可变性,可以改变事物的能力,用在Rust中与其它语言有些许不同。可变性的第一方面是它并非默认状态:
let x = 5; x = 6; // error!
我们可以使用mut关键字来引入可变性:
mut
let mut x = 5; x = 6; // no problem!
这是一个可变的[变量绑定](Variable Bindings 变量绑定.md)。当一个绑定是可变的,它意味着你可以改变它指向的内容。所以在上面的例子中,x的值并没有多大的变化,不过这个绑定从一个i32变成了另外一个。
x
i32
如果你想改变绑定指向的东西,你将会需要一个[可变引用](References and Borrowing 引用和借用.md):
let mut x = 5; let y = &mut x;
y是一个(指向)可变引用的不可变绑定,它意味着你不能把y与其它变量绑定(y = &mut z),不过你可以改变y绑定变量的值(*y = 5)。一个微妙的区别。
y
y = &mut z
*y = 5
当然,如果你想它们都可变:
let mut x = 5; let mut y = &mut x;
现在y可以绑定到另外一个值,并且它引用的值也可以改变。
很重要的一点是mut是[模式](Patterns 模式.md)的一部分,所以你可以这样做:
let (mut x, y) = (5, 6); fn foo(mut x: i32) { # }
然而,当我们谈到Rust中什么是“不可变”的时候,它并不意味着它不能被改变:我们说它有“外部可变性”。例如,考虑下Arc<T>:
Arc<T>
use std::sync::Arc; let x = Arc::new(5); let y = x.clone();
当我们调用clone()时,Arc<T>需要更新引用计数。以为你并未使用任何mut,x是一个不可变绑定,并且我们也没有取得&mut 5或者什么。那么发生了什么呢?
clone()
&mut 5
为了解释这些,我们不得不回到Rust指导哲学的核心,内存安全,和Rust用以保证它的机制,[所有权](Ownership 所有权.md)系统,和更具体的[借用](Borrow and AsRef Borrow 和 AsRef.md#borrow):
你可能有这两种类型借用的其中一个,但不同同时拥有:
0个或N个对一个资源的引用(&T) 正好1个可变引用(&mut T)
&T
&mut T
因此,这就是是“不可变性”的真正定义:当有两个引用指向同一事物是安全的吗?在Arc<T>的情况下,是安全的:改变完全包含在结构自身内部。它并不面向用户。为此,它用clone()分配&T。如果分配&mut T的话,那么,这将会是一个问题。
其它类型,像std::cell模块中的这一个,则有相反的属性:内部可变性。例如:
use std::cell::RefCell; let x = RefCell::new(42); let y = x.borrow_mut();
RefCell使用borrow_mut()方法来分配它内部资源的&mut引用。这难道不危险吗?如果我们:
RefCell
borrow_mut()
&mut
use std::cell::RefCell; let x = RefCell::new(42); let y = x.borrow_mut(); let z = x.borrow_mut(); # (y, z);
事实上这会在运行时引起恐慌。这是RefCell如何工作的:它在运行时强制使用Rust的借用规则,并且如果有违反就会panic!。这让我们绕开了Rust可变性规则的另一方面。让我先讨论一下它。
panic!
可变性是一个不是借用(&mut)就是绑定的属性(&mut)。这意味着,例如,你不能拥有一个一些字段可变而一些字段不可变的[结构体](Structs 结构体.md):
struct Point { x: i32, mut y: i32, // nope }
结构体的可变性位于它的绑定上:
struct Point { x: i32, y: i32, } let mut a = Point { x: 5, y: 6 }; a.x = 10; let b = Point { x: 5, y: 6}; b.x = 10; // error: cannot assign to immutable field `b.x`
然而,通过使用Cell<T>,你可以模拟字段级别的可变性:
Cell<T>
use std::cell::Cell; struct Point { x: i32, y: Cell<i32>, } let point = Point { x: 5, y: Cell::new(6) }; point.y.set(7); println!("y: {:?}", point.y);
这会打印y: Cell { value: 7 }。我们成功的更新了y。
y: Cell { value: 7 }
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