流是对生产数据和消费数据过程的抽象,流本身不生产和消费数据,它只是定义了数据处理的流程。可读流是对数据源流向其它地方的过程抽象,属于生产者,可读流是对数据流向某一目的地的过程的抽象。Node.js中的流分为可读、可写、可读写、转换流。下面我先看一下流的基类。

21.1 流基类和流通用逻辑

    const EE = require('events');  
    const util = require('util');  
    // 流的基类  
    function Stream() {  
      EE.call(this);  
    }  
    // 继承事件订阅分发的能力  
    util.inherits(Stream, EE);  

流的基类只提供了一个函数就是pipe。用于实现管道化。管道化是对数据从一个地方流向另一个地方的抽象。这个方法代码比较多,分开说。

21.1.1处理数据事件

    // 数据源对象  
    var source = this;  

    // 监听data事件,可读流有数据的时候,会触发data事件  
    source.on('data', ondata);  
    function ondata(chunk) {  
      // 源流有数据到达,并且目的流可写  
      if (dest.writable) {  
         /* 
          目的流过载并且源流实现了pause方法,
          那就暂停可读流的读取操作,等待目的流触发drain事件
        */  
        if (false === dest.write(chunk) && source.pause) {  
          source.pause();  
        }  
      }  
    }  

    // 监听drain事件,目的流可以消费数据了就会触发该事件  
    dest.on('drain', ondrain);  
    function ondrain() {  
      // 目的流可继续写了,并且可读流可读,切换成自动读取模式  
      if (source.readable && source.resume) {  
        source.resume();  
      }  
    }  

这是管道化时流控实现的地方,主要是利用了write返回值和drain事件。

21.1.2流关闭/结束处理

    /* 
      1 dest._isStdio是true表示目的流是标准输出或标准错误(见
        process/stdio.js), 
      2 配置的end字段代表可读流触发end或close事件时,是否自动关闭可写
        流,默认是自动关闭。如果配置了end是false,则可读流这两个事件触发
        时,我们需要自己关闭可写流。 
      3 我们看到可读流的error事件触发时,可写流是不会被自动关闭的,需要我   
        们自己监听可读流的error事件,然后手动关闭可写流。所以if的判断意思
        是不是标准输出或标准错误流,并且没有配置end是false的时候,会自动
       关闭可写流。而标准输出和标准错误流是在进程退出的时候才被关闭的。 
    */  
    if (!dest._isStdio && (!options || options.end !== false)) {  
      // 源流没有数据可读了,执行end回调  
      source.on('end', onend);  
      // 源流关闭了,执行close回调  
      source.on('close', onclose);  
    }  

    var didOnEnd = false;  
    function onend() {  
      if (didOnEnd) return;  
      didOnEnd = true;  
    // 执行目的流的end,说明写数据完毕  
      dest.end();  
    }  

    function onclose() {  
      if (didOnEnd) return;  
      didOnEnd = true;  
      // 销毁目的流  
      if (typeof dest.destroy === 'function') dest.destroy();  
    }  

上面是可读源流结束或关闭后,如何处理可写流的逻辑。默认情况下,我们只需要监听可读流的error事件,然后执行可写流的关闭操作。

21.1.3 错误处理

    // 可读流或者可写流出错的时候都需要停止数据的处理  
    source.on('error', onerror);  
    dest.on('error', onerror);  
    // 可读流或者可写流触发error事件时的处理逻辑  
    function onerror(er) {  
      // 出错了,清除注册的事件,包括正在执行的onerror函数  
      cleanup();  
      /*
        如果用户没有监听流的error事件,则抛出错误,
       所以我们业务代码需要监听error事件  
      */
      if (EE.listenerCount(this, 'error') === 0) {  
        throw er; // Unhandled stream error in pipe.  
      }  
    }  

在error事件的处理函数中,通过cleanup函数清除了Node.js本身注册的error事件,所以这时候如果用户没有注册error事件,则error事件的处理函数个数为0,,所以我们需要注册error事件。下面我们再分析cleanup函数的逻辑。

21.1.4 清除注册的事件

    // 保证源流关闭、数据读完、目的流关闭时清除注册的事件  
    source.on('end', cleanup);  
    source.on('close', cleanup);  
    dest.on('close', cleanup);   
    // 清除所有可能会绑定的事件,如果没有绑定,执行清除也是无害的
    function cleanup() {  
      source.removeListener('data', ondata);  
      dest.removeListener('drain', ondrain);  

      source.removeListener('end', onend);  
      source.removeListener('close', onclose);  

      source.removeListener('error', onerror);  
      dest.removeListener('error', onerror);  

      source.removeListener('end', cleanup);  
      source.removeListener('close', cleanup);  

      dest.removeListener('close', cleanup);  
    }  

    // 触发目的流的pipe事件  
    dest.emit('pipe', source); 
    // 支持连续的管道化A.pipe(B).pipe(C)  
    return dest;  

