C 语言的每一种数据,都是有类型(type)的,编译器必须知道数据的类型,才能操作数据。所谓“类型”,就是相似的数据所拥有的共同特征,那么一旦知道某个值的数据类型,就能知道该值的特征和操作方式。
基本数据类型有三种:字符(char)、整数(int)和浮点数(float)。复杂的类型都是基于它们构建的。
字符类型指的是单个字符,类型声明使用char关键字。
char
char c = 'B';
上面示例声明了变量c是字符类型,并将其赋值为字母B。
c
B
C 语言规定,字符常量必须放在单引号里面。
在计算机内部,字符类型使用一个字节(8位)存储。C 语言将其当作整数处理,所以字符类型就是宽度为一个字节的整数。每个字符对应一个整数(由 ASCII 码确定),比如B对应整数66。
66
字符类型在不同计算机的默认范围是不一样的。一些系统默认为-128到127,另一些系统默认为0到255。这两种范围正好都能覆盖0到127的 ASCII 字符范围。
-128
127
0
255
只要在字符类型的范围之内,整数与字符是可以互换的,都可以赋值给字符类型的变量。
char c = 66; // 等同于 char c = 'B';
上面示例中,变量c是字符类型,赋给它的值是整数66。这跟赋值为字符B的效果是一样的。
两个字符类型的变量可以进行数学运算。
char a = 'B'; // 等同于 char a = 66; char b = 'C'; // 等同于 char b = 67; printf("%d\n", a + b); // 输出 133
上面示例中,字符类型变量a和b相加,视同两个整数相加。占位符%d表示输出十进制整数,因此输出结果为133。
a
b
%d
单引号本身也是一个字符,如果要表示这个字符常量,必须使用反斜杠转义。
char t = '\'';
上面示例中,变量t为单引号字符,由于字符常量必须放在单引号里面,所以内部的单引号要使用反斜杠转义。
t
这种转义的写法,主要用来表示 ASCII 码定义的一些无法打印的控制字符,它们也属于字符类型的值。
\a
\b
\f
\v
\n
\r
\t
\0
转义写法还能使用八进制和十六进制表示一个字符。
\nn
nn
\xnn
char x = 'B'; char x = 66; char x = '\102'; // 八进制 char x = '\x42'; // 十六进制
上面示例的四种写法都是等价的。
整数类型用来表示较大的整数,类型声明使用int关键字。
int
int a;
上面示例声明了一个整数变量a。
不同计算机的int类型的大小是不一样的。比较常见的是使用4个字节(32位)存储一个int类型的值,但是2个字节(16位)或8个字节(64位)也有可能使用。它们可以表示的整数范围如下。
C 语言使用signed关键字,表示一个类型带有正负号,包含负值;使用unsigned关键字,表示该类型不带有正负号,只能表示零和正整数。
signed
unsigned
对于int类型,默认是带有正负号的,也就是说int等同于signed int。由于这是默认情况,关键字signed一般都省略不写,但是写了也不算错。
signed int
signed int a; // 等同于 int a;
int类型也可以不带正负号,只表示非负整数。这时就必须使用关键字unsigned声明变量。
unsigned int a;
整数变量声明为unsigned的好处是,同样长度的内存能够表示的最大整数值,增大了一倍。比如,16位的signed int最大值为32,767,而unsigned int的最大值增大到了65,535。
unsigned int
unsigned int里面的int可以省略,所以上面的变量声明也可以写成下面这样。
unsigned a;
字符类型char也可以设置signed和unsigned。
signed char c; // 范围为 -128 到 127 unsigned char c; // 范围为 0 到 255
注意,C 语言规定char类型默认是否带有正负号,由当前系统决定。这就是说,char不等同于signed char,它有可能是signed char,也有可能是unsigned char。这一点与int不同,int就是等同于signed int。
signed char
unsigned char
如果int类型使用4个或8个字节表示一个整数,对于小整数,这样做很浪费空间。另一方面,某些场合需要更大的整数,8个字节还不够。为了解决这些问题,C 语言在int类型之外,又提供了三个整数的子类型。这样有利于更精细地限定整数变量的范围,也有利于更好地表达代码的意图。
