编写: allenlsy - 原文: https://developer.android.com/training/material/animations.html
Material Design中的动画对用户的动作进行反馈,并提供在整个交互过程中的视觉连续性。Material 主题为按钮和Activity切换提供一些默认的动画,Android 5.0 (API level 21) 及以上版本支持自定义这些动画并创建新动画:
Material Design中的触摸反馈,是在用户与UI元素交互时,提供视觉上的即时确认。按钮的默认触摸反馈动画使用了新的RippleDrawable类,它在按钮状态变换时产生波纹效果。
RippleDrawable
大多数情况下,你需要在你的 XML 文件中设定视图的背景来实现这个功能:
?android:attr/selectableItemBackground
?android:attr/selectableItemBackgroundBorderless
Note:selectableItemBackgroundBorderless 是 API level 21 新加入的属性
selectableItemBackgroundBorderless
另外,你可以使用ripple元素在XML资源文件中定义一个 RippleDrawable。
ripple
你可以给RippleDrawable赋予一个颜色。要改变默认的触摸反馈颜色,使用主题的android:colorControlHighlight 属性。
android:colorControlHighlight
更多信息,参见RippleDrawable类的API文档。
填充效果在UI元素出现或隐藏时,为用户提供视觉连续性。ViewAnimationUtils.createCircularReveal()方法可以使用一个附着在视图上的圆形,显示或隐藏这个视图。
ViewAnimationUtils.createCircularReveal()
要用此效果显示一个原本不可见的视图:
// previously invisible view View myView = findViewById(R.id.my_view); // get the center for the clipping circle int cx = (myView.getLeft() + myView.getRight()) / 2; int cy = (myView.getTop() + myView.getBottom()) / 2; // get the final radius for the clipping circle int finalRadius = myView.getWidth(); // create and start the animator for this view // (the start radius is zero) Animator anim = ViewAnimationUtils.createCircularReveal(myView, cx, cy, 0, finalRadius); anim.start();
要用此效果隐藏一个原本可见的视图:
// previously visible view final View myView = findViewById(R.id.my_view); // get the center for the clipping circle int cx = (myView.getLeft() + myView.getRight()) / 2; int cy = (myView.getTop() + myView.getBottom()) / 2; // get the initial radius for the clipping circle int initialRadius = myView.getWidth(); // create the animation (the final radius is zero) Animator anim = ViewAnimationUtils.createCircularReveal(myView, cx, cy, initialRadius, 0); // make the view invisible when the animation is done anim.addListener(new AnimatorListenerAdapter() { @Override public void onAnimationEnd(Animator animation) { super.onAnimationEnd(animation); myView.setVisibility(View.INVISIBLE); } }); // start the animation anim.start();
Material Design中的Activity切换,当不同Activity之间拥有共有元素,则可以通过不同状态之间的动画和形变提供视觉上的连续性。你可以为共有元素设定进入和退出Activity时的自定义动画。
Android 5.0 (API level 21) 支持这些入场和退出变换:
任何继承于 Visibility 类的变换,都支持被用于入场或退出变换。更多信息,请参见 Transition 类的API文档。
Visibility
Transition
Android 5.0 (API level 21) 还支持这些共有元素变换效果:
当你在应用中进行activity 变换时,默认的淡入淡出效果会被用在进入和退出activity的过程中。
首先,当你继承Material主题的style时,要通过android:windowContentTransitions属性来开启窗口内容变换功能。你也可以在style定义中声明进入、退出和共有元素切换:
android:windowContentTransitions
<style name="BaseAppTheme" parent="android:Theme.Material"> <!-- enable window content transitions --> <item name="android:windowContentTransitions">true</item> <!-- specify enter and exit transitions --> <item name="android:windowEnterTransition">@transition/explode</item> <item name="android:windowExitTransition">@transition/explode</item> <!-- specify shared element transitions --> <item name="android:windowSharedElementEnterTransition"> @transition/change_image_transform</item> <item name="android:windowSharedElementExitTransition"> @transition/change_image_transform</item> </style>
例子中的change_image_transform 切换定义如下:
change_image_transform
<!-- res/transition/change_image_transform.xml --> <!-- (see also Shared Transitions below) --> <transitionSet xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"> <changeImageTransform/> </transitionSet>
changeImageTransform 元素对应 ChangeImageTransform 类。更多信息,请参见 Transition类的API文档。
changeImageTransform
ChangeImageTransform
要在代码中启用窗口内容切换,调用Window.requestFeature()函数:
Window.requestFeature()