21.1.5 流的阈值

通过getHighWaterMark(lib\internal\streams\state.js)函数可以计算出流的阈值,阈值用于控制用户读写数据的速度。我们看看这个函数的实现。

    function getHighWaterMark(state, options, duplexKey, isDuplex) {   // 用户定义的阈值  
      let hwm = options.highWaterMark;  
      // 用户定义了,则校验是否合法  
      if (hwm != null) {  
        if (typeof hwm !== 'number' || !(hwm >= 0))  
          throw new errors.TypeError('ERR_INVALID_OPT_VALUE', 
                                       'highWaterMark', 
                                       hwm);  
        return Math.floor(hwm);  
      } else if (isDuplex) {
        // 用户没有定义公共的阈值,即读写流公用的阈值  
        // 用户是否定义了流单独的阈值,比如读流的阈值或者写流的阈值  
        hwm = options[duplexKey];  
        // 用户有定义  
        if (hwm != null) {  
          if (typeof hwm !== 'number' || !(hwm >= 0))  
            throw new errors.TypeError('ERR_INVALID_OPT_VALUE', 
                                          duplexKey, 
                                          hwm);  
          return Math.floor(hwm);  
        }  
      }  

      // 默认值,对象是16个,buffer是16KB  
      return state.objectMode ? 16 : 16 * 1024;  
    }  

getHighWaterMark函数逻辑如下
1 用户定义了合法的阈值,则取用户定义的(可读流、可写流、双向流)。
2 如果是双向流,并且用户没有可读流可写流共享的定义阈值,根据当前是可读流还是可写流,判断用户是否设置对应流的阈值。有则取用户设置的值作为阈值。
3 如果不满足1,2,则返回默认值。

21.1.6 销毁流

通过调用destroy函数可以销毁一个流,包括可读流和可写流。并且可以实现_ destroy函数自定义销毁的行为。我们看看可写流的destroy函数定义。

    function destroy(err, cb) {  
      // 读流、写流、双向流  
      const readableDestroyed = this._readableState &&  
        this._readableState.destroyed;  
      const writableDestroyed = this._writableState &&  
        this._writableState.destroyed;  
      // 流是否已经销毁,是则直接执行回调  
      if (readableDestroyed || writableDestroyed) {  
        // 传了cb,则执行,可选地传入err,用户定义的err  
        if (cb) {  
          cb(err);  
        } else if (err &&  
                   (!this._writableState || 
                     !this._writableState.errorEmitted)) {  
          /*
          传了err,是读流或者没有触发过error事件的写流,
             则触发error事件
           */  
          process.nextTick(emitErrorNT, this, err);  
        }  
        return this;  
      }  

      // 还没有销毁则开始销毁流程  
      if (this._readableState) {  
        this._readableState.destroyed = true;  
      }  

      if (this._writableState) {  
        this._writableState.destroyed = true;  
      }  
      // 用户可以自定义_destroy函数  
      this._destroy(err || null, (err) => {  
        // 没有cb但是有error,则触发error事件  
        if (!cb && err) {  
          process.nextTick(emitErrorNT, this, err);  
          // 可写流则标记已经触发过error事件  
          if (this._writableState) {  
            this._writableState.errorEmitted = true;  
          }  
        } else if (cb) { // 有cb或者没有err  
          cb(err);  
        }  
      });  

      return this;  
    }  

destroy函数销毁流的通用逻辑。其中_destroy函数不同的流不一样,下面分别是可读流和可写流的实现。 1 可读流

    Readable.prototype._destroy = function(err, cb) {  
      this.push(null);  
      cb(err);  
    };  

2 可写流

    Writable.prototype._destroy = function(err, cb) {  
      this.end();  
      cb(err);  
    };  

21.2 可读流

Node.js中可读流有两种工作模式:流式和暂停式,流式就是有数据的时候就会触发回调,并且把数据传给回调,暂停式就是需要用户自己手动执行读取的操作。我们通过源码去了解一下可读流实现的一些逻辑。因为实现的代码比较多,逻辑也比较绕,本文只分析一些主要的逻辑。我们先看一下ReadableState,这个对象是表示可读流的一些状态和属性的。

    function ReadableState(options, stream) {  
      options = options || {};  
      // 是否是双向流  
      var isDuplex = stream instanceof Stream.Duplex;  
      // 数据模式  
      this.objectMode = !!options.objectMode;  
      // 双向流的时候,设置读端的模式  
      if (isDuplex)  
        this.objectMode = this.objectMode || 
                                !!options.readableObjectMode;  
      // 读到highWaterMark个字节则停止,对象模式的话则是16个对象  
      this.highWaterMark = getHighWaterMark(this, 
                           options,                                'readableHighWaterMark',  
                          isDuplex);  
      // 存储数据的缓冲区  
      this.buffer = new BufferList();  
      // 可读数据的长度  
      this.length = 0;  
      // 管道的目的源和个数  
      this.pipes = null;  
      this.pipesCount = 0;  
      // 工作模式  
      this.flowing = null;  
      // 流是否已经结束  
      this.ended = false;  
      // 是否触发过end事件了  
      this.endEmitted = false;  
      // 是否正在读取数据  
      this.reading = false; 
      // 是否同步执行事件  
      this.sync = true;  
      // 是否需要触发readable事件  
      this.needReadable = false;  
      // 是否触发了readable事件  
      this.emittedReadable = false;  
      // 是否监听了readable事件  
      this.readableListening = false;  
      // 是否正在执行resume的过程  
      this.resumeScheduled = false;
      // 流是否已销毁  
      this.destroyed = false;  
      // 数据编码格式  
      this.defaultEncoding = options.defaultEncoding || 'utf8'; 
      /*
          在管道化中,有多少个写者已经达到阈值,
          需要等待触发drain事件,awaitDrain记录达到阈值的写者个数
        */  
      this.awaitDrain = 0;  
      // 执行maybeReadMore函数的时候,设置为true  
      this.readingMore = false; 
      this.decoder = null;  
      this.encoding = null;  
      // 编码解码器  
      if (options.encoding) {  
        if (!StringDecoder)  
          StringDecoder = require('string_decoder').StringDecoder;
        this.decoder = new StringDecoder(options.encoding);  
        this.encoding = options.encoding;  
      }  
    }  