short int
short
long int
long
long long int
long long
short int a; long int b; long long int c;
上面代码分别声明了三种整数子类型的变量。
默认情况下,short、long、long long都是带符号的(signed),即signed关键字省略了。它们也可以声明为不带符号(unsigned),使得能够表示的最大值扩大一倍。
unsigned short int a; unsigned long int b; unsigned long long int c;
C 语言允许省略int,所以变量声明语句也可以写成下面这样。
short a; unsigned short a; long b; unsigned long b; long long c; unsigned long long c;
不同的计算机,数据类型的字节长度是不一样的。确实需要32位整数时,应使用long类型而不是int类型,可以确保不少于4个字节;确实需要64位的整数时,应该使用long long类型,可以确保不少于8个字节。另一方面,为了节省空间,只需要16位整数时,应使用short类型;需要8位整数时,应该使用char类型。
有时候需要查看,当前系统不同整数类型的最大值和最小值,C 语言的头文件limits.h提供了相应的常量,比如SCHAR_MIN代表 signed char 类型的最小值-128,SCHAR_MAX代表 signed char 类型的最大值127。
limits.h
SCHAR_MIN
SCHAR_MAX
为了代码的可移植性,需要知道某种整数类型的极限值时,应该尽量使用这些常量。
SHRT_MIN
SHRT_MAX
INT_MIN
INT_MAX
LONG_MIN
LONG_MAX
LLONG_MIN
LLONG_MAX
UCHAR_MAX
USHRT_MAX
UINT_MAX
ULONG_MAX
ULLONG_MAX
C 语言的整数默认都是十进制数,如果要表示八进制数和十六进制数,必须使用专门的表示法。
八进制使用0作为前缀,比如017、0377。
017
0377
int a = 012; // 八进制,相当于十进制的10
十六进制使用0x或0X作为前缀,比如0xf、0X10。
0x
0X
0xf
0X10
int a = 0x1A2B; // 十六进制,相当于十进制的6699
有些编译器使用0b前缀,表示二进制数,但不是标准。
0b
int x = 0b101010;
注意,不同的进制只是整数的书写方法,不会对整数的实际存储方式产生影响。所有整数都是二进制形式存储,跟书写方式无关。不同进制可以混合使用,比如10 + 015 + 0x20是一个合法的表达式。
10 + 015 + 0x20
printf()的进制相关占位符如下。
printf()
%o
%x
%#o
%#x
%#X
int x = 100; printf("dec = %d\n", x); // 100 printf("octal = %o\n", x); // 144 printf("hex = %x\n", x); // 64 printf("octal = %#o\n", x); // 0144 printf("hex = %#x\n", x); // 0x64 printf("hex = %#X\n", x); // 0X64
任何有小数点的数值,都会被编译器解释为浮点数。所谓“浮点数”就是使用 m * be 的形式,存储一个数值,m是小数部分,b是基数(通常是2),e是指数部分。这种形式是精度和数值范围的一种结合,可以表示非常大或者非常小的数。
m
2
e
浮点数的类型声明使用float关键字,可以用来声明浮点数变量。
float
float c = 10.5;
上面示例中,变量c的就是浮点数类型。
float类型占用4个字节(32位),其中8位存放指数的值和符号,剩下24位存放小数的值和符号。float类型至少能够提供(十进制的)6位有效数字,指数部分的范围为(十进制的)-37到37,即数值范围为10-37到1037。
-37
37
有时候,32位浮点数提供的精度或者数值范围还不够,C 语言又提供了另外两种更大的浮点数类型。
double
long double
注意,由于存在精度限制,浮点数只是一个近似值,它的计算是不精确的,比如 C 语言里面0.1 + 0.2并不等于0.3,而是有一个很小的误差。
0.1 + 0.2
0.3
if (0.1 + 0.2 == 0.3) // false
C 语言允许使用科学计数法表示浮点数,使用字母e来分隔小数部分和指数部分。
