需要初始化一次,不需要在每次调用时都进行初始化。也就是说,它的值在两次调用之间保持不变。
#include <stdio.h> void counter(void) { static int count = 1; // 只初始化一次 printf("%d\n", count); count++; } int main(void) { counter(); // 1 counter(); // 2 counter(); // 3 counter(); // 4 }
上面示例中,函数counter()的内部变量count,使用static说明符修饰,表明这个变量只初始化一次,以后每次调用时都会使用上一次的值,造成递增的效果。
counter()
count
注意,static修饰的变量初始化时,只能赋值为常量,不能赋值为变量。
int i = 3; static int j = i; // 错误
上面示例中,j属于静态变量,初始化时不能赋值为另一个变量i。
j
另外,在块作用域中,static声明的变量有默认值0。
static int foo; // 等同于 static int foo = 0;
static可以用来修饰函数本身。
static int Twice(int num) { int result = num * 2; return(result); }
上面示例中,static关键字表示该函数只能在当前文件里使用,如果没有这个关键字,其他文件也可以使用这个函数(通过声明函数原型)。
static也可以用在参数里面,修饰参数数组。
int sum_array(int a[static 3], int n) { // ... }
上面示例中,static对程序行为不会有任何影响,只是用来告诉编译器,该数组长度至少为3,某些情况下可以加快程序运行速度。另外,需要注意的是,对于多维数组的参数,static仅可用于第一维的说明。
函数参数里面的const说明符,表示函数内部不得修改该参数变量。
const
void f(int* p) { // ... }
上面示例中,函数f()的参数是一个指针p,函数内部可能会改掉它所指向的值*p,从而影响到函数外部。
f()
p
*p
为了避免这种情况,可以在声明函数时,在指针参数前面加上const说明符,告诉编译器,函数内部不能修改该参数所指向的值。
void f(const int* p) { *p = 0; // 该行报错 }
上面示例中,声明函数时,const指定不能修改指针p指向的值,所以*p = 0就会报错。
*p = 0
但是上面这种写法,只限制修改p所指向的值,而p本身的地址是可以修改的。
void f(const int* p) { int x = 13; p = &x; // 允许修改 }
上面示例中,p本身是可以修改,const只限定*p不能修改。
如果想限制修改p,可以把const放在p前面。
void f(int* const p) { int x = 13; p = &x; // 该行报错 }
如果想同时限制修改p和*p,需要使用两个const。
void f(const int* const p) { // ... }
有些函数的参数数量是不确定的,声明函数的时候,可以使用省略号...表示可变数量的参数。
...
int printf(const char* format, ...);
上面示例是printf()函数的原型,除了第一个参数,其他参数的数量是可变的,与格式字符串里面的占位符数量有关。这时,就可以用...表示可变数量的参数。
printf()
注意,...符号必须放在参数序列的结尾,否则会报错。
头文件stdarg.h定义了一些宏,可以操作可变参数。
stdarg.h
(1)va_list:一个数据类型,用来定义一个可变参数对象。它必须在操作可变参数时,首先使用。
va_list
(2)va_start:一个函数,用来初始化可变参数对象。它接受两个参数,第一个参数是可变参数对象,第二个参数是原始函数里面,可变参数之前的那个参数,用来为可变参数定位。
va_start
(3)va_arg:一个函数,用来取出当前那个可变参数,每次调用后,内部指针就会指向下一个可变参数。它接受两个参数,第一个是可变参数对象,第二个是当前可变参数的类型。
va_arg
(4)va_end:一个函数,用来清理可变参数对象。
va_end
下面是一个例子。
double average(int i, ...) { double total = 0; va_list ap; va_start(ap, i); for (int j = 1; j <= i; ++j) { total += va_arg(ap, double); } va_end(ap); return total / i; }
上面示例中,va_list ap定义ap为可变参数对象,va_start(ap, i)将参数i后面的参数统一放入ap,va_arg(ap, double)用来从ap依次取出一个参数,并且指定该参数为 double 类型,va_end(ap)用来清理可变参数对象。
va_list ap
ap
va_start(ap, i)
va_arg(ap, double)
va_end(ap)
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