ReadableState里包含了一大堆字段,我们可以先不管它,等待用到的时候,再回头看。接着我们开始看可读流的实现。

    function Readable(options) {  
      if (!(this instanceof Readable))  
        return new Readable(options);  

      this._readableState = new ReadableState(options, this);  
      // 可读  
      this.readable = true;  
      // 用户实现的两个函数  
      if (options) {  
        if (typeof options.read === 'function')  
          this._read = options.read;  
        if (typeof options.destroy === 'function')  
          this._destroy = options.destroy;  
      }  
      // 初始化父类  
      Stream.call(this);  
    }  

上面的逻辑不多,需要关注的是read和destroy这两个函数,如果我们是直接使用Readable使用可读流,那在options里是必须传read函数的,destroy是可选的。如果我们是以继承的方式使用Readable,那必须实现_read函数。Node.js只是抽象了流的逻辑,具体的操作(比如可读流就是读取数据)是由用户自己实现的,因为读取操作是业务相关的。下面我们分析一下可读流的操作。

21.2.1 可读流从底层资源获取数据

对用户来说,可读流是用户获取数据的地方,但是对可读流来说,它提供数据给用户的前提是它自己有数据,所以可读流首先需要生产数据。生产数据的逻辑由_read函数实现。_read函数的逻辑大概是

    const data = getSomeData();  
    readableStream.push(data);  

通过push函数,往可读流里写入数据,然后就可以为用户提供数据,我们看看push的实现,只列出主要逻辑。
Read

able.prototype.push = function(chunk, encoding) {  
      // 省略了编码处理的代码  
      return readableAddChunk(this, 
                                 chunk, 
                                 encoding, 
                                 false, 
                                 skipChunkCheck);  
    };  

    function readableAddChunk(stream, 
                               chunk, 
                               encoding, 
                               addToFront, 
                               skipChunkCheck) {  
      var state = stream._readableState;  
      // push null代表流结束  
      if (chunk === null) {  
        state.reading = false;  
        onEofChunk(stream, state);  
      } else {  
        addChunk(stream, state, chunk, false);  
      }  
      // 返回是否还可以读取更多数据  
      return needMoreData(state);  
    }  

    function addChunk(stream, state, chunk, addToFront) {  
      // 是流模式并且没有缓存的数据,则直接触发data事件  
      if (state.flowing && state.length === 0 && !state.sync) { 
        stream.emit('data', chunk);  
      } else {  
        // 否则先把数据缓存起来  
        state.length += state.objectMode ? 1 : chunk.length;  
        if (addToFront)  
          state.buffer.unshift(chunk);  
        else  
          state.buffer.push(chunk);  
        // 监听了readable事件则触发readable事件,通过read主动读取  
        if (state.needReadable)  
          emitReadable(stream);  
      }  
      // 继续读取数据,如果可以的话  
      maybeReadMore(stream, state);  
    }  

总的来说,可读流首先要从某个地方获取数据,根据当前的工作模式,直接交付给用户,或者先缓存起来。可以的情况下,继续获取数据。

21.2.2 用户从可读流获取数据

用户可以通过read函数或者监听data事件来从可读流中获取数据

    Readable.prototype.read = function(n) {  
      n = parseInt(n, 10);  
      var state = this._readableState;  
      // 计算可读的大小  
      n = howMuchToRead(n, state);  
      var ret;  
      // 需要读取的大于0,则取读取数据到ret返回  
      if (n > 0)  
        ret = fromList(n, state);  
      else  
        ret = null;  
      // 减去刚读取的长度  
      state.length -= n;  
      /*
         如果缓存里没有数据或者读完后小于阈值了,
          则可读流可以继续从底层资源里获取数据  
        */
      if (state.length === 0 || 
             state.length - n < state.highWaterMark) {  
         this._read(state.highWaterMark);  
      }  
      // 触发data事件  
      if (ret !== null)  
        this.emit('data', ret); 
      return ret;  
    };  

读取数据的操作就是计算缓存里有多少数据可以读,和用户需要的数据大小,取小的,然后返回给用户,并触发data事件。如果数据还没有达到阈值,则触发可读流从底层资源中获取数据。从而源源不断地生成数据。

21.3 可写流

可写流是对数据流向的抽象,用户调用可写流的接口,可写流负责控制数据的写入。流程如图21-1所示。

图21-1
下面是可写流的代码逻辑图如图21-2所示。

图21-2
我们看一下可写流的实现。

21.3.1 WritableState

WritableState是管理可写流配置的类。里面包含了非常的字段,具体含义我们会在后续分析的时候讲解。

    function WritableState(options, stream) {  
      options = options || {};  

      // 是不是双向流  
      var isDuplex = stream instanceof Stream.Duplex;  

      // 数据模式  
      this.objectMode = !!options.objectMode;  
      /*
       双向流的流默认共享objectMode配置,
       用户可以自己配置成非共享,即读流和写流的数据模式独立
      */  
      if (isDuplex)  
        this.objectMode = this.objectMode || 
                            !!options.writableObjectMode;  

      /*  
        阈值,超过后说明需要暂停调用write,0代表每次调用write
        的时候都返回false,用户等待drain事件触发后再执行write 
      */  
      this.highWaterMark = getHighWaterMark(this, 
                   options, 'writableHighWaterMark',isDuplex);  