double x = 123.456e+3; // 123.456 x 10^3 // 等同于 double x = 123.456e3;
上面示例中,e后面如果是加号+,加号可以省略。注意,科学计数法里面e的前后,不能存在空格。
+
另外,科学计数法的小数部分如果是0.x或x.0的形式,那么0可以省略。
0.x
x.0
0.3E6 // 等同于 .3E6 3.0E6 // 等同于 3.E6
C 语言原来并没有为布尔值单独设置一个类型,而是使用整数0表示伪,所有非零值表示真。
int x = 1; if (x) { printf("x is true!\n"); }
上面示例中,变量x等于1,C 语言就认为这个值代表真,从而会执行判断体内部的代码。
x
1
C99 标准添加了类型_Bool,表示布尔值。但是,这个类型其实只是整数类型的别名,还是使用0表示伪,1表示真,下面是一个示例。
_Bool
_Bool isNormal; isNormal = 1; if (isNormal) printf("Everything is OK.\n");
头文件stdbool.h定义了另一个类型别名bool,并且定义了true代表1、false代表0。只要加载这个头文件,就可以使用这几个关键字。
stdbool.h
bool
true
false
#include <stdbool.h> bool flag = false;
上面示例中,加载头文件stdbool.h以后,就可以使用bool定义布尔值类型,以及false和true表示真伪。
字面量(literal)指的是代码里面直接出现的值。
int x = 123;
上面代码中,x是变量,123就是字面量。
123
编译时,字面量也会写入内存,因此编译器必须为字面量指定数据类型,就像必须为变量指定数据类型一样。
一般情况下,十进制整数字面量(比如123)会被编译器指定为int类型。如果一个数值比较大,超出了int能够表示的范围,编译器会将其指定为long int。如果数值超过了long int,会被指定为unsigned long。如果还不够大,就指定为long long或unsigned long long。
unsigned long
unsigned long long
小数(比如3.14)会被指定为double类型。
3.14
有时候,程序员希望为字面量指定一个不同的类型。比如,编译器将一个整数字面量指定为int类型,但是程序员希望将其指定为long类型,这时可以为该字面量加上后缀l或L,编译器就知道要把这个字面量的类型指定为long。
l
L
int x = 123L;
上面代码中,字面量123有后缀L,编译器就会将其指定为long类型。这里123L写成123l,效果也是一样的,但是建议优先使用L,因为小写的l容易跟数字1混淆。
123L
123l
八进制和十六进制的值,也可以使用后缀l和L指定为 Long 类型,比如020L和0x20L。
020L
0x20L
int y = 0377L; int z = 0x7fffL;
如果希望指定为无符号整数unsigned int,可以使用后缀u或U。
u
U
int x = 123U;
L和U可以结合使用,表示unsigned long类型。L和U的大小写和组合顺序无所谓。
int x = 123LU;
对于浮点数,编译器默认指定为 double 类型,如果希望指定为其他类型,需要在小数后面添加后缀f(float)或l(long double)。
f
科学计数法也可以使用后缀。
1.2345e+10F 1.2345e+10L
总结一下,常用的字面量后缀有下面这些。
F
ll
LL
3LL
15U
0377U
u还可以与其他整数后缀结合,放在前面或后面都可以,比如10UL、10ULL和10LLU都是合法的。
10UL
10ULL
10LLU
下面是一些示例。
int x = 1234; long int x = 1234L; long long int x = 1234LL unsigned int x = 1234U; unsigned long int x = 1234UL; unsigned long long int x = 1234ULL; float x = 3.14f; double x = 3.14; long double x = 3.14L;
每一种数据类型都有数值范围,如果存放的数值超出了这个范围(小于最小值或大于最大值),需要更多的二进制位存储,就会发生溢出。大于最大值,叫做向上溢出(overflow);小于最小值,叫做向下溢出(underflow)。
