如果一种数据类型的取值只有少数几种可能,并且每种取值都有自己的含义,为了提高代码的可读性,可以将它们定义为 Enum 类型,中文名为枚举。
enum colors {RED, GREEN, BLUE}; printf("%d\n", RED); // 0 printf("%d\n", GREEN); // 1 printf("%d\n", BLUE); // 2
上面示例中,假定程序里面需要三种颜色,就可以使用enum命令,把这三种颜色定义成一种枚举类型colors,它只有三种取值可能RED、GREEN、BLUE。这时,这三个名字自动成为整数常量,编译器默认将它们的值设为数字0、1、2。相比之下,RED要比0的可读性好了许多。
enum
colors
RED
GREEN
BLUE
0
1
2
注意,Enum 内部的常量名,遵守标识符的命名规范,但是通常都使用大写。
使用时,可以将变量声明为 Enum 类型。
enum colors color;
上面代码将变量color声明为enum colors类型。这个变量的值就是常量RED、GREEN、BLUE之中的一个。
color
enum colors
color = BLUE; printf("%i\n", color); // 2
上面代码将变量color的值设为BLUE,这里BLUE就是一个常量,值等于2。
typedef 命令可以为 Enum 类型起别名。
typedef enum { SHEEP, WHEAT, WOOD, BRICK, ORE } RESOURCE; RESOURCE r;
上面示例中,RESOURCE是 Enum 类型的别名。声明变量时,使用这个别名即可。
RESOURCE
还有一种不常见的写法,就是声明 Enum 类型时,在同一行里面为变量赋值。
enum { SHEEP, WHEAT, WOOD, BRICK, ORE } r = BRICK, s = WOOD;
上面示例中,r的值是3,s的值是2。
r
3
s
由于 Enum 的属性会自动声明为常量,所以有时候使用 Enum 的目的,不是为了自定义一种数据类型,而是为了声明一组常量。这时就可以使用下面这种写法,比较简单。
enum { ONE, TWO }; printf("%d %d", ONE, TWO); // 0 1
上面示例中,enum是一个关键字,后面跟着一个代码块,常量就在代码内声明。ONE和TWO就是两个 Enum 常量。
ONE
TWO
常量之间使用逗号分隔。最后一个常量后面的尾逗号,可以省略,也可以保留。
enum { ONE, TWO, };
由于Enum 会自动编号,因此可以不必为常量赋值。C 语言会自动从0开始递增,为常量赋值。但是,C 语言也允许为 ENUM 常量指定值,不过只能指定为整数,不能是其他类型。因此,任何可以使用整数的场合,都可以使用 Enum 常量。
enum { ONE = 1, TWO = 2 }; printf("%d %d", ONE, TWO); // 1 2
Enum 常量可以是不连续的值。
enum { X = 2, Y = 18, Z = -2 };
Enum 常量也可以是同一个值。
enum { X = 2, Y = 2, Z = 2 };
如果一组常量之中,有些指定了值,有些没有指定。那么,没有指定值的常量会从上一个指定了值的常量,开始自动递增赋值。
enum { A, // 0 B, // 1 C = 4, // 4 D, // 5 E, // 6 F = 3 // 3 G, // 4 H // 5 }
Enum 的作用域与变量相同。如果是在顶层声明,那么在整个文件内都有效;如果是在代码块内部声明,则只对该代码块有效。如果与使用int声明的常量相比,Enum 的好处是更清晰地表示代码意图。
int
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