      // 是否调用了_final函数  
      this.finalCalled = false;  

      // 是否需要触发drain事件,重新驱动生产者  
      this.needDrain = false;  

      // 正在执行end流程  
      this.ending = false;  

      // 是否执行过end函数  
      this.ended = false;  

      // 是否触发了finish事件  
      this.finished = false;  

      // 流是否被销毁了  
      this.destroyed = false;  

      var noDecode = options.decodeStrings === false;  
      // 是否需要decode流数据后在执行写(调用用户定义的_write)  
      this.decodeStrings = !noDecode;  

      // 编码类型  
      this.defaultEncoding = options.defaultEncoding || 'utf8';  

      // 待写入的数据长度或对象数  
      this.length = 0;  

      // 正在往底层写  
      this.writing = false;  

      // 加塞,缓存生产者的数据,停止往底层写入  
      this.corked = 0;  

      // 用户定义的_write或者_writev是同步还是异步调用可写流的回调函数onwrite  
      this.sync = true;  

      // 是否正在处理缓存的数据  
      this.bufferProcessing = false;  

      // 用户实现的钩子_write函数里需要执行的回调,告诉写流写完成了  
      this.onwrite = onwrite.bind(undefined, stream);  

      // 当前写操作对应的回调  
      this.writecb = null;  

      // 当前写操作的数据长度或对象数  
      this.writelen = 0;  

      // 缓存的数据链表头指针  
      this.bufferedRequest = null;  

      // 指向缓存的数据链表最后一个节点  
      this.lastBufferedRequest = null;  

      // 待执行的回调函数个数  
      this.pendingcb = 0;  

      // 是否已经触发过prefinished事件  
      this.prefinished = false;  

      // 是否已经触发过error事件  
      this.errorEmitted = false;  

      // count buffered requests  
      // 缓存的buffer数  
      this.bufferedRequestCount = 0;  

      /* 
        空闲的节点链表,当把缓存数据写入底层时,corkReq保数据的上下文(如 
        用户回调),因为这时候,缓存链表已经被清空,
        this.corkedRequestsFree始终维护一个空闲节点,最多两个 
      */  
      var corkReq = { next: null, entry: null, finish: undefined };  
      corkReq.finish = onCorkedFinish.bind(undefined, corkReq, this);  
      this.corkedRequestsFree = corkReq;  
    }  

21.3.2 Writable

Writable是可写流的具体实现,我们可以直接使用Writable作为可写流来使用,也可以继承Writable实现自己的可写流。

    function Writable(options) {  
      this._writableState = new WritableState(options, this);  
      // 可写  
      this.writable = true;  
      // 支持用户自定义的钩子  
      if (options) {  
        if (typeof options.write === 'function')  
          this._write = options.write;  

        if (typeof options.writev === 'function')  
          this._writev = options.writev;  

        if (typeof options.destroy === 'function')  
          this._destroy = options.destroy;  

        if (typeof options.final === 'function')  
          this._final = options.final;  
      }  

      Stream.call(this);  
    }  

可写流继承于流基类,提供几个钩子函数,用户可以自定义钩子函数实现自己的逻辑。如果用户是直接使用Writable类作为可写流,则options.write函数是必须传的,options.wirte函数控制数据往哪里写,并且通知可写流是否写完成了。如果用户是以继承Writable类的形式使用可写流,则_write函数是必须实现的,_write函数和options.write函数的作用是一样的。

21.3.3 数据写入

可写流提供write函数给用户实现数据的写入,写入有两种方式。一个是逐个写,一个是批量写,批量写是可选的,取决于用户的实现,如果用户直接使用Writable则需要传入writev,如果是继承方式使用Writable则实现_writev函数。我们先看一下write函数的实现

    Writable.prototype.write = function(chunk, encoding, cb) {  
      var state = this._writableState;  
      // 告诉用户是否还可以继续调用write  
      var ret = false;  
      // 数据格式  
      var isBuf = !state.objectMode && Stream._isUint8Array(chunk);  
      // 是否需要转成buffer格式  
      if (isBuf && Object.getPrototypeOf(chunk) !== Buffer.prototype) {  
        chunk = Stream._uint8ArrayToBuffer(chunk);  
      }  
      // 参数处理,传了数据和回调,没有传编码类型  
      if (typeof encoding === 'function') {  
        cb = encoding;  
        encoding = null;  
      }  
      // 是buffer类型则设置成buffer,否则如果没传则取默认编码  
      if (isBuf)  
        encoding = 'buffer';  
      else if (!encoding)  
        encoding = state.defaultEncoding;  

      if (typeof cb !== 'function')  
        cb = nop;  
      // 正在执行end,再执行write,报错  
      if (state.ending)  
        writeAfterEnd(this, cb);  
      else if (isBuf || validChunk(this, state, chunk, cb)) {  
        // 待执行的回调数加一,即cb  
        state.pendingcb++;  
        // 写入或缓存,见该函数  
        ret = writeOrBuffer(this, state, isBuf, chunk, encoding, cb);  
      }  
      /// 还能不能继续写  
      return ret;  
    };  

write函数首先做了一些参数处理和数据转换,然后判断流是否已经结束了,如果流结束再执行写入,则会报错。如果流没有结束则执行写入或者缓存处理。最后通知用户是否还可以继续调用write写入数据(我们看到如果写入的数据比阈值大,可写流还是会执行写入操作,但是会返回false告诉用户些不要写入了,如果调用方继续写入的话,也是没会继续写入的,但是可能会导致写入端压力过大)。我们首先看一下writeAfterEnd的逻辑。然后再看writeOrBuffer。