一般来说,编译器不会对溢出报错,会正常执行代码,但是会忽略多出来的二进制位,只保留剩下的位,这样往往会得到意想不到的结果。所以,应该避免溢出。
unsigned char x = 255; x = x + 1; printf("%d\n", x); // 0
上面示例中,变量x加1,得到的结果不是256,而是0。因为x是unsign char类型,最大值是255(二进制11111111),加1后就发生了溢出,256(二进制100000000)的最高位1被丢弃,剩下的值就是0。
256
unsign char
11111111
100000000
再看下面的例子。
unsigned int ui = UINT_MAX; // 4,294,967,295 ui++; printf("ui = %u\n", ui); // 0 ui--; printf("ui = %u\n", ui); // 4,294,967,295
上面示例中,常量UINT_MAX是 unsigned int 类型的最大值。如果加1,对于该类型就会溢出,从而得到0;而0是该类型的最小值,再减1,又会得到UINT_MAX。
溢出很容易被忽视,编译器又不会报错,所以必须非常小心。
for (unsigned int i = n; i >= 0; --i) // 错误
上面代码表面看似乎没有问题,但是循环变量i的类型是 unsigned int,这个类型的最小值是0,不可能得到小于0的结果。当i等于0,再减去1的时候,并不会返回-1,而是返回 unsigned int 的类型最大值,这个值总是大于等于0,导致无限循环。
i
-1
为了避免溢出,最好方法就是将运算结果与类型的极限值进行比较。
unsigned int ui; unsigned int sum; // 错误 if (sum + ui > UINT_MAX) too_big(); else sum = sum + ui; // 正确 if (ui > UINT_MAX - sum) too_big(); else sum = sum + ui;
上面示例中,变量sum和ui都是 unsigned int 类型,它们相加的和还是 unsigned int 类型,这就有可能发生溢出。但是,不能通过相加的和是否超出了最大值UINT_MAX,来判断是否发生了溢出,因为sum + ui总是返回溢出后的结果,不可能大于UINT_MAX。正确的比较方法是,判断UINT_MAX - sum与ui之间的大小关系。
sum
ui
sum + ui
UINT_MAX - sum
下面是另一种错误的写法。
unsigned int i = 5; unsigned int j = 7; if (i - j < 0) // 错误 printf("negative\n"); else printf("positive\n");
上面示例的运算结果,会输出positive。原因是变量i和j都是 unsigned int 类型,i - j的结果也是这个类型,最小值为0,不可能得到小于0的结果。正确的写法是写成下面这样。
positive
j
i - j
if (j > i) // ....
sizeof是 C 语言提供的一个运算符,返回某种数据类型或某个值占用的字节数量。它的参数可以是数据类型的关键字,也可以是变量名或某个具体的值。
sizeof
// 参数为数据类型 int x = sizeof(int); // 参数为变量 int i; sizeof(i); // 参数为数值 sizeof(3.14);
上面的第一个示例,返回得到int类型占用的字节数量(通常是4或8)。第二个示例返回整数变量占用字节数量,结果与前一个示例完全一样。第三个示例返回浮点数3.14占用的字节数量,由于浮点数的字面量一律存储为 double 类型,所以会返回8,因为 double 类型占用的8个字节。
4
8
sizeof运算符的返回值,C 语言只规定是无符号整数,并没有规定具体的类型,而是留给系统自己去决定,sizeof到底返回什么类型。不同的系统中,返回值的类型有可能是unsigned int,也有可能是unsigned long,甚至是unsigned long long,对应的printf()占位符分别是%u、%lu和%llu。这样不利于程序的可移植性。
%u
%lu
%llu
C 语言提供了一个解决方法,创造了一个类型别名size_t,用来统一表示sizeof的返回值类型。该别名定义在stddef.h头文件(引入stdio.h时会自动引入)里面,对应当前系统的sizeof的返回值类型,可能是unsigned int,也可能是unsigned long。
size_t
stddef.h
