在用户与用户直接聊天的设计方案中,用户对象之间存在很强的关联性,将导致系统出现如下问题:
中介者模式(Mediator Pattern)定义:用一个中介对象来封装一系列的对象交互,中介者使各对象不需要显式地相互引用,从而使其耦合松散,而且可以独立地改变它们之间的交互。中介者模式又称为调停者模式,它是一种对象行为型模式。
安理会做中介
//联合国机构 abstract class UnitedNations { //声明 public abstract void Declare(string message,Country colleagues); }
国家类 相当于Colleague类
abstract class Country { protected UnitedNations mediator; public Country(UnitedNations mediator) { this.mediator = mediator; } }
美国类 相当于ConcreteColleague1类
class USA: Country { public USA(UnitedNations mediator): base(mediator) {} //声明 public void Declare(string message) { mediator.Declare(message, this); } //获得消息 public void GetMessage(string message) { Console.WriteLine("美国获得对方消息" + message); } }
伊拉克类 相当于ConcreteColleague2类
class Iraq: Country { public Iraq(UnitedNations mediator): base(mediator) {} //声明 public void Declare(string message) { mediator.Declare(message, this); } //获得消息 public void GetMessage(string message) { Console.WriteLine("美国获得对方消息" + message); } }
联合国安理会 相当于ConcreteMediator类
//联合国安全理事会 class UnitedNationsSecurityCouncil: UnitedNations { private USA colleague1; private Iraq colleague2; //美国 public USA Colleague1 { set {colleague1 = value;} } //伊拉克 public Iraq Colleague2 { set {colleague2 = value;} } //声明 public override void Declare(string message, Country colleague) { if(colleague == colleague1) { colleague2.GetMessage(message); }else { colleague1.GetMessage(message); } } }
客户端调用
static void Main(string[] args) { UnitedNationsSecurityCouncil UNSC = new UnitedNationsSecurityCouncil(); USA c1 = new USA(UNSC); Iraq c2 = new Iraq(UNSC); UNSC.Colleague1 = c1; UNSC.Colleague2 = c2; c1.Declare("不准研发核武器"); c2.Declare("我们没有,但我们不怕侵略"); Console.Read(); }
中介者模式的优点首先是Mediator的出现减少了各个Colleague的耦合,可以毒瘤地改变和复用各个Colleague类和Mediator。其次由于把对象如何协作进行类抽象,将中介作为一个独立的概念并且将其封装在一个对象中,这样关注的对象就从对象本身的行为转移到它们的交互上来,也就是站在一个更宏观的角度去看待系统。
但是,由于ConcreyeMediator控制了集中化,于是就把交互复杂性变为了中介者的复杂性,这就使得中介者会变得比任何一个ConcreteColleague都复杂。
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