    function writeAfterEnd(stream, cb) {  
      var er = new errors.Error('ERR_STREAM_WRITE_AFTER_END');  
      stream.emit('error', er);  
      process.nextTick(cb, er);  
    }  

writeAfterEnd函数的逻辑比较简单,首先触发可写流的error事件,然后下一个tick的时候执行用户在调用write时传入的回调。接着我们看一下writeOrBuffer。writeOrBuffer函数会对数据进行缓存或者直接写入目的地(目的地可以是文件、socket、内存,取决于用户的实现),取决于当前可写流的状态。

    function writeOrBuffer(stream, state, isBuf, chunk, encoding, cb) {  
      // 数据处理  
      if (!isBuf) {  
        var newChunk = decodeChunk(state, chunk, encoding);  
        if (chunk !== newChunk) {  
          isBuf = true;  
          encoding = 'buffer';  
          chunk = newChunk;  
        }  
      }  
      // 对象模式的算一个  
      var len = state.objectMode ? 1 : chunk.length;  
      // 更新待写入数据长度或对象个数  
      state.length += len;  
      // 待写入的长度是否超过了阈值  
      var ret = state.length < state.highWaterMark;  

      /*
        超过了阈值,则设置需要等待drain事件标记,
        这时候用户不应该再执行write,而是等待drain事件触发
      */  
      if (!ret)  
        state.needDrain = true;  
      // 如果正在写或者设置了阻塞则先缓存数据,否则直接写入  
      if (state.writing || state.corked) {  
        // 指向当前的尾节点  
        var last = state.lastBufferedRequest;  
        // 插入新的尾结点  
        state.lastBufferedRequest = {  
          chunk,  
          encoding,  
          isBuf,  
          callback: cb,  
          next: null  
        };  
        /*
          之前还有节点的话,旧的尾节点的next指针指向新的尾节点,
          形成链表
         */  
        if (last) {  
          last.next = state.lastBufferedRequest;  
        } else {  
          /*
            指向buffer链表,bufferedRequest相等于头指针,
            插入第一个buffer节点的时候执行到这  
           */
          state.bufferedRequest = state.lastBufferedRequest;  
        }  
        // 缓存的buffer个数加一  
        state.bufferedRequestCount += 1;  
      } else {  
        // 直接写入  
        doWrite(stream, state, false, len, chunk, encoding, cb);  
      }  
      // 返回是否还可以继续执行wirte,如果没有达到阈值则可以继续写  
      return ret;  
    }  

writeOrBuffer函数主要的逻辑如下
1 更新待写入数据的长度,判断是否达到阈值,然后通知用户是否还可以执行write继续写入。
2 判断当前是否正在写入或者处于cork模式。是的话把数据缓存起来,否则执行写操作。
我们看一下缓存的逻辑和形成的数据结构。
缓存第一个节点时,如图21-3所示。

图21-3
缓存第二个节点时,如图21-4所示。

图21-4
缓存第三个节点时,如图21-5

图21-5
我们看到,函数的数据是以链表的形式管理的,其中bufferedRequest是链表头结点,lastBufferedRequest指向尾节点。假设当前可写流不处于写入或者cork状态。我们看一下写入的逻辑。

    function doWrite(stream, state, writev, len, chunk, encoding, cb) {  
      // 本次写入的数据长度  
      state.writelen = len;  
      // 本次写完成后执行的回调  
      state.writecb = cb;  
      // 正在写入  
      state.writing = true;  
      // 假设用户定义的_writev或者_write函数是同步回调onwrite  
      state.sync = true;  
      if (writev)  
        // chunk为缓存待写入的buffer节点数组  
        stream._writev(chunk, state.onwrite);  
      else  
        // 执行用户定义的写函数,onwrite是Node.js定义的,在初始化的时候设置了该函数  
        stream._write(chunk, encoding, state.onwrite);  
      /*
        如果用户是同步回调onwrite,则这句代码没有意义,
        如果是异步回调onwrite,这句代码会在onwrite之前执行,
        它标记用户是异步回调模式,在onwrite中需要判断回调模式,即sync的值
      */
      state.sync = false;  
    }  

doWrite函数记录了本次写入的上下文,比如长度,回调,然后设置正在写标记。最后执行写入。如果当前待写入的数据是缓存的数据并且用户实现了_writev函数,则调用_writev。否则调用_write。下面我们实现一个可写流的例子,把这里的逻辑串起来。

    const { Writable } = require('stream');  
    class DemoWritable extends Writable {  
        constructor() {  
             super();
            this.data = null;  
        }  
        _write(chunk, encoding, cb) {  
            // 保存数据  
            this.data = this.data ? Buffer.concat([this.data, chunk]) : chunk;  
            // 执行回调告诉可写流写完成了,false代表写成功,true代表写失败  
            cb(null);  
        }  
    }  

DemoWritable定义了数据流向的目的地,在用户调用write的时候,可写流会执行用户定义的_write,_write保存了数据,然后执行回调并传入参数,通知可写流数据写完成了,并通过参数标记写成功还是失败。这时候回到可写流侧。我们看到可写流设置的回调是onwrite,onwrite是在初始化可写流的时候设置的。

    this.onwrite = onwrite.bind(undefined, stream);  