// inside your activity (if you did not enable transitions in your theme) getWindow().requestFeature(Window.FEATURE_CONTENT_TRANSITIONS); // set an exit transition getWindow().setExitTransition(new Explode());
要声明变换类型,就要在Transition对象上调用以下函数:
Window.setEnterTransition()
Window.setExitTransition()
Window.setSharedElementEnterTransition()
Window.setSharedElementExitTransition()
setExitTransition() 和 setSharedElementExitTransition() 函数为activity定义了退出变换效果。setEnterTransition() 和 setSharedElementEnterTransition() 函数定义了进入activity的变换效果。
setExitTransition()
setSharedElementExitTransition()
setEnterTransition()
setSharedElementEnterTransition()
要获得切换的全部效果,你必须在出入的两个activity中都开启窗口内容切换。否则,调用的activity会使用退出效果,但是接着你会看到一个传统的窗口切换(比如缩放或淡入淡出)。
要尽早开始入场切换,可以在被调用的Activity上使用Window.setAllowEnterTransitionOverlap() 。它可以使你拥有更戏剧性的入场切换。
Window.setAllowEnterTransitionOverlap()
如果你开启Activity入场和退出效果,那么当你在用如下方法开始Activity时,切换效果会被应用:
startActivity(intent, ActivityOptions.makeSceneTransitionAnimation(this).toBundle());
如果你为第二个Activity设定了入场变换,变换也会在activity开始时被启用。要在开始另一个acitivity时禁用变换,可以给bundle的选项提供一个null对象:
null
要在两个拥有共用元素的activity间进行切换动画:
android:transitionName
ActivityOptions.makeSceneTransitionAnimation()
// get the element that receives the click event final View imgContainerView = findViewById(R.id.img_container); // get the common element for the transition in this activity final View androidRobotView = findViewById(R.id.image_small); // define a click listener imgContainerView.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { @Override public void onClick(View view) { Intent intent = new Intent(this, Activity2.class); // create the transition animation - the images in the layouts // of both activities are defined with android:transitionName="robot" ActivityOptions options = ActivityOptions .makeSceneTransitionAnimation(this, androidRobotView, "robot"); // start the new activity startActivity(intent, options.toBundle()); } });
对于用代码编写的共有动态视图,使用View.setTransitionName()方法来在两个activity中定义共有元素。
View.setTransitionName()
要在第二个activity结束时进行逆向的场景切换动画,调用Activity.finishAfterTransition()方法,而不是Activity.finish()。
Activity.finishAfterTransition()
Activity.finish()
要在拥有多个共有元素的activity之间使用变换动画,就要用android:transitionName属性在两个layout中定义这个共有元素(或在两个Activity中使用View.setTransitionName()方法),再创建ActivityOptions对象:
ActivityOptions
ActivityOptions options = ActivityOptions.makeSceneTransitionAnimation(this, Pair.create(view1, "agreedName1"), Pair.create(view2, "agreedName2"));
Material Design中的动画可以表示为基于时间插值和空间移动模式的曲线。在Android 5.0 (API level 21)以上版本中,你可以为动画定义时间曲线和曲线动画模式。
PathInterpolator类是一个基于贝泽尔曲线或Path对象的新的插值方法。插值方法 是一个定义在 1x1 正方形中的曲线函数图像,其始末两点分别在(0,0)和(1,1),一个用构造函数定义的控制点。你也可以使用XML资源文件定义一个插值方法:
PathInterpolator
Path
<pathInterpolator xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:controlX1="0.4" android:controlY1="0" android:controlX2="1" android:controlY2="1"/>
Material Design标准中,系统提供了三种基本的曲线:
@interpolator/fast_out_linear_in.xml
@interpolator/fast_out_slow_in.xml
@interpolator/linear_out_slow_in.xml
你可以将一个PathInterpolator对象传给Animator.setInterpolator()方法。
Animator.setInterpolator()
ObjectAnimator类有一个新的构造函数,使你可以沿一条路径使用多个属性来在坐标系中进行变换。比如,以下animator(动画器,译者注)使用一个Path对象来改变一个试图的X和Y属性:
ObjectAnimator
ObjectAnimator mAnimator; mAnimator = ObjectAnimator.ofFloat(view, View.X, View.Y, path); ... mAnimator.start();
StateListAnimator 类是你可以定义在视图状态改变启动的Animator(动画器,译者注)。以下例子展示如何在XML文件中定义StateListAnimator:
StateListAnimator