stdio.h
C 语言还提供了一个常量SIZE_MAX,表示size_t可以表示的最大整数。所以,size_t能够表示的整数范围为[0, SIZE_MAX]。
SIZE_MAX
[0, SIZE_MAX]
printf()有专门的占位符%zd或%zu,用来处理size_t类型的值。
%zd
%zu
printf("%zd\n", sizeof(int));
上面代码中,不管sizeof返回值的类型是什么,%zd占位符(或%zu)都可以正确输出。
如果当前系统不支持%zd或%zu,可使用%u(unsigned int)或%lu(unsigned long int)代替。
某些情况下,C 语言会自动转换某个值的类型。
赋值运算符会自动将右边的值,转成左边变量的类型。
(1)浮点数赋值给整数变量
浮点数赋予整数变量时,C 语言直接丢弃小数部分,而不是四舍五入。
int x = 3.14;
上面示例中,变量x是整数类型,赋给它的值是一个浮点数。编译器会自动把3.14先转为int类型,丢弃小数部分,再赋值给x,因此x的值是3。
3
这种自动转换会导致部分数据的丢失(3.14丢失了小数部分),所以最好不要跨类型赋值,尽量保证变量与所要赋予的值是同一个类型。
注意,舍弃小数部分时,不是四舍五入,而是整个舍弃。
int x = 12.99;
上面示例中,x等于12,而不是四舍五入的13。
12
13
(2)整数赋值给浮点数变量
整数赋值给浮点数变量时,会自动转为浮点数。
float y = 12 * 2;
上面示例中,变量y的值不是24,而是24.0,因为等号右边的整数自动转为了浮点数。
y
24
24.0
(3)窄类型赋值给宽类型
字节宽度较小的整数类型,赋值给字节宽度较大的整数变量时,会发生类型提升,即窄类型自动转为宽类型。
比如,char或short类型赋值给int类型,会自动提升为int。
char x = 10; int i = x + y;
上面示例中,变量x的类型是char,由于赋值给int类型,所以会自动提升为int。
(4)宽类型赋值给窄类型
字节宽度较大的类型,赋值给字节宽度较小的变量时,会发生类型降级,自动转为后者的类型。这时可能会发生截值(truncation),系统会自动截去多余的二进制位,导致难以预料的结果。
int i = 321; char ch = i; // ch 的值是 65 (321 - 256)
上面例子中,变量ch是char类型,宽度是8个二进制位。变量i是int类型,将i赋值给ch,后者只能容纳i(二进制形式为101000001,共9位)的后八位,前面多出来的二进制位被丢弃,保留后八位就变成了01000001(十进制的65,相当于字符A)。
ch
101000001
01000001
A
浮点数赋值给整数类型的值,也会发生截值,浮点数的小数部分会被截去。
double pi = 3.14159; int i = pi; // i 的值为 3
上面示例中,i等于3,pi的小数部分被截去了。
pi
不同类型的值进行混合计算时,必须先转成同一个类型,才能进行计算。转换规则如下:
(1)整数与浮点数混合运算时,整数转为浮点数类型,与另一个运算数类型相同。
3 + 1.2 // 4.2
上面示例是int类型与float类型的混合计算,int类型的3会先转成float的3.0,再进行计算,得到4.2。
3.0
4.2
(2)不同的浮点数类型混合运算时,宽度较小的类型转为宽度较大的类型,比如float转为double,double转为long double。
(3)不同的整数类型混合运算时,宽度较小的类型会提升为宽度较大的类型。比如short转为int,int转为long等,有时还会将带符号的类型signed转为无符号unsigned。
下面例子的执行结果,可能会出人意料。
int a = -5; if (a < sizeof(int)) do_something();
上面示例中,变量a是带符号整数,sizeof(int)是size_t类型,这是一个无符号整数。按照规则,signed int 自动转为 unsigned int,所以a会自动转成无符号整数4294967291(转换规则是-5加上无符号整数的最大值,再加1),导致比较失败,do_something()不会执行。
sizeof(int)
4294967291
-5
do_something()
所以,最好避免无符号整数与有符号整数的混合运算。因为这时 C 语言会自动将signed int转为unsigned int,可能不会得到预期的结果。
两个相同类型的整数运算时,或者单个整数的运算,一般来说,运算结果也属于同一类型。但是有一个例外,宽度小于int的类型,运算结果会自动提升为int。