我们接着看onwrite的实现。

    function onwrite(stream, er) {  
      var state = stream._writableState;  
      var sync = state.sync;  
      // 本次写完时执行的回调  
      var cb = state.writecb;  
      // 重置内部字段的值  
      // 写完了,重置回调,还有多少单位的数据没有写入,数据写完,重置本次待写入的数据数为0  
      state.writing = false;  
      state.writecb = null;  
      state.length -= state.writelen;  
      state.writelen = 0;  
      // 写出错  
      if (er)  
        onwriteError(stream, state, sync, er, cb);  
      else {  
        // Check if we're actually ready to finish, but don't emit yet  
        // 是否已经执行了end,并且数据也写完了(提交写操作和最后真正执行中间可能执行了end)  
        var finished = needFinish(state);  
        // 还没结束,并且没有设置阻塞标记,也不在处理buffer,并且有待处理的缓存数据,则进行写入  
        if (!finished &&  
            !state.corked &&  
            !state.bufferProcessing &&  
            state.bufferedRequest) {  
          clearBuffer(stream, state);  
        }  
        // 用户同步回调onwrite则Node.js异步执行用户回调  
        if (sync) {  
          process.nextTick(afterWrite, stream, state, finished, cb);  
        } else {  
          afterWrite(stream, state, finished, cb);  
        }  
      }  
    }  

onwrite的逻辑如下
1 更新可写流的状态和数据
2 写出错则触发error事件和执行用户回调,写成功则判断是否满足继续执行写操作,是的话则继续写,否则执行用户回调。
我们看一下clearBuffer函数的逻辑,该逻辑主要是把缓存的数据写到目的地。

    function clearBuffer(stream, state) {  
      // 正在处理buffer  
      state.bufferProcessing = true;  
      // 指向头结点  
      var entry = state.bufferedRequest;  
      // 实现了_writev并且有两个以上的数据块,则批量写入,即一次把所有缓存的buffer都写入  
      if (stream._writev && entry && entry.next) {  
        // Fast case, write everything using _writev()  
        var l = state.bufferedRequestCount;  
        var buffer = new Array(l);  
        var holder = state.corkedRequestsFree;  
        // 指向待写入数据的链表  
        holder.entry = entry;  

        var count = 0;  
        // 数据是否全部都是buffer格式  
        var allBuffers = true;  
        // 把缓存的节点放到buffer数组中  
        while (entry) {  
          buffer[count] = entry;  
          if (!entry.isBuf)  
            allBuffers = false;  
          entry = entry.next;  
          count += 1;  
        }  
        buffer.allBuffers = allBuffers;  

        doWrite(stream, state, true, state.length, buffer, '', holder.finish);  

        // 待执行的cb加一,即holder.finish  
        state.pendingcb++;  
        // 清空缓存队列  
        state.lastBufferedRequest = null;  
        // 还有下一个节点则更新指针,下次使用  
        if (holder.next) {  
          state.corkedRequestsFree = holder.next;  
          holder.next = null;  
        } else {  
          // 没有下一个节点则恢复值,见初始化时的设置  
          var corkReq = { next: null, entry: null, finish: undefined };  
          corkReq.finish = onCorkedFinish.bind(undefined, corkReq, state);  
          state.corkedRequestsFree = corkReq;  
        }  
        state.bufferedRequestCount = 0;  
      } else {  
        // 慢慢写,即一个个buffer写,写完后等需要执行用户的cb,驱动下一个写  
        // Slow case, write chunks one-by-one  
        while (entry) {  
          var chunk = entry.chunk;  
          var encoding = entry.encoding;  
          var cb = entry.callback;  
          var len = state.objectMode ? 1 : chunk.length;  
          // 执行写入  
          doWrite(stream, state, false, len, chunk, encoding, cb);  
          entry = entry.next;  
          // 处理完一个,减一  
          state.bufferedRequestCount--;  

          /* 
            在onwrite里清除这个标记,onwrite依赖于用户执行,如果用户没调, 
            或者不是同步调,则退出,等待执行onwrite的时候再继续写 
          */  
          if (state.writing) {  
            break;  
          }  
        }  
        // 写完了缓存的数据,则更新指针  
        if (entry === null)  
          state.lastBufferedRequest = null;  
      }  
      /* 
        更新缓存数据链表的头结点指向, 
        1 如果是批量写则entry为null 
        2 如果单个写,则可能还有值(如果用户是异步调用onwrite的话) 
      */  
      state.bufferedRequest = entry;  
      // 本轮处理完毕(处理完一个或全部)  
      state.bufferProcessing = false;  
    }  

clearBuffer的逻辑看起来非常多,但是逻辑并不算很复杂。主要分为两个分支。 1 用户实现了批量写函数,则一次把缓存的时候写入目的地。首先把缓存的数据(链表)全部收集起来,然后执行执行写入,并设置回调是finish函数。corkedRequestsFree字段指向一个节点数最少为一,最多为二的链表,用于保存批量写的数据的上下文。批量写时的数据结构图如图21-6和21-7所示(两种场景)。

图21-6

图21-7
corkedRequestsFree保证最少有一个节点,用于一次批量写,当使用完的时候,会最多保存两个空闲节点。我们看一下批量写成功后,回调函数onCorkedFinish的逻辑。

    function onCorkedFinish(corkReq, state, err) {  
      // corkReq.entry指向当前处理的buffer链表头结点  
      var entry = corkReq.entry;  
      corkReq.entry = null;  
      // 遍历执行用户传入的回调回调  
      while (entry) {  
        var cb = entry.callback;  
        state.pendingcb--;  
        cb(err);  
        entry = entry.next;  
      }  