<!-- animate the translationZ property of a view when pressed --> <selector xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"> <item android:state_pressed="true"> <set> <objectAnimator android:propertyName="translationZ" android:duration="@android:integer/config_shortAnimTime" android:valueTo="2dp" android:valueType="floatType"/> <!-- you could have other objectAnimator elements here for "x" and "y", or other properties --> </set> </item> <item android:state_enabled="true" android:state_pressed="false" android:state_focused="true"> <set> <objectAnimator android:propertyName="translationZ" android:duration="100" android:valueTo="0" android:valueType="floatType"/> </set> </item> </selector>
要把视图改变Animator关联到一个视图,就要在XML资源文件的selector元素上定义一个Animator,并把此Animator赋值给视图的 android:stateListAnimator 属性。要想在Java代码中将状态列表Animator赋值给视图,使用AnimationInflater.loadStateListAnimator() 函数,并用View.setStateListAnimator()函数把Animator赋值给你的视图。
android:stateListAnimator
AnimationInflater.loadStateListAnimator()
View.setStateListAnimator()
当你的主题继承于Material Theme的时候,Button默认会有一个Z值动画。为了避免Button的Z值动画,设定它的android:stateListAnimator属性为@null。
@null
AnimatedStateListDrawable类使你可以创建一个在视图状态变化之间显示动画的drawable。有一些Android 5.0系统组件默认已经使用了这些动画。下面的例展示如何在XML资源文件中定义AnimatedStateListDrawable:
AnimatedStateListDrawable
<!-- res/drawable/myanimstatedrawable.xml --> <animated-selector xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"> <!-- provide a different drawable for each state--> <item android:id="@+id/pressed" android:drawable="@drawable/drawableP" android:state_pressed="true"/> <item android:id="@+id/focused" android:drawable="@drawable/drawableF" android:state_focused="true"/> <item android:id="@id/default" android:drawable="@drawable/drawableD"/> <!-- specify a transition --> <transition android:fromId="@+id/default" android:toId="@+id/pressed"> <animation-list> <item android:duration="15" android:drawable="@drawable/dt1"/> <item android:duration="15" android:drawable="@drawable/dt2"/> ... </animation-list> </transition> ... </animated-selector>
矢量Drawable是可以无损缩放的。AnimatedVectorDrawable类是你可以操作矢量Drawable。
AnimatedVectorDrawable
你通常在3个XML文件中定义动画矢量Drawable:
res/drawable/
<vector>
<animated-vector>
动画矢量drawable可以用在<group>和<path>元素的属性上。<group>元素定义了一些path或者subgroup,<path>定义了一条被绘画的路径。
<group>
<path>
当你想要定义一个动画的矢量drawable时,使用android:name 属性来为group和path赋值一个唯一的名字(name),这样你可以通过animator的定义找到他们。比如:
android:name
<!-- res/drawable/vectordrawable.xml --> <vector xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:height="64dp" android:width="64dp" android:viewportHeight="600" android:viewportWidth="600"> <group android:name="rotationGroup" android:pivotX="300.0" android:pivotY="300.0" android:rotation="45.0" > <path android:name="v" android:fillColor="#000000" android:pathData="M300,70 l 0,-70 70,70 0,0 -70,70z" /> </group> </vector>
动画矢量drawable的定义是通过name属性来找到视图组(group)和路径(path)的:
<!-- res/drawable/animvectordrawable.xml --> <animated-vector xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:drawable="@drawable/vectordrawable" > <target android:name="rotationGroup" android:animation="@anim/rotation" /> <target android:name="v" android:animation="@anim/path_morph" /> </animated-vector>
动画的定义代表ObjectAnimator或者AnimatorSet对象。例子中第一个animator将目标组旋转了360度。
AnimatorSet
<!-- res/anim/rotation.xml --> <objectAnimator android:duration="6000" android:propertyName="rotation" android:valueFrom="0" android:valueTo="360" />
第二个animator将矢量drawable的路径从一个形状(morph)变形到另一个。两个路径都必须是可以形变的:他们必须有相同数量的命令,每个命令必须有相同数量的参数
<!-- res/anim/path_morph.xml --> <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"> <objectAnimator android:duration="3000" android:propertyName="pathData" android:valueFrom="M300,70 l 0,-70 70,70 0,0 -70,70z" android:valueTo="M300,70 l 0,-70 70,0 0,140 -70,0 z" android:valueType="pathType" /> </set>
更多信息,请参考AnimatedVectorDrawable的API指南。
Copyright© 2013-2020
All Rights Reserved 京ICP备2023019179号-8