unsigned char a = 66; if ((-a) < 0) printf("negative\n"); else printf("positive\n");
上面示例中,变量a是 unsigned char 类型,这个类型不可能小于0,但是-a不是 unsigned char 类型,会自动转为 int 类型,导致上面的代码输出 negative。
-a
unsigned char a = 1; unsigned char b = 255; unsigned char c = 255; if ((a - 5) < 0) do_something(); if ((b + c) > 300) do_something();
上面示例中,表达式a - 5和b + c都会自动转为 int 类型,所以函数do_something()会执行两次。
a - 5
b + c
函数的参数和返回值,会自动转成函数定义里指定的类型。
int dostuff(int, unsigned char); char m = 42; unsigned short n = 43; long long int c = dostuff(m, n);
上面示例中,参数变量m和n不管原来的类型是什么,都会转成函数dostuff()定义的参数类型。
n
dostuff()
下面是返回值自动转换类型的例子。
char func(void) { int a = 42; return a; }
上面示例中,函数内部的变量a是int类型,但是返回的值是char类型,因为函数定义中返回的是这个类型。
原则上,应该避免类型的自动转换,防止出现意料之外的结果。C 语言提供了类型的显式转换,允许手动转换类型。
只要在一个值或变量的前面,使用圆括号指定类型(type),就可以将这个值或变量转为指定的类型,这叫做“类型指定”(casting)。
(type)
(unsigned char) ch
上面示例将变量ch转成无符号的字符类型。
long int y = (long int) 10 + 12;
上面示例中,(long int)将10显式转为long int类型。这里的显示转换其实是不必要的,因为赋值运算符会自动将右边的值,转为左边变量的类型。
(long int)
10
C 语言的整数类型(short、int、long)在不同计算机上,占用的字节宽度可能是不一样的,无法提前知道它们到底占用多少个字节。
程序员有时控制准确的字节宽度,这样的话,代码可以有更好的可移植性,头文件stdint.h创造了一些新的类型别名。
stdint.h
(1)精确宽度类型(exact-width integer type),保证某个整数类型的宽度是确定的。
int8_t
int16_t
int32_t
int64_t
uint8_t
uint16_t
uint32_t
uint64_t
上面这些都是类型别名,编译器会指定它们指向的底层类型。比如,某个系统中,如果int类型为32位,int32_t就会指向int;如果long类型为32位,int32_t则会指向long。
下面是一个使用示例。
#include <stdio.h> #include <stdint.h> int main(void) { int32_t x32 = 45933945; printf("x32 = %d\n", x32); return 0; }
上面示例中,变量x32声明为int32_t类型,可以保证是32位的宽度。
x32
(2)最小宽度类型(minimum width type),保证某个整数类型的最小长度。
上面这些类型,可以保证占据的字节不少于指定宽度。比如,int_least8_t表示可以容纳8位有符号整数的最小宽度的类型。
int_least8_t
(3)最快的最小宽度类型(fast minimum width type),可以使整数计算达到最快的类型。
上面这些类型是保证字节宽度的同时,追求最快的运算速度,比如int_fast8_t表示对于8位有符号整数,运算速度最快的类型。这是因为某些机器对于特定宽度的数据,运算速度最快,举例来说,32位计算机对于32位数据的运算速度,会快于16位数据。
int_fast8_t
(4)可以保存指针的整数类型。
intptr_t
uintptr_t
(5)最大宽度整数类型,用于存放最大的整数。
intmax_t
uintmax_t
上面的这两个类型的宽度比long long和unsigned long更大。
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