关联类型是Rust类型系统中非常强大的一部分。它涉及到‘类型族’的概念,换句话说,就是把多种类型归于一类。这个描述可能比较抽象,所以让我们深入研究一个例子。如果你想编写一个Graphtrait,你需要泛型化两个类型:点类型和边类型。所以你可能会像这样写一个trait,Graph<N, E>:
Graph
Graph<N, E>
trait Graph<N, E> { fn has_edge(&self, &N, &N) -> bool; fn edges(&self, &N) -> Vec<E>; // etc }
虽然这可以工作,不过显得很尴尬,例如,任何需要一个Graph作为参数的函数都需要泛型化的Node和Edge类型:
N
E
fn distance<N, E, G: Graph<N, E>>(graph: &G, start: &N, end: &N) -> u32 { ... }
我们的距离计算并不需要Edge类型,所以函数签名中E只是写着玩的。
Edge
我们需要的是对于每一种Graph类型,都使用一个特定的的Node和Edge类型。我们可以用关联类型来做到这一点:
trait Graph { type N; type E; fn has_edge(&self, &Self::N, &Self::N) -> bool; fn edges(&self, &Self::N) -> Vec<Self::E>; // etc }
现在,我们使用一个抽象的Graph了:
fn distance<G: Graph>(graph: &G, start: &G::N, end: &G::N) -> uint { ... }
这里不再需要处理Edge类型了。
让我们更详细的回顾一下。
让我们构建一个Graphtrait。这里是定义:
trait Graph { type N; type E; fn has_edge(&self, &Self::N, &Self::N) -> bool; fn edges(&self, &Self::N) -> Vec<Self::E>; }
十分简单。关联类型使用type关键字,并出现在trait体和函数中。
type
这些type声明跟函数定义一样。例如,如果我们想N类型实现Display,这样我们就可以打印出点类型,我们可以这样写:
Display
use std::fmt; trait Graph { type N: fmt::Display; type E; fn has_edge(&self, &Self::N, &Self::N) -> bool; fn edges(&self, &Self::N) -> Vec<Self::E>; }
就像任何 trait,使用关联类型的 trait 用impl关键字来提供实现。下面是一个Graph的简单实现:
impl
# trait Graph { # type N; # type E; # fn has_edge(&self, &Self::N, &Self::N) -> bool; # fn edges(&self, &Self::N) -> Vec<Self::E>; # } struct Node; struct Edge; struct MyGraph; impl Graph for MyGraph { type N = Node; type E = Edge; fn has_edge(&self, n1: &Node, n2: &Node) -> bool { true } fn edges(&self, n: &Node) -> Vec<Edge> { Vec::new() } }
这个可笑的实现总是返回true和一个空的Vec<Edge>,不过它提供了如何实现这类 trait 的思路。首先我们需要3个struct,一个代表图,一个代表点,还有一个代表边。如果使用别的类型更合理,也可以那样做,我们只是准备使用struct来代表这 3 个类型。
true
Vec<Edge>
struct
接下来是impl行,它就像其它任何 trait 的实现。
在这里,我们使用=来定义我们的关联类型。trait 使用的名字出现在=的左边,而我们impl的具体类型出现在右边。最后,我们在函数声明中使用具体类型。
=
这里还有另外一个我们需要讨论的语法:trait对象。如果你创建一个关联类型的trait对象,像这样:
# trait Graph { # type N; # type E; # fn has_edge(&self, &Self::N, &Self::N) -> bool; # fn edges(&self, &Self::N) -> Vec<Self::E>; # } # struct Node; # struct Edge; # struct MyGraph; # impl Graph for MyGraph { # type N = Node; # type E = Edge; # fn has_edge(&self, n1: &Node, n2: &Node) -> bool { # true # } # fn edges(&self, n: &Node) -> Vec<Edge> { # Vec::new() # } # } let graph = MyGraph; let obj = Box::new(graph) as Box<Graph>;
你会得到两个错误:
error: the value of the associated type `E` (from the trait `main::Graph`) must be specified [E0191] let obj = Box::new(graph) as Box<Graph>; ^~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 24:44 error: the value of the associated type `N` (from the trait `main::Graph`) must be specified [E0191] let obj = Box::new(graph) as Box<Graph>; ^~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
我们不能这样创建一个trait对象,因为我们并不知道关联的类型。相反,我们可以这样写:
# trait Graph { # type N; # type E; # fn has_edge(&self, &Self::N, &Self::N) -> bool; # fn edges(&self, &Self::N) -> Vec<Self::E>; # } # struct Node; # struct Edge; # struct MyGraph; # impl Graph for MyGraph { # type N = Node; # type E = Edge; # fn has_edge(&self, n1: &Node, n2: &Node) -> bool { # true # } # fn edges(&self, n: &Node) -> Vec<Edge> { # Vec::new() # } # } let graph = MyGraph; let obj = Box::new(graph) as Box<Graph<N=Node, E=Edge>>;
N=Node语法允许我们提供一个具体类型,Node,作为N类型参数。E=Edge也是一样。如果我们不提供这个限制,我们不能确定应该impl那个来匹配trait对象。
N=Node
Node
E=Edge
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