4 完整解决方案
Sunny公司开发人员使用抽象工厂模式来重构界面皮肤库的设计,其基本结构如图6所示:
图6 界面皮肤库结构图
在图6中,SkinFactory接口充当抽象工厂,其子类SpringSkinFactory和SummerSkinFactory充当具体工厂,接口Button、TextField和ComboBox充当抽象产品,其子类SpringButton、SpringTextField、SpringComboBox和SummerButton、SummerTextField、SummerComboBox充当具体产品。完整代码如下所示:
//在本实例中我们对代码进行了大量简化,实际使用时,界面组件的初始化代码较为复杂,还需要使用JDK中一些已有类,为了突出核心代码,在此只提供框架代码和演示输出。 //按钮接口:抽象产品 interface Button { public void display(); } //Spring按钮类:具体产品 class SpringButton implements Button { public void display() { System.out.println("显示浅绿色按钮。"); } } //Summer按钮类:具体产品 class SummerButton implements Button { public void display() { System.out.println("显示浅蓝色按钮。"); } } //文本框接口:抽象产品 interface TextField { public void display(); } //Spring文本框类:具体产品 class SpringTextField implements TextField { public void display() { System.out.println("显示绿色边框文本框。"); } } //Summer文本框类:具体产品 class SummerTextField implements TextField { public void display() { System.out.println("显示蓝色边框文本框。"); } } //组合框接口:抽象产品 interface ComboBox { public void display(); } //Spring组合框类:具体产品 class SpringComboBox implements ComboBox { public void display() { System.out.println("显示绿色边框组合框。"); } } //Summer组合框类:具体产品 class SummerComboBox implements ComboBox { public void display() { System.out.println("显示蓝色边框组合框。"); } } //界面皮肤工厂接口:抽象工厂 interface SkinFactory { public Button createButton(); public TextField createTextField(); public ComboBox createComboBox(); } //Spring皮肤工厂:具体工厂 class SpringSkinFactory implements SkinFactory { public Button createButton() { return new SpringButton(); } public TextField createTextField() { return new SpringTextField(); } public ComboBox createComboBox() { return new SpringComboBox(); } } //Summer皮肤工厂:具体工厂 class SummerSkinFactory implements SkinFactory { public Button createButton() { return new SummerButton(); } public TextField createTextField() { return new SummerTextField(); } public ComboBox createComboBox() { return new SummerComboBox(); } }
为了让系统具备良好的灵活性和可扩展性,我们引入了工具类XMLUtil和配置文件,其中,XMLUtil类的代码如下所示:
import javax.xml.parsers.*; import org.w3c.dom.*; import org.xml.sax.SAXException; import java.io.*; public class XMLUtil { //该方法用于从XML配置文件中提取具体类类名,并返回一个实例对象 public static Object getBean() { try { //创建文档对象 DocumentBuilderFactory dFactory = DocumentBuilderFactory.newInstance(); DocumentBuilder builder = dFactory.newDocumentBuilder(); Document doc; doc = builder.parse(new File("config.xml")); //获取包含类名的文本节点 NodeList nl = doc.getElementsByTagName("className"); Node classNode=nl.item(0).getFirstChild(); String cName=classNode.getNodeValue(); //通过类名生成实例对象并将其返回 Class c=Class.forName(cName); Object obj=c.newInstance(); return obj; } catch(Exception e) { e.printStackTrace(); return null; } } }
配置文件config.xml中存储了具体工厂类的类名,代码如下所示:
<?xml version="1.0"?> <config> <className>SpringSkinFactory</className> </config> 编写如下客户端测试代码: [java] view plain copy class Client { public static void main(String args[]) { //使用抽象层定义 SkinFactory factory; Button bt; TextField tf; ComboBox cb; factory = (SkinFactory)XMLUtil.getBean(); bt = factory.createButton(); tf = factory.createTextField(); cb = factory.createComboBox(); bt.display(); tf.display(); cb.display(); } }
编译并运行程序,输出结果如下:
显示浅绿色按钮。 显示绿色边框文本框。 显示绿色边框组合框。
如果需要更换皮肤,只需修改配置文件即可,在实际环境中,我们可以提供可视化界面,例如菜单或者窗口来修改配置文件,用户无须直接修改配置文件。如果需要增加新的皮肤,只需增加一族新的具体组件并对应提供一个新的具体工厂,修改配置文件即可使用新的皮肤,原有代码无须修改,符合“开闭原则”。
扩展
在真实项目开发中,我们通常会为配置文件提供一个可视化的编辑界面,类似Struts框架中的struts.xml编辑器,大家可以自行开发一个简单的图形化工具来修改配置文件,实现真正的纯界面操作。
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