14.3 完整解决方案
为了节约存储空间,提高系统性能,Sunny公司开发人员使用享元模式来设计围棋软件中的棋子,其基本结构如图14-4所示:
图14-4 围棋棋子结构图
在图14-4中,IgoChessman充当抽象享元类,BlackIgoChessman和WhiteIgoChessman充当具体享元类,IgoChessmanFactory充当享元工厂类。完整代码如下所示:
import java.util.*; //围棋棋子类:抽象享元类 abstract class IgoChessman { public abstract String getColor(); public void display() { System.out.println("棋子颜色:" + this.getColor()); } } //黑色棋子类:具体享元类 class BlackIgoChessman extends IgoChessman { public String getColor() { return "黑色"; } } //白色棋子类:具体享元类 class WhiteIgoChessman extends IgoChessman { public String getColor() { return "白色"; } } //围棋棋子工厂类:享元工厂类,使用单例模式进行设计 class IgoChessmanFactory { private static IgoChessmanFactory instance = new IgoChessmanFactory(); private static Hashtable ht; //使用Hashtable来存储享元对象,充当享元池 private IgoChessmanFactory() { ht = new Hashtable(); IgoChessman black,white; black = new BlackIgoChessman(); ht.put("b",black); white = new WhiteIgoChessman(); ht.put("w",white); } //返回享元工厂类的唯一实例 public static IgoChessmanFactory getInstance() { return instance; } //通过key来获取存储在Hashtable中的享元对象 public static IgoChessman getIgoChessman(String color) { return (IgoChessman)ht.get(color); } }
编写如下客户端测试代码:
class Client { public static void main(String args[]) { IgoChessman black1,black2,black3,white1,white2; IgoChessmanFactory factory; //获取享元工厂对象 factory = IgoChessmanFactory.getInstance(); //通过享元工厂获取三颗黑子 black1 = factory.getIgoChessman("b"); black2 = factory.getIgoChessman("b"); black3 = factory.getIgoChessman("b"); System.out.println("判断两颗黑子是否相同:" + (black1==black2)); //通过享元工厂获取两颗白子 white1 = factory.getIgoChessman("w"); white2 = factory.getIgoChessman("w"); System.out.println("判断两颗白子是否相同:" + (white1==white2)); //显示棋子 black1.display(); black2.display(); black3.display(); white1.display(); white2.display(); } }
编译并运行程序,输出结果如下:
判断两颗黑子是否相同:true 判断两颗白子是否相同:true 棋子颜色:黑色 棋子颜色:黑色 棋子颜色:黑色 棋子颜色:白色 棋子颜色:白色
从输出结果可以看出,虽然我们获取了三个黑子对象和两个白子对象,但是它们的内存地址相同,也就是说,它们实际上是同一个对象。在实现享元工厂类时我们使用了单例模式和简单工厂模式,确保了享元工厂对象的唯一性,并提供工厂方法来向客户端返回享元对象。
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