      // 回收corkReq,state.corkedRequestsFree这时候已经等于新的corkReq,指向刚用完的这个corkReq,共保存两个  
      state.corkedRequestsFree.next = corkReq;  
    }  

onCorkedFinish首先从本次批量写的数据上下文取出回调,然后逐个执行。最后回收节点。corkedRequestsFree总是指向一个空闲节点,所以如果节点超过两个时,每次会把尾节点丢弃,如图21-8所示。

图21-8

2 接着我们看单个写的场景
单个写的时候,就是通过doWrite把数据逐个写到目的地,但是有一个地方需要注意的是,如果用户是异步执行可写流的回调onwrite(通过writing字段,因为onwrite会置writing为true,如果执行完doWrite,writing为false说明是异步回调),则写入一个数据后就不再执行doWrite进行写,而是需要等到onwrite回调被异步执行时,再执行下一次写,因为可写流是串行地执行写操作。 下面讲一下sync字段的作用。sync字段是用于标记执行用户自定义的write函数时,write函数是同步还是异步执行可写流的回调onwrite。主要用于控制是同步还是异步执行用户的回调。并且需要保证回调要按照定义的顺序执行。有两个地方涉及了这个逻辑,第一个是wirte的时候。我们看一下函数的调用关系,如图21-9所示。

图21-9

如果用户是同步执行onwrite,则数据会被实时地消费,不存在缓存数据的情况,这时候Node.js异步并且有序地执行用户回调。如果用户连续两次调用了write写入数据,并且是以异步执行回调onwrite,则第一次执行onwrite的时候,会存在缓存的数据,这时候还没来得及执行用户回调,就会先发生第二次写入操作,同样,第二次写操作也是异步回调onwrite,所以接下来就会同步执行的用户回调。这样就保证了用户回调的顺序执行。第二种场景是uncork函数。我们看一下函数关系图,如图21-10所示。

图21-10

在uncork的执行流程中,如果onwrite是被同步回调,则在onwrite中不会再次调用clearBuffer,因为这时候的bufferProcessing为true。这时候会先把用户的回调入队,然后再次执行doWrite发起下一次写操作。如果onwrite是被异步执行,在执行clearBuffer中,第一次执行doWrite完毕后,clearBuffer就会退出,并且这时候bufferProcessing为false。等到onwrite被回调的时候,再次执行clearBuffer,同样执行完doWrite的时候退出,等待异步回调,这时候用户回调被执行。 我们继续分析onwrite的代码,onwrite最后会调用afterWrite函数。

    function afterWrite(stream, state, finished, cb) {  
      // 还没结束,看是否需要触发drain事件  
      if (!finished)  
        onwriteDrain(stream, state);  
      // 准备执行用户回调,待执行的回调减一  
      state.pendingcb--;  
      cb();  
      finishMaybe(stream, state);  
    }  

    function onwriteDrain(stream, state) {  
      // 没有数据需要写了,并且流在阻塞中等待drain事件  
      if (state.length === 0 && state.needDrain) {  
        // 触发drain事件然后清空标记  
        state.needDrain = false;  
        stream.emit('drain');  
      }  
    }  

afterWrite主要是判断是否需要触发drain事件,然后执行用户回调。最后判断流是否已经结束(在异步回调onwrite的情况下,用户调用回调之前,可能执行了end)。流结束的逻辑我们后面章节单独分析。

21.3.4 cork和uncork

cork和uncork类似tcp中的negal算法,主要用于累积数据后一次性写入目的地。而不是有一块就实时写入。比如在tcp中,每次发送一个字节,而协议头远远大于一字节,有效数据占比非常低。使用cork的时候最好同时提供writev实现,否则最后cork就没有意义,因为最终还是需要一块块的数据进行写入。我们看看cork的代码。

    Writable.prototype.cork = function() {  
      var state = this._writableState;  
      state.corked++;  
    };  

cork的代码非常简单,这里使用一个整数而不是标记位,所以cork和uncork需要配对使用。我们看看uncork。

Writable.prototype.uncork = function() {  
      var state = this._writableState;  

      if (state.corked) {  
        state.corked--;  
        /* 
          没有在进行写操作(如果进行写操作则在写操作完成的回调里会执行clearBuffer), 
          corked=0, 
          没有在处理缓存数据(writing为false已经说明), 
          有缓存的数据待处理 
        */  
        if (!state.writing &&  
            !state.corked &&  
            !state.bufferProcessing &&  
            state.bufferedRequest)  
          clearBuffer(this, state);  
      }  
    };  

21.3.5 流结束

流结束首先会把当前缓存的数据写入目的地,并且允许再执行额外的一次写操作,然后把可写流置为不可写和结束状态,并且触发一系列事件。下面是结束一个可写流的函数关系图。如图21-11所示。
在这里插入图片描述
图21-11
通过end函数可以结束可写流,我们看看该函数的逻辑。

    Writable.prototype.end = function(chunk, encoding, cb) {  
      var state = this._writableState;  

      if (typeof chunk === 'function') {  
        cb = chunk;  
        chunk = null;  
        encoding = null;  
      } else if (typeof encoding === 'function') {  
        cb = encoding;  
        encoding = null;  
      }  
      // 最后一次写入的机会,可能直接写入,也可以会被缓存(正在写护着处于corked状态)  
      if (chunk !== null && chunk !== undefined)  
        this.write(chunk, encoding);  

      // 如果处于corked状态,则上面的写操作会被缓存,uncork和write保存可以对剩余数据执行写操作  
      if (state.corked) {  
        // 置1,为了uncork能正确执行,可以有机会写入缓存的数据  
        state.corked = 1;  
        this.uncork();  
      }  

      if (!state.ending)  
        endWritable(this, state, cb);  
    };  

我们接着看endWritable函数

    function endWritable(stream, state, cb) {  
      // 正在执行end函数  
      state.ending = true;  
      // 判断流是否可以结束了
      finishMaybe(stream, state);  
      if (cb) {  
        // 已经触发了finish事件则下一个tick直接执行cb,否则等待finish事件  
        if (state.finished)  
          process.nextTick(cb);  
        else  
          stream.once('finish', cb);  
      }  
      // 流结束,流不可写  
      state.ended = true;  
      stream.writable = false;  
    }  

endWritable函数标记流不可写并且处于结束状态。但是只是代表不能再调用write写数据了,之前缓存的数据需要被写完后才能真正地结束流。我们看finishMaybe函数的逻辑。该函数用于判断流是否可以结束。

    function needFinish(state) {  
      /* 
        执行了end函数则设置ending=true, 
        当前没有数据需要写入了, 
        也没有缓存的数据, 
        还没有触发finish事件, 
        没有正在进行写入 
      */  
      return (state.ending &&  
              state.length === 0 &&  
              state.bufferedRequest === null &&  
              !state.finished &&  
              !state.writing);  
    }  

    // 每次写完成的时候也会调用该函数  
    function finishMaybe(stream, state) {  
      // 流是否可以结束  
      var need = needFinish(state);  
      // 是则先处理prefinish事件,否则先不管,等待写完成再调用该函数  
      if (need) {  
        prefinish(stream, state);  
        // 如果没有待执行的回调,则触发finish事件  
        if (state.pendingcb === 0) {  
          state.finished = true;  
          stream.emit('finish');  
        }  
      }  
      return need;  
    }  

当可写流中所有数据和回调都执行了才能结束流,在结束流之前会先处理prefinish事件。

    function callFinal(stream, state) {  
      // 执行用户的final函数  
      stream._final((err) => {  
        // 执行了callFinal函数,cb减一  
        state.pendingcb--;  
        if (err) {  
          stream.emit('error', err);  
        }  
        // 执行prefinish  
        state.prefinished = true;  
        stream.emit('prefinish');  
        // 是否可以触发finish事件  
        finishMaybe(stream, state);  
      });  
    }  
    function prefinish(stream, state) {  
      // 还没触发prefinish并且没有执行finalcall  
      if (!state.prefinished && !state.finalCalled) {  
        // 用户传了final函数则,待执行回调数加一,即callFinal,否则直接触发prefinish  
        if (typeof stream._final === 'function') {  
          state.pendingcb++;  
          state.finalCalled = true;  
          process.nextTick(callFinal, stream, state);  
        } else {  
          state.prefinished = true;  
          stream.emit('prefinish');  
        }  
      }  
    }  

如果用户定义了_final函数,则先执行该函数(这时候会阻止finish事件的触发),执行完后触发prefinish,再触发finish。如果没有定义_final,则直接触发prefinish事件。最后触发finish事件。

21.4 双向流

双向流是继承可读、可写的流。

    util.inherits(Duplex, Readable);  

    {  
      // 把可写流中存在,并且在可读流和Duplex里都不存在的方法加入到Duplex  
      const keys = Object.keys(Writable.prototype);  
      for (var v = 0; v < keys.length; v++) {  
        const method = keys[v];  
        if (!Duplex.prototype[method])  
          Duplex.prototype[method] = Writable.prototype[method];  
      }  
    }  
    function Duplex(options) {  
      if (!(this instanceof Duplex))  
        return new Duplex(options);  

      Readable.call(this, options);  
      Writable.call(this, options);  
      // 双向流默认可读  
      if (options && options.readable === false)  
        this.readable = false;  
      // 双向流默认可写  
      if (options && options.writable === false)  
        this.writable = false;  
      // 默认允许半开关  
      this.allowHalfOpen = true;  
      if (options && options.allowHalfOpen === false)  
        this.allowHalfOpen = false;  

      this.once('end', onend);  
    }  

双向流继承了可读流和可写流的能力。双向流实现了以下功能

21.4.1 销毁

如果读写两端都销毁,则双向流销毁。

    Object.defineProperty(Duplex.prototype, 'destroyed', {  
      enumerable: false,  
      get() {  
        if (this._readableState === undefined ||  
            this._writableState === undefined) {  
          return false;  
        }  
        return this._readableState.destroyed && this._writableState.destroyed;  
      }  
    }  

我们看如何销毁一个双向流。

    Duplex.prototype._destroy = function(err, cb) {  
      // 关闭读端  
      this.push(null);  
      // 关闭写端  
      this.end();  
      // 执行回调
      process.nextTick(cb, err);  
    };  

双向流还有一个特性是是否允许半开关,即可读或可写。onend是读端关闭时执行的函数。我们看看实现。

    // 关闭写流  
    function onend() {  
      // 允许半开关或写流已经结束则返回  
      if (this.allowHalfOpen || this._writableState.ended)  
        return;  
      // 下一个tick再关闭写流,执行完这段代码,用户还可以写  
      process.nextTick(onEndNT, this);  
    }  

    function onEndNT(self) {  
      // 调用写端的end函数  
      self.end();  
    }  

当双向流允许半开关的情况下,可读流关闭时,可写流可以不关闭。

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